Микротрансакције су биле тема о којој се жестоко расправља у заједници игара, при чему су програмери игара тражили све јединственије начине да интегришу микротрансакције у неком или оном облику.

Раније су програмери креирали игре на исти начин као и друге забавне франшизе, као што су филмови. Фокус је био на развоју квалитетне игре, а затим на надокнађивању трошкова продајом у одређеном временском периоду. Међутим, са микротрансакцијама, програмери сада могу да интегришу потпуно нови модел прихода и генеришу више профита, иако уз ризик да отуђе своје главне фанове.

Шта су микротрансакције?

Микротрансакција је дигитална куповина коју корисници могу обавити у оквиру игре, откључавајући одређене функције или пружајући јединствена козметичка побољшања, а понекад и која мењају игру.

Цене за микротрансакције почињу од 0,99 долара, што често захтева од корисника да плаћају новац из стварног света у замену за валуту у игри. Играчи затим могу да користе ту валуту за куповину предмета из продавнице у игри.

instagram viewer

Иако је у недавним играма било неких невјероватних примјера микротрансакција, и оне могу имати позитивну употребу. Ево седам различитих типова микротрансакција које се данас најчешће користе у играма.

Повезан: Шта су микротрансакције и како функционишу?

1. Бонус Пурцхасес

Програмери игара обично нуде бонус куповине уз додатну цену, поврх онога што сте можда платили за игру. То углавном видимо у мобилним играма, нудећи играчима додатни садржај који могу да користе да побољшају своје искуство.

На пример, можете понудити бонус куповину купцима за куповину одређене коже, откључавање другог скупа боја или нове козметичке варијанте, за делић цене. Многи програмери користе сатове са одбројавањем да понуде бонус куповине и подстакну купце да купе више.

Куповине бонуса су прилично прихватљиве, јер уопште не утичу на игру, нудећи само козметичка побољшања.

2. КСП Боостерс

Бројне игре сада нуде КСП појачиваче својим играчима. Концепт је једноставан: ако не желите да трошите своје време на млевење и понављање активности да бисте зарадили КСП и виши ниво, могли бисте да платите мали износ и брзо напредујете. Ово вас доводи у ранг са другим играчима и чини вас конкурентнијим.

Међутим, то такође ствара неправедну предност за друге играче, јер они који одлуче да плате могу много брже да напредују у игри. Цалл оф Дути: Блацк Опс 4 је био један од најбољих примера КСП појачивача који су урађени лоше.

Осим основне цене од 60 долара и додатних 50 долара за сезонску пропусницу, игра је нудила кутије за плијен по цени од 2 долара. Они су понекад играчима давали оружје које је давало 25% додатног КСП при употреби, омогућавајући играчима да напредују брже од других. Ово је била велика предност игре, омогућавајући играчима да откључају нова оружја и способности много брже.

3. Лоот Бокес

Кутије за плијен могу исисати сву забаву од играња. Концепт кутија за плијен користи појачање променљиве стопе, што објашњава налет допамина који људи добијају када добију неочекивану награду. Концепт је веома сличан коцкању, а неколико земаља је чак забранило програмерима видео игара да у потпуности нуде кутије за плијен.

Концепт је једноставан: плаћате мали износ за куповину кутије, а да не знате шта ће добити. У већини случајева, програмери дају знак или специфицирају низ ствари које играчи могу добити, укључујући козметичке предмете, специфично оружје, а понекад чак и способности у игри.

Један од најгорих примера кутија за плен у видео играма које смо видели појавио се у Стар Варс: Баттлефронт 2. Игра, упркос изгледа прелепо, заиста подвучен ЕА-ов пословни модел коришћења тактике хватања новца како би играчи потрошили онолико колико могуће.

Игра је нудила сандуке за плен у замену за валуту у игри, што би вам могло донети картице које укључују козметичке предмете, способности у игри и хероје. Шта је проблем са овим? Систем је био потпуно искривљен.

Да би добили довољно валуте у игри да би добили све карте, процене су да су играчи морали да уложе хиљаде сати. Реакција је била толико лоша да је на крају ЕА у потпуности уклонила кутије за плијен, иако је штета већ учињена до тада.

Повезан: Звездане стазе вс. Ратови звезда: Шта је технолошки напредније?

4. Скинови карактера

Углавном, скинови ликова су у реду. Ако неко жели да плати више да би изгледао хладније, то је његов избор. Многе игре сада нуде прилагодљиве маске ликова и друге козметичке предмете, као што су маске оружја или јединствене ознаке боја, и то је супер јер нема утицаја на игру.

