Да ли сте икада пожелели да манипулишете покретима читавог субјекта на природан, луткарски начин у Пхотосхопу? Овде ћемо вам показати не само како то можете постићи, већ и како то можете претворити у забавну анимацију.
Један од најновијих варп алата у Пхотосхопу је Пуппет Варп Тоол. Иако већина варп алата ради веома слично, Пуппет Варп Тоол има забаван аспект који заиста помаже у стварању природног покрета тела.
Шта је Пхотосхоп'с Пуппет Варп?
Име нам даје назнаку шта Пуппет Варп Тоол може да уради, али за мало више детаља, хајде да разговарамо о томе шта је Пуппет Варп.
Замислите лутку на жици, где се жице спајају са удовима лутке. Те везе омогућавају телу лутке да се креће донекле природно као људско; Пуппет Варп Тоол ради да манипулише сликом на сличан начин.
Као и многи варп алати, Пуппет Варп Тоол у Пхотосхопу примењује мрежу на субјекат која вам омогућава да гурнете и повучете објекат до жељених покрета. Заједно са троугластом мрежом, Пуппет Варп вам омогућава да поставите игле на било који део мреже да бисте направили спојеве. Ови зглобови помажу Пхотосхоп-у да створи природно савијање слично покретима тела у стварном животу.
За почетак пронађите одговарајућу слику за употребу. Ефекат најбоље функционише на људском или животињском телу које је јасно изоловано од позадине. Када одаберете своју слику, отворите је у Пхотосхопу. Дуплирајте слој на панелу слојева тако што ћете кликнути десним тастером миша на слику и кликнути Дупликат слоја.
Прво морате да изаберете тему. Иако можете ручно да је изаберете користећи различите методе, ако ваша одабрана слика има очигледан предмет у контрасту са неутралном позадином, онда можете користити Цонтент-Аваре Филл да аутоматски одаберете тему.
Са изабраним дуплираним слојем, уверите се да Алат за правоугаони оквир, или неки други алат за избор је изабран. У менију кликните Изаберите > Предмет. Ваш субјект ће сада имати мраве које трче око ивице, одвајајући га од позадине.
Повезан: Све што треба да знате о алатки за избор предмета у Пхотосхопу
Када изаберете тему, кликните десним тастером миша на слику и кликните Цонтент-Аваре Филл. Ово ће отворити нови прозор који приказује два прозора за поређење.
У искачућем прозору, приметићете да ће ваша оригинална слика са леве стране сада имати узорак зеленог екрана око неутралне позадине вашег субјекта. Прозор за преглед са десне стране ће вам показати резултате попуњавања са свешћу о садржају.
Ако ваш екран за преглед и даље приказује блиједи обрис места на којем је ваш субјект претходно седео, можете додати 10 пиксела у оквир за перо на врху, за 7-10 пиксела и кликнути Проширити. Ово ће уклонити обрис и учинити да слика изгледа природније тамо где је субјект уклоњен. Кликните Применити или ок када сте задовољни резултатом.
Мрави који трче из вашег избора ће и даље бити видљиви, иако је ваша тема сада нестала. Немојте поништавати избор јер ћете наставити да користите облик избора за следећу фазу.
На панелу слојева, превуците дуплирани слој изнад недавно изолованог слоја теме. Затим са изабраним дуплираним слојем кликните на Додајте маску слоја дугме на дну панела са слојевима.
Ово производи супротно од Цонтент-Аваре Филл и креира маску за уклањање позадине са субјекта. Ово ће вам сада дати један слој са изолованим субјектом и један слој са само видљивом позадином, плус вашу оригиналну слику као сопствени слој који ће вам касније добро доћи.
Повезан: Како маскирати субјекат у Пхотосхопу користећи алатку за избор субјекта
На маскираном слоју, кликните десним тастером миша на слој и кликните Претворите у паметни објекат. Затим идите на главни мени и кликните Уредити > Пуппет Варп. Приметићете да ово примењује троугласту мрежу преко вашег изолованог субјекта, омогућавајући вам да га искривите.
