Мобилне игре могу бити забавне, али понекад вас држе прикованим много дуже него што бисте желели. Разложићемо неколико кључних начина на које ове игре то раде.
Постоји нешто перверзно у начину на који вас мобилне игре привлаче. Иако постоје изузеци, чини се да су многе мобилне игре дизајниране да вас задрже тамо док бацате рекламе и хватате новац низ ваше грло.
Сакупили смо листу елемената који изазивају зависност у мобилним играма, тако да можете да знате шта вас стално враћа у игру за коју се чини да нема шта да понуди.
1. Приступачни кориснички интерфејси, лако напредовање и психологија дизајна
Једна од ствари које мобилне игре користе да би вас натерале да останете на првом месту су велики, блистави кориснички интерфејси лаки за навигацију. Од првог отварања игре, нећете имати проблема да откријете где су менији и дугмад су.
Мобилне игре користе трикове психологије мозга у свом дизајну. Они бирају велика дугмад и меније са задовољавајућим бојама и користе звучни дизајн да би вас „наградили“ када успете. Ови звуци условљавају ваш мозак да покуша да уради оно што је потребно да поново покрене тај звук.
Механика игре је такође веома лака за одгонетање и чини првих неколико нивоа варљиво лаким. Ово вам даје осећај „талента“; осећате се као да сте природни у игри. Дакле, када наиђете на проблеме на тежим нивоима, желите да прођете кроз ниво да бисте задржали илузију да сте добри у игри.
Не наседајте на то; углавном вас је тешко натерати да издвојите нешто новца. А кориснички интерфејс је довољно једноставан тако да тачно знате где да купите било коју валуту у игри коју продају.
2. Мобилне игре користе тренутно задовољство и допамин
Мобилне игре су пуне малих изазова који вас задовољавају налетом допамина када их победите. Допамински ударци који долазе са тренутним задовољством су један од разлога зашто мислимо да су мобилне игре нездраве.
Стога, уместо квалитетног играња, имате нивое осмишљене да вас задовоље на начине на које можда нећете моћи да доживите да радите нешто корисније. Иако се можда осећате добро што сте упарили три сличне коцке, запамтите да сте стимулисани да наставите да тражите тај осећај.
3. Пословни модели бесплатне игре, плаћања за победу и сезонске пропуснице
Фрее-то-плаи (Ф2П) и паи-то-вин (П2В) нису иста ствар. Али креатори мобилних игара често комбинују ова два елемента како би своје игре привукле играче.
Ево како се то двоје синергује: прво, можете преузети игру потпуно бесплатно (Ф2П). То уклања сваку баријеру која вас је можда спречила да добијете игру. Они рекламирају игру као потпуно бесплатну, а ви можете оправдати да је тестирате. Други део је када вас натерају да платите да бисте победили ниво или вам нуде савете, драгуље, појачања или, у неким случајевима, моћне ликове (П2В).
Битка пролази се разликују од паи-то-вин јер већина борбених пропусница покушава само да вам да козметику и скинове (али неки би вас могли наградити валутом у игри за појачања и појачања). Међутим, психологија „инвестиције“ и даље остаје, а ви бисте желели да се бавите борбеном пропусницом да бисте добили што више „бесплате“ по цени своје борбене пропуснице.
Улагање новца у нешто – јер ћете на овај начин оправдати трошење новца на игру – значи да је већа вероватноћа да ћете прећи још више да бисте се исплатили.
4. Развијачи мобилних игара користе страх од пропуштања (ФОМО)
Ова стратегија је популарна у конверзији продаје изван света мобилних игара. Оглашивачи капитализују људски страх од изостављања креирањем временски ограничених понуда и догађаја.
Временски ограничена понуда са одређеним условима у игри или ограниченим временским бонусима догађаја могла би да се појави на вашем телефону баш када бисте напустили игру и поново вас увукли у замку. Зато вам препоручујемо да онемогућите обавештења за игре на свом телефону, како не бисте подлегли искушењу да покушате да постигнете добар „посао“ или да се придружите догађају или такмичењу са ограниченим временом.
5. Системи постигнућа, рангирање и напредовање
Конкуренција је још једна људска потреба коју мобилне игре искориштавају. Људи увек желе да покажу свој напредак и моћ, а мобилне игре обично додају систем рангирања како би свима показали колико сте времена и новца уложили у игру.
Понекад вас такође подстичу да додате своје пријатеље у игру да бисте их „рангирали“, што вам може бити понос. Осим тога, ако сви ваши пријатељи проводе време у игри, мање је вероватно да ћете је оставити на миру јер је то сада групно понашање.
6. Кутије за плијен и РНГ елементи (познато и као коцкање)
Коцкање изазива зависност, а неке мобилне игре уводе елементе коцкања и насумичног генерисања награда у своје игре. Једна од најпопуларнијих метода су кутије за плијен, иначе безопасна кутија за награде која би вам могла дати потенцијално ретке награде.
Иако нема ништа лоше у насумичним наградама и кутијама за плијен саме по себи, у тренутку када то направите тако да можете потрошити прави новац да купите нешто што није загарантовано, то постаје коцкање а врста. А коцкање може бити стварно зависно.
Осим зависности, коцкање има ефекте који могу нашкодити не само вама, већ и вољеним особама које зависе од вас. Зато препоручујемо да избегавате кутије за плијен као чврсту робу савет да останете здрави као играчи.
Пажљиво бирајте своје мобилне игре
Једном када видите било који од ових елемената у било којој игрици за мобилне уређаје коју одлучите да играте, требало би да будете опрезни како не бисте постали зависни. Требало би да изаберете игре које неће захтевати дугорочну посвећеност.
У ствари, боље је платити једном за комплетну и добро направљену игру и заборавити на куповину у апликацији уместо да бирате бесплатну игру која би вас могла одвући у зечју рупу.