Читаоци попут вас помажу у подршци МУО. Када обавите куповину користећи везе на нашем сајту, можда ћемо зарадити провизију за партнере. Опширније.

Вии У је несумњиво највећи Нинтендо промашај. Али постоји више разлога зашто се ова дводелна конзола није погодила на тржишту игара. Иако је главни кривац више него вероватно лош маркетинг, постоји неколико других ствари за које нам је драго да је Нинтендо кренуо даље када је развијао своју следећу конзолу, Нинтендо Свитцх.

Вии У није био лош и имао је неке одличне квалитете. Међутим, маркетинг може учинити само толико за систем, а конзола је дефинитивно имала доста недостатака. Ево пет ствари које су учествовале у паду Вии У-а и које смо срећни што их видимо.

1. Дизајн Вии У-а је био гломазан и збуњујући

Гамепад Вии У-а био је и гломазан и збуњујући. Недостатак одговарајућег рекламирања оставио је многе несигурне о томе како систем функционише. Гамепад и конзола су дефинитивно били сапутници. Ипак, гломазни дизајн Гамепад-а био је скоро једнако велик као и сама конзола, што је навело купце да верују да можете користити једно без другог.

instagram viewer

Лако је сада гледати на Вии У-ов Гамепад и размишљати о њему као о преносивој конзоли. Веома личи на рану верзију Нинтендо Свитцх-а. Али Гамепад није био ни најмање преносив - захтевала је да конзола ради.

Чак и да је преносив, дизајн Гамепад-а је био прилично тежак и незгодан, посебно у поређењу са елегантним дизајном Нинтендо Свитцх-а, који можете лако да убаците у своју торбу. Гамепад је био велики и гломазан сам по себи, а када се комбинује и са конзолом, проналажење места за њихово уредно складиштење био је изазов.

2. Вии У Гамепад је био Гиммицки

Вии У Гамепад не само да је био гломазан и збуњујући, већ је изгледао и да је углавном игнорисан. Многе Нинтендо и игре трећих страна нису искористиле пун потенцијал Гамепад-а, због чега је изгледао више као трик него као суштинска карактеристика конзоле.

Вии У Гамепад је имао много потенцијала да створи јединствене и занимљиве игре које су углавном остале неискоришћене. И док је свакако било игара које су то искористиле, као што су Аффордабле Спаце Адвентурес, многи други су потпуно игнорисали екран Гамепад-а у корист традиционалнијег сличног конзоли искуство.

Док је већина програмера игнорисала иновативне квалитете Вии У-овог Гамепад-а, многе игре су му и даље дозвољавале да заблиста користећи предности његовог пуног потенцијала. Ове и многе друге игре биће изгубљене када се Вии У еСхоп затвори у марту 2022. Провери најбоље Вии У еСхоп игре да нађем оне које вреди сачувати пре него што буде прекасно.

3. Вии У је имао лошу подршку трећих страна

Вии У се слабо продавао. Стога су програмери одлучили да не праве игре за Вии У, већ да праве игре за Нинтендо Вии или ДС породицу система.

Када мање људи поседује конзолу, има мање људи за продају игара. Ово није навело програмере да праве игре за систем. Али што мање игара конзола нуди, мање људи ће је купити. Вии У није могао да избегне овај зачарани круг.

Многи играчи су заобишли лошу подршку трећих страна за Вии У и поново учинио њихов Вии У корисним инсталирањем Хомебрев-а, омогућавајући им да експоненцијално повећају системску библиотеку игара.

4. Гамепад је имао слаб век трајања батерије

Батерија Вии У Гамепад-а је у просеку трајала око три сата. Ово је прилично лоше када узмете у обзир да батерија Нинтендо Свитцх-а има потенцијал да траје до три пута дуже. За многе играче, просечна сесија играња лако може премашити три сата.

Прављење пауза између ваших сесија игара да бисте напунили контролер Гамепад-а је у најмању руку иритантно. Ово је посебно тачно када узмете у обзир да игре као што је Марио Парти често захтевају померање Гамепад-а, што је било знатно теже када је везан за утичницу.

5. Графика Вии У-а је била подпар

Вии У је објављен у ери ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне. Графика је напредовала у скоковима и границама за ове конзоле, а Вии У није могао да се такмичи у овом погледу. Нинтендо се увек више фокусирао на јединствене и необичне иновације него на графику и спецификације.

Графика никада није била Нинтендова јача страна, али ограничења Вии У-а су била све очигледнија у поређењу са оним што су ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне могли да понуде. Графика Вии У-а једноставно није била довољно добра да одвуче играче од других конкурентских конзола у то време.

Неки ризици се не исплате

Нинтендо воли да ризикује и измишља нешто потпуно јединствено што до сада нисмо видели на тржишту игара. Неки од ових ризика, попут хибридног модела Нинтендо Свитцх-а, исплате се и учвршћују Нинтендо међу највећим суперсилама видео игара.

Али други, попут Вии У, имају неке чудне идеје које једноставно не функционишу. И док можете рећи да је Вии У пропао као наследник популарног Вии-ја, лекције које је Нинтендо научио са ове конзоле омогућиле су му да учини Свитцх једном од најпродаванијих конзола данас.