Можете ли претворити мрежу у жичани оквир у Блендеру? Апсолутно, и то може бити један заиста згодан ефекат ако добро играте своје карте.

Ево шест најбољих начина за претварање мреже у жичани оквир у Блендеру. Остаје само једно питање: шта ћете на крају да радите са њима?

Како претворити мрежу у жичани оквир у Блендеру

То је неколико токова рада Блендер-а који се савијају према жичаном типу ефекта, који се изводе кроз основну мрежу по вашем избору.

Не говоримо ни о прекидачу за преклапање Вирефраме – овој опцији приказа, међутим, можете приступити у горњем десном углу прозора за приказ или преко менија колача за приказ прозора са З кључ. Смена + З такође ће укључити и искључити Вирефраме екран.

Повезан: Како да померите камеру и да се крећете кроз Виевпорт у Блендеру

Алат Вирефраме у Блендеру је дегенеративни модификатор који ваш објекат своди на мрежу "цеви" које обухватају сваку ивицу у мрежи. Можете га пронаћи у режиму за уређивање испод Лице испустити.

То је најједноставнији начин да направите жичани оквир у Блендеру. Постоји неколико начина да сваку операцију Вирефраме-а учините својом

панел Подесите последњу операцију-можете Офсет нова мрежа, Заменити стари, промени га Дебљина, па чак и да користите неколико прекидача да бисте осигурали уједначеност мерача у целом новом моделу.

Препоручујемо коришћење алата Вирефраме за опште случајеве и једноставне примитиве. За фино подешен осећај за финоћу, модификатор Вирефраме би могао бити оно што тражите.

2. Користите модификатор Вирефраме

Модификатор Вирефраме преузима сваку ивицу у мрежи и трансформише сваку у четворострани полигон, који се затим заваре заједно да формирају нову мрежу. За разлику од Вирефраме оператора, модификатори су недеструктивни све до тренутка када их примените; чак можете да их прилагодите тако што ћете променити редослед у коме се сваки модификатор примењује унутар стека модификатора.

Да бисте користили модификатор Вирефраме:

  1. Изаберите објекат који желите да претворите у жичани оквир.
  2. На картици Модификатори у оквиру Својства изаберите Вирефраме из падајућег менија Модификатори.
  3. Прилагодите своја подешавања док не добијете оно што желите пред собом.
  4. Закључајте га тако што ћете се вратити на Објецт Моде и изабрати Применити.

У подешавањима модификатора Вирефраме, имате многе исте опције као и раније, као и неколико додатних одредби које вам могу бити корисне:

  • Дебљина, ширина сваке руке жичаног оквира.
  • Офсет, који можете да користите за бирање положаја вашег жичаног оквира у односу на оригиналну геометрију.
  • Граница, који можете користити за управљање могућим границама УВ острва мреже.
  • Замените оригинал, што вам омогућава да задржите оригиналну мрежу испод нове жичане мреже.
  • Дебљина, протокол којим се одређује мерач „цевовода“ жичаног оквира око ствари попут оштрих углова; У односу одређује дебљину сваке жичане руке по дужини самог распона.
  • Цреасе Едгес, који се пегла у различитим ивицама у очекивању модификатора Субдивисион Сурфаце на врху овог ефекта.
  • Материјал Оффсет, који координира индекс оригиналног материјала са новом геометријом жичаног оквира, у складу са тим.
  • Вертек Гроуп, дајући додатни степен контроле над жичаним цевоводом који је сада укочен око сваке ивице — врхови мање тежине ће завршити са тањим жичаним оквирима између њих.

Међутим, овај приступ је применљив само ако ваша мрежа заиста има лица. Ако желите да направите жичани оквир од нечега попут објекта Греасе Пенцил или а НУРБС крива, можда ћете морати да пробате нешто друго уместо тога.

3. Користите модификатор коже

Бездимензионалне линије и кривине захтевају мало времена и пажње, посебно ако тражите чисту мрежу са мало муке након тога. Пре него што будете могли да користите модификатор коже на НУРБС кривој или објекту Греасе Пенцил, прво ћете морати да га конвертујете у мрежу.

Да бисте то урадили, уђите у Објецт Моде и кликните десним тастером миша са изабраном кривом или слојем Греасе Пенцил. Лебде над Претвори, и требало би да видите а Месх опција; изаберите га и вратите се у режим за уређивање.

Сада сте слободни да примените било који модификатор који желите, укључујући модификатор коже. Ово ће обавити вашу закривљену мрежу у чврсту мрежу са којом можете да радите као и са било којом другом врстом обичне геометрије. Направите било који облик који желите помоћу НУРБС-а или са масну оловку, и повећајте га када све буде гурнуто на своје место.

