Кашњења могу бити фрустрирајућа, посебно за игре које смо жељни да играмо. Али ово није лоша ствар — кашњења могу бити добра и за игре и за играче.

Наравно, разочаравајуће је када игра коју сте очекивали одложи. То се дешава пречесто, а када се догоди, интернет постаје преплављен притужбама незадовољни играчи који су узнемирени што не могу да играју своју дуго очекивану игру већ у почетку очекиван.

Али уместо да будете узнемирени због одлагања игре, постоји друга страна медаље која заслужује да буде посматрана. А када то урадите, можда ћете почети да схватате да би то могло бити добро када игра одложи.

Одлагање игара смањује културу хрскања

Црунцх култура је велики проблем у домену видео игара. Али шта је црунцх култура, можда се питате? У суштини, црунцх култура подразумева подвргавање програмера видео игара ужасним радним условима како би их натерали да раде брже и теже у настојању да испуне оштре рокове.

Лако је великом шефу да ушета у канцеларију и захтева да се пројекат заврши до одређеног датума, без обзира на то колико је вероватан. Али реалност је да иза кулиса програмери морају да се боре да испоштују те рокове, што често доводи до тога да раде апсурдне сате и доживљавају изузетно висок ниво стреса.

Док неки људи добро раде под притиском, позитивно окружење често даје најбоље резултате. Када заправо погледате да ли црунцх култура ствара боље видео игре, на крају, одговор је далеко од одлучног да. Одличне игре су произашле из крч културе, наравно. Али једноставно није вредно подвргавати раднике крч култури када је сасвим могуће креирати бриљантне игре без ње.

Одлагање видео игара побољшава финални производ

Када видео игра касни, то је зато што једноставно још није спремна. Извлачење пилетине из рерне пре него што се заврши са кувањем не значи да је то аутоматски готово. Ако га извадите прерано, биће нејестиво. Иако је то помало екстреман пример, иста општа идеја се односи на игре које су објављене пре него што су готове.

Један од најочитијих примера из стварног живота овога је Циберпунк 2077. После неколико кратких одлагања, коначни датум објављивања Циберпунк 2077 је потврђен без обзира на то што није завршено, а резултат је био лоше искуство које неки играчи нису могли ни да заврше због грешака које су разбиле игру.

Кредит за слику: ЦД Пројект Ред

Програмери су наставили да раде на Циберпунк 2077 и након датума његовог објављивања, и сада је то одлично. Али јасно је видети да би игра наишла на много топлији пријем да су програмери добили довољно времена да је заврше пре него што је објављена.

Боље игре значе бољу продају

Што је игра боља, више људи ће је купити, заволети је и рећи својим пријатељима о њој. Стварање игара кошта много новца. Дакле, што више профита игра, тимови за развој ће имати више ресурса за стварање још невероватнијих игара у будућности.

Одлагање издавања игара омогућава да коначни производ буде бољи, што значи бољу продају, што значи да креатори имају ресурсе потребне да направе више наслова у којима ће играчи уживати. То је животни круг за видео игре, али тај циклус се зауставља ако се игра не продаје довољно добро да надокнади трошкове.

Играчи ће заправо добити оно што су платили

Не постоји ништа горе од тога да потрошите свој тешко зарађени новац на нешто и осећате се опљачкано из овог или оног разлога. Ако купите игру, покренете је и искусите толико грешака или кварова да вам постане неугодна, нико не добија.

У оваквим ситуацијама сви губе. Потрошач губи, развојни тим губи, а издавач губи. Све за нешто што би се могло избећи да је датум изласка игре мало померен и да су програмери имали довољно времена да створе углађеније искуство.

Недовршене игре никоме не користе

На крају дана, биће вам представљене две опције када су у питању кашњења видео игара. Опција број један је придржавање датума објављивања, што доводи до лоших радних услова и игара нижег квалитета. Опција број два мало одлаже издавање, тако да је крајњи производ заиста вредан чекања.

Кашњења у игри могу бити разочаравајућа, то се не може порећи. Али следећи пут када будете фрустрирани због кашњења, подсетите се да то значи игру биће боље, а људи који га стварају неће морати да жртвују своје ментално здравље док то раде тако.