Игре са сервисима уживо се у великој мери ослањају на Баттле Роиалес, много због све већег умора играча. Али да ли би пуцњаве из екстракције ревитализовале жанр?

Баттле Роиалес су доминирали у играма услуга уживо (ЛСГ) касних 10-их и раних 20-их. Али са популарним ЛСГ-овима као што су Кноцкоут Цити, Румблеверсе, па чак и Апек Легендс Мобиле који се гасе само 2023. године, популарност жанра бледи.

Велики играчи у жанру краљевске битке, као што су Крафтон и Инфинити Вард, окрећу се ка жанру који се зове схоотерс. Да ли је ово следећи жанр у ЛСУ? И шта је, до ђавола, стрелац за екстракцију?

Шта су пуцачи за екстракцију?

Стрелци из извлачења – или пљачкаши како их понекад описују – осећају се као краљеви битке. Вероватно би мирисали као краљевска битка да можете да их осетите. Осећају се познато. Затим почиње рунда.

Налетите на ватрене пушке који су пуцали на вађење,“ и умрећете у секунди. Такође ћете изгубити сав свој плен. Заувек. Такав је случај са режимом Фрееланцер у Хитман: Ворлд оф Ассассинатион.

Стрелци за екстракцију захтевају од играча да успори. Истина, то је један од ретких акционе игре са сервисом уживо где више чучиш него ходаш. Држите ватрено оружје мирно. Али буди брз са свиме. Желите да уђете, узмете што је више могуће плена, а затим изађите до ђавола, али успут морате притиснути срећу. Али не превише. Као што смо рекли, заувек губите свој плен ако умрете макар једном.

Такође се такмичите против других играча и самог окружења. Динамика играч-против окружења (ПвЕ) је обележје стрелаца за екстракцију, јер такође морате да водите рачуна о непријатељима који покушавају да вас убију. Тако да морате да бирате те тренутке током сваке рунде, калкулишући да ли бисте требали да јурите овог играча и да украдете њихов плен или да узмете тог непријатеља или шефа у току меча за озбиљан плен. Да ли ризикујете све или сте задовољни оним што имате?

Шта издваја стрелце из екстракције од осталих такмичарских стрелаца? Неколико примера

Управо такви тренуци чине да се стрелци из вађења удаље, далеко од краљевске битке. Наравно, циљ је и даље преживети коло. Али без смрти ни једном. Јер, опет ћеш изгубити сав свој плен.

Можда је најбољи пример снажне ПвЕ динамике у пуцачи на екстракцију је приступ Хунт: Сховдовн. Сваки меч има играче који се боре са типовима шефова средњег нивоа који се називају наградама које вас награђују штетним пленом ако можете да их убијете. Али такође ризикујете да упозорите друге играче на вашу локацију.

Стрелци за екстракцију не морају бити тако мета. Деда жанра, Бекство из Таркова, је директан у свом приступу: брутална, неопростива, ПвП борба. Преживите као у било којој краљевској битки, али украдите плен другог играча након што су елиминисани. Умри и изгубићеш све — још једно обележје стрелаца за екстракцију.

Имате неколико опција како користите свој плен у Бекству из Таркова. Можете га разбити и надоградити своје оружје. Или га продајте другим играчима преко тржишта у игри. Што будете бољи, дуже можете преживети и лакше ће вам бити купити директно оружје које вам даје предност. Бекство из Таркова је у суштини капиталистички стрелац.

Приметити разлику? За разлику од краљевске битке, где је играње конкретно формулисано, стрелци из екстракције имају довољно простора за дисање да пруже јединствена искуства из једне игре у другу. ПвЕ природа многих стрелаца из екстракције понекад може – и често то чини – натерати играче да скрену поглед са елиминисања других и уместо тога се усредсреде на сопствени опстанак. Чак и у игрицама као што је Есцапе фром Тарков или цо-оп цаве цравлер Дварф Роцк Галацтиц, та динамика „бори се или бежи“ која непрестано клати постранце.

Зашто више програмера скаче на Ектрацтион Схоотер Бандвагон

Права прича: краљевска битка је исцрпила играче ЛСГ. Жонглирање годишњих доба, пропуснице за борбу и догађаји уживо у играма попут Фортните док проналажење времена за играње игре може учинити да се осећате као да јесте почевши споредну гужву од куће више од ваше омиљене забаве.

Рецепт за минимизирање ове исцрпљености је већ уклопљен у основну игру пуцача извлачења – програмери морају да задрже концепт чистим. Стрелци из извлачења награђују играче који искористе срећу са још једном рундом да освоје већи плен. По истом принципу, програмери не би требало да кажњавају играче који не могу да се пријаве када се живот деси. Плен је мера успеха пре него број одиграних сати.

Стрелци из извлачења такође нису велики ризик. Већина игара се може довољно променити да се укључи режим екстракције који чини да се осећају свеже и ново. Цалл оф Дути: ДМЗ режим Варзоне 2.0 је савршен пример.

Игре за екстракцију су се такође показале да имају оно што је потребно да привуку значајну базу играча. Дефинитори жанра као што су Дееп Роцк Галацтиц, Есцапе фром Тарков и Хунт: Сховдовн имају константно активне играче годинама. Жанр има дуговечност, постоји мали ризик међу програмерима да додају сопствени режим екстракције, и флексибилност самог жанра олакшава наведеним програмерима да уложе сопствени обрт игра.

Да ли су стрелци за извлачење спремни за тренутак пробоја?

Стрелци из екстракције су доказали да могу привући снажну, посвећену публику коју играчи играју годинама, а не месецима. Али у поређењу са ЛСГ дивовима као што су „Фортните“ и „ПУБГ“, ти бројеви су бледи у поређењу.

Остаје да се види да ли се ти бројеви могу повећати и на крају смањити број играча који се такмиче у Баттле Роиале ЛСГ-овима, или су пуцачи из вађења ништа више од ниског поџанра.