Читаоци попут вас помажу у подршци МУО. Када обавите куповину користећи везе на нашем сајту, можда ћемо зарадити провизију за партнере. Опширније.

Додавање узорака из стварног живота вашем дизајнерском раду додаје елементе реализма на оно што може бити презасићено дигитално тржиште. Нажалост, скенирање или фотографисање узорака текстуре обично резултира нескалабилним растерским сликама које пикселирају када су преуређене.

Срећом, можете да креирате скалабилне векторе стварних текстура као што су акварел, боја или маркер користећи Пхотосхоп и Иллустратор. Ево како.

Како претворити праве текстуре у векторе

На вама је да сами креирате текстуру или пронађете узорак на мрежи да бисте га претворили у вектор. Можете користити било који текстурирани уметнички медиј, као што је фломастер, индијско мастило или мрље боје.

Корак 1: Отворите узорак текстуре у Пхотосхопу

Ако сте сами креирали текстуру, потребно је да је скенирате у рачунар при 300 ДПИ. Ово осигурава највиши квалитет који даје најбоље резултате.

instagram viewer

Преузели смо фотографију узорка акварела са Унспласх претворити у вектор. Преузмите исту фотографију да бисте је директно пратили или можете користити упутства као водич за сопствену слику узорка.

Отворите своју слику у Пхотосхопу и исеците је близу узорка који користите. Ако слика већ није 300 ДПИ, мора да буде. Иди на Слика > Величина слике и тип 300 Инто тхе Резолуција кутија. Изаберите У реду.

Сада имате слику високог квалитета која ће се касније приказати у детаљан вектор. Можете такође промените ДПИ у другим програмима ако не користите Пхотосхоп.

Корак 2: Очистите позадину

Сам узорак треба изоловати од позадине. Ако сте скенирали свој узорак или користите фотографију са обичном белом или једнобојном позадином, ово ће вам бити много лакше.

Направите нови слој на палети слојева, а затим га превуците испод слоја слике. Изаберите слој слике.

Иди на Изаберите > Опсег боја. Изаберите еиедроппер из оквира за дијалог и користите га да изаберете било који део позадине на вашој уметничкој табли. Користити Фуззинесс клизач да би се осигурало да је избор чврсто у односу на ваш узорак. Затим притисните У реду.

Када се вратите на монтажну таблу, област опсега боја ће имати мраве које трче да покажу избор. Хит Избриши да бисте уклонили позадину. Затим поништите избор притиском на Цмд + Д (Мац) или Цтрл + Д (Виндовс). Ако је ваша позадина обична без сенке или текстуре, то је све што треба да урадите.

Ако је ваша позадина вишебојна, има сенке или друге текстуре, можда ћете морати да поновите овај процес неколико пута. У Опсег боја дијалог, изаберите различите делове позадине помоћу еиедроппер и играти се са Фуззинесс клизач да изаберете што више позадине. Изаберите У реду и ударио Избриши.

Поништите избор притиском Цмд + Д (Мац) или Цтрл + Д (Виндовс). Ако је остало још позадине, или поновите поступак Опсег боја, користите Гумица за брисање оруђе (Е) да бисте уклонили тврдоглаве пикселе или користите Ласо оруђе (Л) да бисте чврсто изабрали око свог узорка, а затим Избриши избор.

Поставите правоугаоник контрастне боје користећи Правоугаоник оруђе (У) испод слоја узорка да бисте открили све додатне пикселе које је потребно уклонити. Уклоните их помоћу Гумица за брисање. Не заборавите да избришете правоугаоник пре него што сачувате слику.

Када завршите, имаћете изоловани узорак боје са провидном позадином која га окружује. Сачувајте свој узорак као ПНГ.

Ако немате Пхотосхоп, постоји алтернатива начине да учините позадину слике транспарентном. Затим можете да пренесете ту слику директно у Иллустратор и да наставите одавде.

Корак 3: Отворите слику у Иллустратору

Отворите свој нови узорак ПНГ у Иллустратору. Можете да изаберете и превучете своју слику са монтажне табле да бисте проверили да ли је позадина и даље провидна. Мада, то неће остати тако у следећем кораку. У овом тренутку, ваш узорак је и даље растер, тако да ће се пикселирати ако се скалира.

Комбиновање Пхотосхоп-а и Иллустратор-а за један пројекат је одличан начин за коришћење Адобе Цреативе Цлоуд-а. Има много других функције широм Цреативе Цлоуд-а да можете покушати.

Корак 4: Векторизујте слику

Отворите панел Својства тако што ћете отићи на Прозор > Својства. Панел можете да повећате или умањите тако што ћете га изабрати са десне вертикалне траке са алаткама.

Изаберите своју слику, а затим померите до дна Својства панел и изаберите Имаге Траце > Хигх Фиделити Пхото. Ако изаберете Траг слике из менија Објецт, подразумевано ће бити црно-бели траг, који неће сачувати текстуру вашег узорка. Функцију праћења слике можете користити на много начина векторизујте слике у Иллустратору.

Корак 5: Очистите и уклоните позадину

Отворите таблу Траг слике тако што ћете изабрати икону поред падајућег менија Праћење слике у панелу Својства. Испод Боја, померите клизач удесно, негде између 85% и 98%. Ово повећава детаље боја у вашем текстурираном узорку, дајући му реалистичнији резултат.

Отвори Напредно подешавања и померите Путеви клизач удесно. Поново, подешавање између 85% и 98% је идеално. Што више путања има, то је више детаља нацртано у вашем вектору. Ако има мање стаза, слика ће изгледати испрекидано и налик цртаном.

Минимизирајте панеле за праћење слике и својства и ваш узорак ће бити прекривен плавим линијама путање. Ако желите да померите свој вектор узорка, мораћете да користите Избор оруђе (В) како би се осигурало да се креће као целина. Али можете померити појединачне путање, ако је потребно, користећи Директан избор оруђе.

Изаберите Директан избор оруђе (А) и кликните на монтажну таблу да поништите избор слике. Затим изаберите белу позадину која окружује ваш узорак. Хит Избриши на тастатури да бисте вратили провидну позадину. Можете да додате правоугаоник у боји испод узорка да бисте проверили провидност.

Корак 6: Користите свој Сватцх Вецтор

Сада имате готов узорак текстуре. Било да сте одлучили да направите акварел као што је наш водич, или сте можда направили узорак оловке у боји, сада имате потпуно скалабилан узорак текстуре из стварног живота.

Нажалост, због свих замршених путања, било би тешко — али не и немогуће — променити боју вашег узорка. Да бисте користили вектор, требало би да задржите исту боју. Ако желите да га поново обојите, мораћете прво да га обојите у Пхотосхопу пре него што унесете свој узорак у Иллустратор.

Можете користити свој вектор као и сваки други вектор. Повећајте га или смањите, користите га као слојевити елемент у дизајну, а можете чак и да примените филтере на њега као што су искривљење и изобличење.

Сачувајте свој вектор као ПНГ да бисте били сигурни да остаје транспарентан. Погледајте наш водич за креирање провидних позадина у Иллустратору више.

Креирајте векторе од стварних текстура помоћу Пхотосхоп-а и Иллустратор-а

Коришћење вектора у вашем дизајнерском раду побољшава продуктивност и квалитет ваших коначних дизајна. Не само да овај један вектор има вишеструку употребу, већ коришћење векторске графике уместо растерске графике значи да више никада не морате да бринете о пикселизацији.

Векторизација стварних текстура значи да можете додати узорке боје било ком елементу дизајна, чинећи да изгледа као права ствар. Вратите се на овај водич да бисте претворили стварне текстуре у дигиталне векторе.