Можете изабрати да мрежа остане видљива, али лакше је додати игле и видети како слика манипулише ако искључите видљивост мреже. На мрежи са алаткама на врху, налази се дугме за пребацивање Схов Месх. Нема разлике у томе како се слика искривљује да ли је мрежа видљива или не, али може вам помоћи да видите детаље субјекта ако га искључите.
Сада, са укљученим Пуппет Варп Тоол, приметићете да се курсор приказује као игла. Користећи прибадачу, кликните на сваки зглоб удова на субјекту, имајући на уму природне покрете тела – сваком уду је потребна само једна игла.
Када поставите игле, можете превући делове тела као лутку. Будите свесни даљег савијања; ово је један од разлога зашто је боље искључити мрежу, тако да можете видети нежељено искривљење пре него што буде прекасно.
Предлажемо да померите сваки појединачни уд, тако да ништа није на истом месту или положају као оригинална слика. Будите свесни природних покрета тела – иако је Пуппет Варп веома интуитиван, понекад се може неприродно искривити.
Ако повучете уд кроз постојећи део селекције, он га може довести напред иако би било физички немогуће да се тело на тај начин креће. Ако се то догоди, једноставно кликните десним тастером миша на погођено подручје и кликните Изнесе или Послати назад поправити.
Када савијете објекат у жељену позицију, можете једноставно да кликнете на било које друго дугме на панелу са алаткама и искачући прозор ће вас питати да ли желите да примените искривљење. Кликните Применити. Сада можете видети своју последњу искривљену лутку.
Како анимирати своју лутку у Пхотосхопу
Када направите своју лутку, можете је користити да направите анимацију коју можете претворити у ГИФ. Ово може бити једноставно за забаву, а не за озбиљну анимацију, али ваше вештине савијања могу вам омогућити да креирате флуидан покрет за дужу анимацију.
Повезан: Како користити Пхотосхоп и Афтер Еффецтс за креирање анимираних графика
На панелу слојева, истакните маскирани позадински слој и слој са изолованим субјектом и спојите ове слојеве заједно тако што ћете кликнути десним тастером миша на један од два истакнута слоја и кликнути Спајање слојева. Требало би да вам остане оригинална слика на доњем слоју и нова искривљена слика на горњем слоју.
Кликните Прозор > Временска линија да бисте приказали временску линију анимације у Пхотосхопу. Ово ће довести један од ваших слојева на временску линију као оквир. Кликните Претвори у анимацију оквира дугме у доњем левом углу панела временске линије, затим кликните на дугме менија временске линије на десној страни и кликните Направите оквире од слојева. Ово ће довести ваше друге слојеве у таблу временске линије.
Са свим вашим слојевима на временској линији анимације, кликните на стрелицу испод сваког кадра да бисте подесили време. За брзу анимацију, предлажемо 0,2 за сваки кадар. Кликните Игра на временској линији да видите како изгледају ваше анимације.
Када будете задовољни резултатима, можете га сачувати. Иди на Филе > Извоз > Сачувај за веб (застарело). Већина подешавања треба да буде онаква каква су вам потребна. Уверите се да сте сачували датотеку као ГИФ, јер други формати не дозвољавају покретне слике.
Направите забавне анимације у Пхотосхопу
Сада када сте научили како да користите Пхотосхоп Пуппет Варп, можете да манипулишете многим сликама за смешну или реалистичну употребу. Претварање ваших лутака у анимацију може бити забавно или једноставно додатна вештина уређивања у вашем задњем џепу.
Само напред и тестирајте их на другим позама, животињама или неживим субјектима да видите колико далеко можете да гурнете алатку за искривљење лутке.
Слика вишеструкости садржи клонове особе или објекта да исприча причу у једном кадру. Ево како да га направите у Пхотосхопу.
Реад Нект
- Креативно
- Пхотосхоп Туториал
- Компјутерска анимација
- Имаге Едитор
Руби је писац у МУО-овој категорији Цреативе, фокусирајући се на писање о софтверу за дизајн. Пошто је радила као дизајнер, илустратор и фотограф, Руби је такође дипломирала графичке комуникације и магистрирала енглески језик са креативним писањем.
Претплатите се на наш билтен
Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!
Кликните овде да бисте се претплатили