Ако желите да ваша мобилна апликација буде успешна, примените ове праксе дизајна УИ/УКС-а у свој процес.
Није тајна да су мобилни телефони примарно средство комуникације и приступа интернету. Прикази на радној површини и верзије апликација су одлични, али постоји већа шанса да корисници приступе вашој апликацији преко својих телефона. Стога, занемаривање приказа ваше апликације за мобилне уређаје смањује њене шансе за успех, без обзира на њену функционалност или употребу.
Дакле, на шта треба да пазите да бисте осигурали оптималну естетику и задржали корисника? У овом чланку ћемо истражити најважније смернице за дизајн УИ/УКС мобилних апликација за дизајнирање успешне мобилне апликације.
1. Једноставан и визуелно привлачан интерфејс
Замислите да уђете у собу са неколико смелих контрастних боја и блиставим намештајем. Велике су шансе да ћете се одмах осетити преплављеним и изаћи из собе. Ово описује реакцију сваког корисника на непотребно сложен интерфејс или дизајн.
Једноставност и минимализам су кључни да ваша апликација буде што привлачнија. Избегавајте коришћење тешких боја које се сукобљавају, упадљивих елемената или блиставих икона и фонтова. Уместо тога, одржавајте чист интерфејс са једноставним, али интригантним дизајном и стриктно се придржавајте теорије боја дизајна.
2. Респонсивенесс
Вероватније је да ће корисници комуницирати са вашом апликацијом на својим мобилним уређајима него на десктопу. Дакле, увек узмите у обзир изглед ваше апликације на различитим мобилним уређајима и величинама екрана.
Оптимизујте садржај својих страница за мање екране са флуиднијим изгледом, релативним величинама фонта и скалабилном графиком која задржава квалитет. Уместо фиксних елемената, користите оне који се могу удобно прилагодити величини екрана без негативног утицаја на дизајн.
Да бисте ово применили, вреди научити о тачкама прекида и ЦСС трикови медијског упита.
3. Високе повратне информације и интеракција
Повратне информације могу бити визуелне, попут ефеката и анимације, слушне или тактилне у случају хаптике. Апликација без повратних информација или интеракције је досадна и драстично смањује задовољство и искуство корисника. Међутим, њихово укључивање у дизајн вашег мобилног корисничког интерфејса комуницира о успеху интеракције корисника са вашом апликацијом.
На пример, траке за учитавање су одличне опције за пружање увида корисницима у позадинске процесе или учитавање страница. Такође, поруке о грешци указују на грешке или проблеме и помажу кориснику да их реши.
Без обзира на то који облик повратне информације одаберете, уверите се да је описна, занимљива и да побољшава јасноћу корисника. Запамтите, повратне информације су помоћни елемент, тако да не би требало да буду надмоћне или да одвлаче пажњу од главне поруке странице.
4. Навигација прилагођена кориснику
Ниједна апликација није потпуна без добре траке за навигацију, али нажалост, ово је једна од области са највећим недостацима у већини дизајна корисничког интерфејса за мобилне уређаје. Навигација омогућава одлично корисничко искуство и побољшава интеракцију корисника са апликацијом.
Навигација прилагођена кориснику треба да буде једноставна, директна и доследна на свим екранима. Требало би да буде видљиво и да се разликује од његове позадине, посебно за јеловнике за хамбургере. Немојте користити аматерске боје да бисте побољшали његову видљивост; уместо тога, одржавајте комбинације боја на страници.
Ваша навигациона трака такође мора да реагује и да не изгледа загушена на екранима мобилних телефона. Да бисте ово имплементирали, можете користити неке основне принципи респонзивног веб дизајна.
5. Хијерархија логичког садржаја
Када људи брзо погледају било коју страницу са информацијама, они имају тенденцију да брже схвате видљивији, маснији текст. Ово показује важност хијерархије садржаја, пошто је комуникација једна од главних сврха дизајна.
Хијерархија садржаја је једноставно сређивање садржаја или елемената распореда према њиховом значају. Другим речима, најважнији текст или обележје треба да буде најхрабрији и највидљивији.
Примарни садржај као што су наслови, банери, навигација или наслови који саопштавају општу намену ваше апликације треба да буду на првом месту. Следи ваш секундарни садржај као што су поднаслови, терцијарни специјализовани текст, и на крају, пратећи садржај као што су фусноте или контакт информације.
Лош распоред ових секција ће неизбежно збунити вашег корисника, што ће довести до лошег корисничког искуства.
6. Дизајн за брзо учитавање
Не постоји ништа више фрустрирајуће од странице која се споро учитава са функцијама за које је потребно неко време да се појаве. Иако се то понекад може приписати лошој интернет вези, то такође може бити резултат великих елемената и графике.
Да бисте одржали ангажовање у апликацији, побрините се да оптимизујете своје медијске и графичке датотеке за скраћено време учитавања. Користите модерно алати за компресију слике који смањују ваше графичке и сликовне датотеке без угрожавања њиховог квалитета.
Поред тога, проверите да ли користите веб фонтове, јер они могу успорити време учитавања. Наравно, креативност је важна приликом дизајнирања, али не заборавите да узмете у обзир величину и ефекат пре него што уградите било који елемент у свој дизајн.
7. Дизајн за употребу једном руком
Већина људи управља својим мобилним телефонима једном руком; према томе, ваша апликација мора да омогућава коришћење једном руком како би се повећало корисничко искуство. Често коришћени елементи и контроле као што су обрасци, траке за навигацију и траке за претрагу треба да се поставе у подручје доступног палца. Ово ће спречити корисника да стално мења хват како би се прилагодио изгледу ваше апликације.
Остали савети за коришћење једном руком укључују вертикално померање, величине елемената погодне за палац и плутајуће дугме за акцију. У зависности од сврхе ваше апликације, плутајуће дугме за радњу омогућава кориснику да брзо приступи важном позиву на акцију.
8. Пратите конвенције мобилне платформе
Без обзира да ли дизајнирате за Андроид, иОС или било који други мобилни оперативни систем, увек пратите упутства платформе и језик дизајна. Примери укључују Андроид'с Материал Иоу и Смернице за људски интерфејс (ХИГ) за иОС.
Ово помаже вашем кориснику да се боље упозна са вашом апликацијом и одржава њену доследност са другим апликацијама на платформи. Све апликације имају јединствен стил, а и ваша би требало да буде, али избегавајте претерано прилагођавање препоручених боја, икона и водича за стил на платформи.
9. Конзистентност и униформност
Одржавање доследног обрасца у вашој апликацији је веома важно за корисничко искуство и интеракцију. Елементи дизајна као што су боја, типографија или фонт, иконе и постављање логотипа одјекују свим корисницима — а недостатак униформности брзо одбацује кориснике.
Одаберите палету боја за своју апликацију и осигурајте да задржите те боје на свим екранима. Ово се такође односи на друге визуелне елементе као што су величина и стил фонта, иконе и логотипи.
На крају, постављање ваших елемената је једнако важно као и сами елементи, па одржавајте доследан распоред или редослед. За додатни опрез и хармонију, можете користити систем мреже.
10. Тестирање и итерација
Тестирање корисника (који се назива и тестирање употребљивости) је процес којим корисници тестирају апликацију и ступају у интеракцију са апликацијом како би дали повратне информације. Ово је важно јер пружа увид у начин размишљања, потребе и болне тачке типичног корисника. С друге стране, итерација укључује укључивање ових повратних информација како би се побољшао интерфејс и функционалност апликације за боље искуство.
Ови процеси вам помажу да побољшате свој дизајн како бисте своју мобилну апликацију учинили једноставнијом за коришћење и повећали њене шансе за успех.
Направите импресивне дизајне мобилних апликација
Много посла је уложено у креирање запањујућих мобилних УИ/УКС дизајна, почевши од разумевања његових основа. Упознајте се са основним принципима мобилног дизајна користећи значајне онлајн курсеве, књиге и кампове за обуку. Оно што је најважније, ова област се свакодневно развија, тако да никада не престаните да учите и увек примените новостечено знање.