Реклама
Воид је ново искуство виртуелне стварности које се отвара у Јути у лето 2016. Да бисте стекли представу о томе шта покушавају да ураде, погледајте њихов трејлер у наставку.
Оно што празнина обећава није ништа мање од тога Стар Трек Холодек Ваш сопствени холодек: да ли ће фантазија Звезданих стаза постати стварност?Да ли ће напредак у технологији виртуелне реалности учинити холодек Стар Трек заједничком просторијом у сваком домаћинству у нашој блиској будућности? "Холодек" фантазија је све ближа стварности него што мислите. Опширније : невезана виртуелна стварност у физичком простору, са физичким реквизитима. То је ВР искуство будућности Зашто ће вас технологија виртуелне стварности одушевити за 5 годинаБудућност виртуелне стварности укључује праћење главе, очију и израза, симулирани додир и још много тога. Ове невероватне технологије биће вам доступне за 5 година или мање. Опширније . Унутра, искуство се може састојати од свега што дизајнери игара могу замислити. И, што је најважније, може бити онолико велико колико корисник жели.
У виртуелној стварности, локомоција остаје огроман нерешен проблем. Кретање џојстиком је мучно. Кретање ногама је невероватно, али у дневној соби типичне особе има само толико слободног простора. Стога су ВР искуства или била прилично скучена, или су до одређеног степена компромитовала њихову удобност и урањање.
Празнина и слична искуства нуде трећи пут: обезбеди велике, наменске просторе спремне за ВР који се могу растегнути до бесконачне величине помоћу софтверских трикова. Ови објекти, у принципу, могу да пруже далеко боље искуство од ВР код куће - по цени.
Када сам први пут видео терен Воид-а, био сам веома скептичан. Оно што је приказано у трејлеру је изузетно амбициозно, а неке од приказаних технологија, колико ја знам, не постоје. Може ли компанија за коју никада раније нисам чуо да оствари тако импресивно техничко достигнуће?
Да бих одговорио на ова питања, водио сам разговор ове недеље са извршни директор Кен Бретшнајдер.
Садржај
За почетак, питао сам Бретсцхнеидер о стварању садржаја. Као нова платформа, Воид треба да привуче креирање висококвалитетног садржаја, што може бити изазов без успостављене корисничке базе. Бретсцхнеидер је известио да Воид сарађује са „неким од најбоље оцењених програмера игара на свету“ и да су ови студији „заиста узбуђени“ да производе садржај за њих.
Укратко, каже он, Воид послује на одвојеном тржишту од Оцулуса и Валвеа. Такође има пословни модел који може бити профитабилан одмах, а доказан је и у другим контекстима (он упоређује економију са уклетим кућама и ИМАКС биоскопима). Он ово упоређује са Оцулусом и Валвеом, којима ће можда требати већи део деценије да успоставе успешан екосистем.
„Наш пословни модел је сада изводљив. Дакле, са домаћим тржиштем, можда ће бити потребно пет, вероватно више од седам до десет година да се тржиште заиста развије. Дакле, до тренутка када се њихово тржиште тек развило, могли бисмо у потпуности да дистрибуирамо виртуелне центре за забаву широм света, достижући десетине милиона или потенцијално више од сто милиона људи.
Бретсцхнеидер такође је напоменуо да је Тхе Воид у преговорима са неколико великих тематских паркова о изградњи објеката на њиховим локацијама и развоју ВР искуства на основу њиховог ИП-а. Тако, на пример, можете отићи у Универсал Студиос и учествовати у ВР искуству са темом „Терминатор“. Претпостављам да би се овакве ствари могле показати веома популарним у наредних неколико година. Био бих запањен да Дизни не истражује ову технологију за своје паркове и вожње.
Пословни модел
Бретсцхнеидер је провео доста времена говорећи о економији онога што раде. Ево како ће Воид функционисати:
Свака Воид локација ће се састојати од осам махуна (иако ће неке посебне локације имати више). Свака махуна ће бити величине шездесет пута шездесет стопа и физички дизајнирана за одређено искуство. Сами центри ће имати нешто више од тридесет хиљада квадратних метара – величине велике куће.
Нови садржај ће излазити квартално, иако популарна искуства могу трајати дуже. Бретнејдер ово упоређује са начином на који ИМАКС биоскопи раде.
Корисници ће бити обучени у Воид-ово прилагођено ВР одело и ући у капсулу. Шест до осам људи ће заједно користити исту подлогу и делити исто искуство, по цени од 29 до 39 долара по кориснику. Искуства ће трајати пола сата, иако ће корисници моћи да их растегну на цео сат за дупло већу цену.
Бретсцхнеидер инсистира да је то поштено и да се корисници неће осећати превареним.
„Искуства на која циљамо су искуства од око пола сата. Ту мислимо да је слатка тачка […] Ми смо их тестирали са, знате, не бих рекао велики бројеви – у стотинама – да видимо да ли су та искуства заиста испуњавајућа у том времену раздобље. […] Пола сата у потпуно импресивном ВР искуству је више од гледања двосатног филма, јер сте потпуно заокупљени њиме. […] За поређење, ако погледате атракције које прогањају, оне коштају од 25 до 35 долара за такве врсте искустава, и мислим да ћете добити много више од наших искустава. Другачије, али више. Немате ограничења у нашем дигиталном свету, зар не?"
Ја сам забринут око овога и бринем се да би Празнина могла бити поткопана од стране конкурената који нуде нешто нижег квалитета (користећи стандардни потрошачки хардвер), за много разумније Цена.
Прва локација Воид-а се тренутно гради у Плеасант Гровеу, Утах, али компанија има глобалне амбиције, у релативно блиској будућности. Бретсцхнеидер је изразио интересовање за успостављање Воид франшиза у градовима широм САД, а на крају и широм света.
Технологија
Затим сам разговарао са Бретсцхнеидер о технологији коју Воид користи за стварање својих искустава. Сасвим поред пословне стране једначине, компанија такође покушава да реши неке смешно тешке техничке изазове. Хајде да погледамо.
Редирецтед Валкинг
У свом срцу, Празнина се ослања на технологију тзв “преусмјерено ходање” — концепт познат у академским круговима годинама који је добио нови значај са порастом потрошачке ВР.
Преусмерено ходање функционише јер људска проприоцепција (наш осећај за наше тело и како се оно креће) није баш тачна у апсолутном смислу. Ако особи завежете очи, она сматра да је готово немогуће ходати у правој линији.
Овај ефекат се може искористити у виртуелној стварности. Ако особу поставите у празан простор и суптилно ротирате њено виртуелно ја док се креће, она ће то исправити а да то и не примети. Ако одмарширају у дивљину, виртуелно плаво тамо, њихов пут у стварном животу ће заправо формирати круг унутар собе. Без обзира на то како одлуче да ходају, систем ће их увек увући у себе, спречавајући их да икада налете на зид. Ово пружа илузију бесконачног простора – без напуштања исте мале области за праћење.
Овако Тхе Воид може да прошири свој простор величине 60×60 метара у неограничени свет игре. Према Бретсцхнеидер,
„Развили смо сопствени метод преусмереног ходања… ми смо заправо развили неки ИП око њега. То је заиста напредан облик који заправо узима неку технологију, није само методологија. И ми смо то развијали већ неколико година, и заиста смо га усавршили пре пет месеци.
Дакле, у основи смо у могућности да креирамо окружења у капсули величине 60 са 60 стопа, и можемо учинити свет великим колико можете замислити.
Међутим, Бретсцхнеидер наглашава да ово нису празне собе величине 60 к 60 стопа: то су структурирани простори, дизајнирани тако да корисник може да се врати кроз исте физичке просторије без да примети. Предност је што корисници могу да верују да су физички објекти чврсти.
„Отворено окружење је прави проблем, јер се игра квари. Ако те ставим у велики, отворени складишни простор, и пратим те у том простору, и успоставим своје окружење, и имам зидове и предмете и ствари, а ти само ходаш по отвореном простору. Рецимо да је то уклето искуство, и да се уплашиш од неке врсте створења, и кренеш да млатараш уназад, и ту нема предмета који би те спречио да се само провучеш зид. Били сте у ходнику, а сада сте у неком чудном другом делу игре. Како то подносите?"
Насупрот томе, користећи решење празнине,
“Можемо да контролишемо окружење. Тесна окружења, већа отворена окружења. И можете комуницирати са тим окружењима. Ако дођете до врата, врата постоје. Када наиђете на зид, можете се наслонити на тај зид, јер он постоји. Не пролазите кроз то. Тако да можете апсолутно да контролишете окружење за игре. А ја долазим из света игара, и играње се не односи на симулацију, већ на успостављање забавних правила."
Прилагођена ВР кацига
Управо сада, Воид се тестира помоћу Оцулус Рифт ДК2. Међутим, они такође развијају сопствену ВР кацигу. Ово је једна од црвених заставица која је скочила на мене када сам у почетку видео трејлер Тхе Воид-а. Развијање ХМД-а је тешко. Постоје стварне ергономске, оптичке и графичке препреке које морате да уклоните пре него што можете да пружите добро искуство.
Па зашто не бисте користили ХМД који је доступан у продаји као што је Виве или Рифт? Зашто користити сопствени хардвер?
Бретнајдер је имао прилично добар одговор. Економија онога што раде даје им другачија ограничења од ХМД-ова намењених потрошачима. Наиме, не постоји услов да хардвер буде јефтин. Воид може да направи боље слушалице од Оцулуса из истог разлога због којег су вожње Сик Флагс бољи од љуљачка гума у вашем дворишту: зато што је цена врхунског искуства ван домашаја потрошача тржиште.
„Оцулус ради невероватне ствари са веома ограниченим хардвером. Знате, морају да користе јефтина пластична сочива, и […] морају да добију најбољу цену на својим ОЛЕД екранима. Идемо до врхунца користећи закривљене, флексибилне екране и користимо хардвер да добро убрзамо брзину освежавања изнад 120 херца, а ми радимо друго хардверско убрзање да бисмо се позабавили другим проблемима кашњења […] али то кошта много новац.”
Остале карактеристике укључују видно поље од 180 степени, екран квантних тачака и шкољку од угљеничних влакана. Планирају да слушалице буду лагане као Оцулус Рифт. Бретсцхнеидер није дао прецизну цифру за цену Раптуре ХМД-а, али је неколико пута користио „5000 долара“ као пример.
Бретнајдер се поверио и да им је техничку помоћ пружио велики технолошки гигант.
„Људи нас питају „како можете да развијете боље слушалице од Оцулуса или Валвеа, или компанија које су велике милијарде долара? Зато што имамо велики број милијарди долара који нам помаже да га развијемо. Не радимо ово сами."
Бретсцхнеидер није желео да открије са којим су југгернаутом били партнери, али је рекао да ће вероватно званично објавити партнерство за неколико месеци.
Праћење великих размера
Једна занимљива ствар коју сам открио је да Тхе Воид не користи традиционално оптичко праћење. Док су експериментисали са снимањем покрета, користећи многе преклапајуће камере, открили су да промене топлоте унутар зграде могу да одбаце оптичко праћење, узрокујући кварове.
Такође су разговарали са Валвеом о коришћењу њихових ласерски заснована технологија за праћење Лигхтхоусе Валве & ХТЦ најављују нове ВР слушалице за испоруку до Божића 2015Валвеове нове ВР слушалице су најбоље што је свет икада видео. Да ли Оцулус има шансе? Опширније , али на крају одлучио да не.
„То је заиста добра технологија, веома солидна, али постоје и неки инхерентни проблеми са том врстом технологије праћења, постоје само ствари које још увек морају да превазиђу.
На крају, Воид је одлучио да иде са власничком технологијом праћења заснованом на многим високофреквентним радио базним станицама, за које се тврди да обезбеђује тачност испод милиметра и изузетно ниску латенцију. Бретсцхнеидер је оклевао да говори о томе како технологија функционише.
Међутим, чини се да технологија има преузето од „Кренца“, редовно на МеантТоБеСеен3Д, форуму за ентузијасте виртуелне стварности где је Палмер Лаки први пут срео Џона Кармака. Иако су сви његови постови о технологијама за праћење избрисани, одговори на њих (од којих неки директно њега цитирају) нису. Као такав, можете прилично лако утврдити да је технологија праћења заснована на времену лета и да користи више базних станица за триангулацију позиције са изузетно високом прецизношћу. Ово пружа неке велике предности.
Посебно, то значи да зидови не блокирају радио таласе, елиминишући могућност „мртвих зона“ у просторији у којој праћење не би успело. То такође значи да систем не мора да користи машински вид за тешке услове рада на позадини, чинећи целу ствар јефтинијом.
Нажалост, на неким тржиштима, РФ спектар је тако строго регулисан да Тхе Воид није могао да добије лиценцу за коришћење ове технологије. Бретсцхнеидер је напоменуо да су развили резервни систем за ова тржишта, користећи другачију врсту оптичког система за праћење који "не ослања се на гомилу камера уперених у вас." Према Бретсцхнеидеру, „изгледа да функционише невероватно добро и веома чврст."
Очигледно, то није много за даље, али имам осећај да можда раде нешто слично чувеној „Соби са вентилима“ демо, који је покрио зидове простора маркерима за праћење како би омогућио праћење слушалица преко једне слушалице постављене Камера. Ово није практично за домаће тржиште, али нема разлога да Воид не би могао да уради нешто слично.
Праћење руку
У промотивном видеу за Воид видимо корисника како руком активира контролни панел. Праћење слободних руку је веома тежак проблем за решавање, па сам био радознао да ли је ово планирана функција или нешто што је Воид заиста имплементирао.
Питао сам Кена о томе, а он је рекао да се тај демо ослања на оптичко праћење руку Леап Мотион преглед и поклонБудућност је контрола гестом, желе да верујемо. Сви би требало да додирујете екране својих рачунара, машете рукама испред свог Ксбок-а и вијорете свој пут до виртуелне спортске победе... Опширније , нешто за шта се на крају показало да је превише споро и нервозно да би у овом тренутку било корисно. Уместо тога, Воид је одлучио да користи прилагођене рукавице, користећи мале ИМУ-е и њихов глобални систем за праћење (вероватно у вези са неком врстом аранжмана сензора савијања). Рукавице користе Блуетоотх и скоро су спремне за тестирање.
„Ми ћемо заправо имати наш први пуни, радни прототип за око две недеље овде. Мислим, имали смо верзије за тестирање, али ћемо имати наш први радни прототип, али смо ишли са веома напредним ИМУ сензорима који су невероватно мали и у чврстом стању, и они су веома брзи, и имају микро-рачунаре на себи, и врше кршење података себе“.
Хаптиц Феедбацк
Воидов хардвер такође укључује бројне „5Д“ ефекте — мистере за симулацију кише, жице за симулацију паукове мреже, итд. Велики део хаптичких повратних информација долази у облику физичких реквизита, који попримају нова својства у виртуелној стварности. Међутим, одела су опремљена и традиционалнијом механиком повратних информација.
„Имамо сопствене хаптичке уређаје које можемо да користимо са скоро савршеном тачношћу, у зависности од интеракције са окружењем са вашим аватаром. Дакле, знате, ако пуцате једни на друге, а меци вам погоде раме, онда осећате да вам хаптика нестаје у рамену. Тако да је заиста тачан за локацију на којој играте. Ако постоји створење које пузи уз ваша леђа, осећате како створење пузи уз ваша леђа, и то је тачно где се створење налази. И све некако функционише заједно, и то заиста продаје реалност тога.”
Портабле Рендеринг
Тренутно бежична виртуелна стварност углавном није практична опција – и вукући около огроман кабл Може ли виртуелна стварност да пресече кабл?Каблови су опасност од спотицања и нека врста проблема. Оне вас спречавају да се слободно крећете у било ком простору или да изнесете свој ВР уређај из собе. Али технологија ради на решењу. Опширније био би велики убица расположења. То значи да да бисте приказали игре и сценарије Воид-а, морате да носите своју рачунарску снагу са собом, што је лакше рећи него учинити.
Воид користи фактор форме „бацктоп“ — ултрапреносиви рачунар за игре који носите на леђима, уграђен у хаптички прслук. Бретсцхнеидер је открио да компанија тренутно користи дуал ГТКС 980М - скоро исто тако моћан као њихови десктоп колеге — да подстичу искуство.
Другим речима, Празнина има доста графичких коњских снага да покрене своја искуства. Такође је открио да је њихова циљна тежина за целу скупштину мања од пет фунти. Батерије ће трајати више од сат времена и биће замењене на свеже напуњене јединице између искустава.
Да ли је Празнина кандидат?
Након разговора са Кеном, осећам се сигурнијим да је Воид озбиљан пројекат који би могао да испуни неке од својих амбиција. И даље мислим да је много тога на шта циљају невероватно амбициозно и да ће вероватно у неким аспектима недостајати.
Али ако могу да пруже добро искуство и привуку добар садржај за своју платформу, изгледају изузетно добро позиционирани да доминирају ВР инсталационим простором у догледној будућности. Занима ме ко је њихов „велики партнер“, и радујем се што ћу видети више од овог пројекта у будућности.
Шта мислиш? Да ли бисте платили 30 долара за пола сата у ВР-у? Какво бисте искуство желели да испробате у оваквој установи? Јавите нам у коментарима!
Заслуге за слике: футуристичке наочаре Преко Схуттерстоцк-а
Писац и новинар са седиштем на југозападу, Андре гарантује да ће остати функционалан до 50 степени Целзијуса и водоотпоран је до дубине од дванаест стопа.