Међутим, ствари се погоршавају када игре одржавају догађаје са ограниченим временом и нуде скинове ликова који су даље скривени иза кутија за плен. Ограничена временска природа таквих догађаја значи да играчи или морају да проведу много времена играјући игру да би на крају добили благослов од РНГ богова или да је купе директно.

Догађај Давнинг из Дестини 2 је одличан пример микротрансакција коже карактера које откивају играче. Скинови објављени током Давнинга су били лудо кул, много хладнији од било чега другог у игри (чак и други плаћени скинови!). Морали сте да купите другу валуту у игри, која се зове Бригхт Дуст, да бисте добили скинове. И, укупно, ово би вас коштало око 220 долара.

Повезан: Највеће игре отвореног света које можете да истражите

5. Плати за откључавање

Микротрансакције плаћања за откључавање прилично су уобичајене у многим играма данас. У суштини, могли бисте да платите да откључате било шта, као што је јединствено оружје, нови лик, кожа, возило или било која друга карактеристика. Већина њих је генерално козметичка, али у играма за више играча, ове разлике постају сасвим јасне.

Неке игре, међутим, чак и не дају играчима могућност куповине таквих ствари једноставним убацивањем сати. Дакле, када видите играча са специфичном кожом, знате да су платили за то. Било је времена када сте могли играти игру све више и више и на крају све откључати.

Сада вам већина видео игара дозвољава да то платите. Неки такође користе две различите валуте у игри; један који можете купити новцем из стварног света, а други који можете зарадити у игри. Као што можете очекивати, све опције хладњака су доступне за куповину помоћу првог.

На пример, Стреет Фигхтер В је објавио много нових ликова током неколико сезона. Можете купити сваки по цени или добити нову сезонску пропусницу сваке године да бисте откључали до шест карактера. Такође, пошто је сваки лик био изненађење, они који су купили сезонску карту нису знали шта ће добити.

6. Предмети ограничене употребе

Још један уобичајен пример микротрансакција у видео играма су предмети ограничене употребе. Неке игре нуде неколико награда као потрошни материјал, који можете допунити плаћањем малог износа. Ове предмете ограничене употребе можете зарадити играјући игру (у већини случајева), али ако не желите да мељете, можете само да платите и потпуно избегнете невоље.

7. Платите за напредовање парцеле

Када купите игру, очекујете пуну ствар. У најмању руку, очекивали бисте да играте до краја. Али, постоје неке игре које чак садрже откупнину за заплет, приморавајући вас да искашљате више новца да бисте добили прави крај.

Тешко је замислити образложење које програмери или издавачи имају да оправдају такве ствари, али то се дешава. Асура'с Вратх, полупопуларна игра коју је објавио Цапцом, није понудила прави крај на крају игре. Уместо тога, играчи су морали да плате додатни износ за куповину додатних епизода које су на крају завршиле причу. То је један од најневероватнијих примера издавача који покушавају да изнуде новац од играча.

Микротрансакције се мењају

Упркос чињеници да микротрансакције не иду никуда, оне се мењају. Земље сада предузимају мере против кутија за плијен, а Белгија је забранила злогласне пакете картица Ултимате Теам у ФИФА-и. Многе игре такође раде микротрансакције и ДЛЦ исправно, као што је Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт.

Други, популарнији наслови, уопште не укључују микротрансакције, већ нуде самосталне ДЛЦ-ове који су вредни новца. Неке игре вас такође награђују додатним пленом или могућностима за откључавање ако поново играте игру у другом окружењу, као што је тврди режим.

5 разлога зашто би тешки режим требало да буде ваша подразумевана поставка потешкоћа у видео игрици

Ако желите најбоље искуство играња, да ли бисте се одлучили за најтеже подешавање? Можда би требало...

Реад Нект

ОбјавиТвеетЕмаил
Повезане теме
  • Гаминг
  • Култура игара
  • Фортните
О аутору
Најам Ахмед (Објављено 39 чланака)

Најам Ахмед је искусан продавац садржаја и текстописац са фокусом на СааС понуде, стартапове, дигиталне агенције и е-трговине. Блиско је сарађивао са оснивачима и дигиталним трговцима током протеклих осам година на изради чланака, е-књига, билтена и водича. Његова интересовања укључују игре, путовања и читање.

Више од Најам Ахмед

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили