Реклама
Индустрија видео игара је прецизна у свом стварању Добро игре. То је машина која уноси познате формуле за играње, енергично их саставља и полира, а затим их отпрема кроз врата. И даље се праве заиста грозне игре, али ређе су и брзо се губе у буци.
Сјајне игре су, међутим, ретке као и увек. Ове игре не играју сигурно и пружају искуство које је изграђено онако чврсто колико и освежавајуће. У последње време играм једну такву игру. Зове се Синс оф Солар Емпире: Побуна. И ево зашто бисте га требали покупити.
Савршена темпа
Синс оф Солар Емпире: Побуна је 4Кс у стварном времену стратешка игра. То су два жанра која на површини изгледају слично, али се ретко мешају. Стратешке игре у реалном времену имају тенденцију да имају брзи темпо што подстиче кратке сесије играња док 4Кс игре обично користе систем који се заснива на потезима који подстиче истраживање механике играња и епа сесије.
Ове две варијације жанра стратегије изгледају као поларне супротности, али испада да њихово комбиновање помаже у решавању проблема сваког. Синс нуди дубину праве 4Кс игре - ту су истраживања, истраживање, конструкција и дипломатија. Ипак грехови укључују и ангажовану и изазовну борбу. Ово помаже да игра Синс остане узбудљива јер играчу је увек постављен важан задатак. Не можете ауто-пилотирати своју економију - али ваша флота је ефикаснија када преузмете трошкове. Како ћете одлучити да искористите своје време?
Постоје и други изводи који помажу да игра остане свјежа од почетка до краја. Пирати заузимају простор изнад колонизујућих планета и морају их избацити напоље. Ових митова се такође може подмитити у раној фази напада како би напали друге империје, подстичући снажну рану економију - или јаку рану војску која би их спречила. Дуге игре, с друге стране, виде размештање супер наоружања попут Титана и међузвезданих топова који могу помоћи у окончању досадне застоје.
Разноликост је зачин греха
Када су Синс оф Солар Емпире први пут стигли на полице трговина, био је забаван одмак од других стратешких игара, али и наслов који се осећао помало рестриктивним због снаге увредљивих флота. Током година и кроз ширења, програмери су додали бројне нове системе, попут база звезда који могу бранити планете, бродови дипломације који се могу користити за сузбијање агресије и јачи нагласак на култури (било је у оригиналној игри, али јесте релативно слаб).
Побуна иде корак даље и дели три оригиналне фракције на шест, од којих свака има нове и јединствене могућности истраживања, као и јединствене Титане, огромне капиталне бродове са моћним способностима.
На пример, лојалисти ТЕЦ-а могу да направе две базе звезда око планете уместо једне и имају Титан који пружа огроман АОЕ одбрамбени бонус, чинећи их једном чврстом матицом. Васари лојалисти су, насупрот томе, невероватно покретни - могу да поједу планете у потпуности за огромне једнократно повећање ресурса и може истраживати технологију која омогућава њиховим капиталним бродовима да делују као мобилни научници лабораторије.
У поређењу са игром попут Старцрафт-а, која је очигледно асиметрична за све оне који играју једну утакмицу, разлике између фракција у Синс-у изгледају суптилно. Међутим, они су скоро толико значајни и имају велики утицај на то како проводите стратегију.
Хуман - Гаме Интерфаце
Синови највеће иновације Сунчевог царства могу бити његово сучеље. Игре које дозвољавају играчима да пронађу више колонија годинама се боре да створе интерфејс који омогућава играчима да брзо виде шта је колонија или град саградио и које јединице га бране.
Ову матицу је коначно разбило дрво царства. То је једноставан, помични вертикални елемент интерфејса на левој страни игре који помоћу икона приказује списак планета и сва побољшања и бродове који их окружују.
Даљње информације се могу дочарати померањем показивача миша изнад било које појединачне иконе. Ово омогућава његово име, тренутно здравствено стање и све друге релевантне информације, попут становништва (за планете) или анти-материје (за бродске способности).
Играчи могу да дефинишу листу селективним отклизавањем планета, уклањајући их са стабла осим ако се на њих не кликне у главном прозору интерфејса. Ово је корисно за планете које се налазе иза фронта и користе се само за истраживање уместо активног производа.
Вештачка интелигенција
Једно од најстрашнијих проблема које се налазе у 4Кс стратешким играма је вештачка интелигенција 7 невероватних веб локација да бисте видели најновије програме вештачке интелигенцијеВештачка интелигенција још није ХАЛ из 2001. године: Свемирска одисеја... али ми се приближавамо. Свакако, једног дана би могло бити слично сличном научно-фантастичним потпелерима које је избацио Холливоод ... Опширније . У многим играма АИ једноставно не разуме шта се дешава и лако га доводи у заблуду, чинећи немогућим да АИ победи без огромних економских бонуса.
То није случај са греховима. АИ играчи разумеју механику игре и активно их укључују у све. АИ играчи користе дипломатију за стварање пакта, изградњу топова дугог домета за пробијање застоја у крајњој игри и конструкције одбране за заштиту система. Просечан играч тешко ће га победити на нечему што је тешко, а осим тога постоји неколико додатних нивоа.
АИ брод је такође пристојан. Док вам Синс даје могућност зумирања и командовања битки, не морате да користите ту опцију у сваком ангажману. Ако вам је битка очигледно у прилог, можете оставити своје бродове да раде своје ствари и рачунати да ће се они борити компетентно док присуствујете другом делу свог царства.
Свемирски бродови су цоол - Дух!
Ово је игра о свемирским царствима, а то значи да је игра о свемирским бродовима. Интеракција на нивоу планете своди се на минимум. Побољшања се углавном не догађају на површини планете, већ у свемиру, који је брзо препун свих врста хладних бродова.
Неке игре кажу да имају цоол бродове, али уместо тога рециклирају досадне дизајне који изгледају као нешто што сам нацртао у средњој школи. Гријеси испоручују робу. Свака од фракција у игри има јединствен и леп стил који се разликује од осталих.
А ту је и вага. Нови бродови Титан патуљкају чак и капиталне бродове, али често ће се наћи у борби са ситним борцима и корветама који се наљутају попут љутих пчела. Толико личи на гледање битке из Фрееспаце 2 - осим што сте адмирал, а не пилот ловац.
Закључак
Синс оф Солар Емпире: Ребеллион је сјајна игра. Можете га купити на мрежи за 40 долара ако сте нови играч или га можете купити за 30 долара ако сте икада имали претходну верзију игре. Ако сте нови у франшизи, купујете ову, јер укључује све претходне садржаје за проширење. Ако сте раније играли, идите још један корак - установићете да је игра још боља него што се сећате.
Маттхев Смитх је слободни писац који живи у Портланд Орегону. Такође пише и уређује за Дигитал Трендс.