Ако је ваш „жичани оквир“ једноставно скелет предвиђеног субјекта и само му је потребна димензионална геометрија изнад њега да би радио са њим, модификатор коже би требало да буде у стању да обави посао. Можда ћете наићи на неколико штуцања ако је ваш модел компликован у неким областима, али ако је ово ваш метод избора, моћи ћете да се снађете око препреке након пажљивог прегледа у Едит Режим.

Такође можете користити кривуље Бевел клизач на панелу Својства да бисте дали димензију кривој.

4. Користите геометријске чворове

Постоји неколико токова рада Геометријског чвора који ће резултирати жичаном мрежом ваших снова— Мрежа до криве Чвор елиминише свако лице које чини вашу мрежу, остављајући за собом само ивице и врхове.

Ништа није десетковано или поједностављено; уместо тога, остаје вам ваш објекат у његовом сировом облику:

  1. У радном простору Геометријски чворови креирајте ново стабло чворова.
  2. Додајте два линеарна геометријска чвора: а Мрежа до криве Чвор, праћен а Крива до мреже Чвор, све између ваших групних улазних и излазних чворова.
  3. Применити ефекат у панелу Модификатори, или наставите да истражујете овај ефекат у вези са другим живим чворовима унутар стабла.

Без овог другог чвора, примена овог ефекта директно би довела до потпуног нестанка ваше мреже. Чворови у почетку могу изгледати незгодно, али једно решење за многе уобичајене проблеме је увек да обезбедите да ваша намеравана геометрија има одредиште за слетање. У неким случајевима, ово ће једноставно бити групни излаз. Ако то није довољно, можда ће вам требати додатни чвор, попут оног који смо користили овде.

5. Користите чворове текстуре

Супротно популарном веровању, жичани чвор је заправо чвор текстуре, а не геометријски чвор. Чвор Вирефраме у Блендеру анализира вашу мрежу кроз Цицлес процесор, триангулирајући ваш топологију и издвајање као нови скуп ивица, које се затим поједностављују у нови текстурни схадер преко врха.

Да бисте користили Вирефраме Ноде, кликните на радни простор Схадинг и креирајте нови материјал у панелу Чворови.

  1. Користити Додати падајући мени за креирање два нова чвора: а Вирефраме Чвор, и а Мик Схадер Чвор.
  2. Повежите свој БСДФ излаз са једним од улаза за шејдере у Мик Схадер-у.
  3. Повежите излаз Фактора чвора Вирефраме са Фацтор улазом Мик Схадер-а.
  4. Користите усамљени излаз шејдера Мик Схадер-а да повежете целу шему са вашим материјалним излазним чвором на десној страни.

То није баш жичани оквир који можете ухватити; у ствари, потпуно је невидљив изван слоја за преглед материјала и преклапања за преглед приказа. Међутим, то је јединствен начин да се стилизује модел и да се креирају различити занимљиви ефекти и дизајни инспирисани жичаним оквиром.

6. Направите жичани оквир од нуле

Шта ако вас ништа од горе наведеног не снађе? Увек можете креирати тело жичаног оквира потпуно од нуле. Начин ратника није увек гламурозан, али је приступ који ће вам гарантовати управо оно што желите.

Да бисте прескочили аутоматизацију и завршили се са најбољим од њих, можете почети са разбијањем било који геометријски примитив, или чак само на почетку са основном геометријом, одмах.

Креирање жичаних оквира у Блендеру: Тронификујте своје најновије и најбоље

Жичани оквири у Блендеру не би требало да буду ограничени на подешавања приказа у оквиру приказа. Пружите својој публици сајбер-кинетичко узбуђење живота са било којим од ових Блендер токова рада за жичане мреже.

Постоји толико сјајних начина да користите жичану мрежу. Без обзира да ли волите нискополитички рад или сте заинтересовани за стварање нечег застрашујућег и демонског, жичани оквири у Блендеру су савршен начин да уроните гледаоца у дигитални свет вашег дизајна.

Блендер УВ мапирање: 7 савета и трикова за почетнике

УВ мапирање је кључна вештина за примену текстура на ваше моделе. Ево неколико савета и трикова за успех.

Реад Нект

ОбјавиТвеетЕмаил
Повезане теме
  • Креативно
  • Блендер
  • 3Д моделирање
  • Графички дизајн
О аутору
Емма Гарофало (Објављено 348 чланака)

Учим за живот.

Више од Емме Гарофало

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили