Размислите о својој омиљеној видео игрици. Како боје, текстуре и дизајни који карактеришу сваки реквизит, непријатеља и елемент животне средине пробијају свој пут од табле за цртање до виртуелних површина које вас окружују?

УВ мапирање у Блендеру премошћује јаз између неисцртане 3Д мреже и текстуре којом касније планирате да је обавите. У овом водичу за Блендер за почетнике, показаћемо вам шта су УВ мапе и како можете да је направите за било који 3Д модел у Блендеру.

Шта су УВ-зраци?

Када радите са 3Д објектом, радите у 3Д картезијанском простору—координатном систему са Кс-осом, И-осом и З-осом.

УВ-зраци су ваш начин да преведете површину 3Д објекта у 2Д термине. Сада, поље са којим радите је равно. Уместо да га збунимо са додатним скупом Кс и И оса на УВ омотачу, користимо У-осу и В-осу на хоризонталној и вертикалној основи да бисмо разликовали ове две.

Постоји однос један према један између сваке тачке на УВ мапи и сваке тачке на површини 3Д модела. Можете да доделите текстуре свом УВ одмотавању по лицу, према УВ координатама или четком.

instagram viewer

Да бисте званично заронили у Блендер УВ мапирање, прво ћете морати да урадите нешто веома важно: УВ одмотавање; у основи, љуштење коже са површине предмета. Брутално. Почнимо.

Повезан: Најбољи софтвер за 3Д моделирање и вајање

Како одмотати УВ мапу у блендеру

Да бисмо одмотали УВ мапирање објекта у Блендеру, прво морамо да урадимо неколико ствари. Овде ћемо користити ову једноставну, шестострану кутију као пример.

Прво, мораћемо да означимо неколико шавова. Хит Таб ући Мод едитовања из Објецт Моде када имате модел пред собом.

Када сте у режиму за уређивање, користите интервентни тастер 2 ући Едге Селецт режим. Сада можете да изаберете једну од ивица кутије. Користите пречицу Цтрл + Е да бисте активирали Марк Сеам алат након што одаберете ивицу, сечете у мрежу.

Од вас ће бити затражена дуга листа опција. Изаберите Марк Сеам да обележите свој први шав.

Када то урадите, шав би сада требало да светли црвено. Где треба да означите следећу? Овде имате неколико циљева: спречити ивице да подигну мрежу са 2Д површине УВ мапе и одржати мрежу повезаном, барем за ову једноставну вежбу.

Многи Блендер уметници упоређују овај ритуал са скидањем фолије са комада чоколаде или чак само разбијањем картонске кутије. Овај други пример је веома аналоган нашем блок пријатељу. Наша следећа два шава би, наравно, требало да нам омогуће да подигнемо врх на шарку, обезбеђујући да цела ствар остане повезана.

Када се то уради, можемо некако да визуализујемо ивице које спречавају кутију да лежи равно. Имамо две вертикалне ивице на Кс-оси које још увек стоје чврсто. Означимо ово као шавове повезане са "поклопцем" који смо направили на дну и наставимо ка врху.

Компликованије мреже могу понудити ствари као што су Едге Лоопс које можете искористити, а можда ћете чак морати да исечете прилагођени шав или два да бисте пронашли тачну УВ мапу коју тражите.

У овом случају, наша коцка изгледа прилично добро. Шта треба да урадимо следеће?

На врху ваше области за постављање требало би да видите неколико категоризованих падајућих менија. Кликните на УВ испустити; Унврап је прва опција, одмах на врху листе.

Хит А да изаберете целу своју коцку, а затим користите Унврап уп на врху—требало би да видите нови прозор са више подешавања за прилагођавање доле у ​​доњем десном углу.

Можете бирати између На основу угла или Конформан УВ протокол за одмотавање. Која је разлика?

  • Ан На основу угла УВ одмотавање ће дати најтачнији и највернији могући приказ ваше мреже. Ова опција је она коју треба да користите за компликоване мреже са пуно детаља за превођење на Блендер УВ мапу.
  • Конформан мапирање текстуре је регулисано нечим што се зове Конформно мапирање најмањих квадрата или ЛСЦМ. То је мало директнији пут до победе и добро функционише за једноставне објекте као што је ова коцка.

Остале опције укључују Попуните рупе, Исправан аспект, и способност да Користите Субдивисион Сурфаце. Ови прекидачи вам могу помоћи да елиминишете геометрију преклапања, да исправите однос ширине и висине слике ваше текстуре и да вам дају више геометрије помоћу које ћете пројектовати своју УВ текстуру.

Прешли смо дуг пут, али једна чињеница остаје: ова кутија је и даље потпуно усправна. Како можемо видети ову УВ мапу у свој њеној дводимензионалној слави?

Мапирање текстура блендера се одвија у Блендер УВ Едитор. Пронаћи ћете радни простор за УВ уређивање поред свих осталих, на врху корисничког интерфејса Блендер-а.

Хеј, погледај то - стварно ради. Када је ваша коцка изабрана у целини, требало би да видите 2Д пројектовани приказ њеног УВ мапирања текстуре.

Повезан: Најбољи водичи за блендер за почетнике

Уређивање УВ мапа у Блендеру

Када стигнете до ове тачке, можете да прилагодите УВ мапирање пре него што доделите текстуру и наставите да прецизирате.

Можете слободно да користите било који од ваших нормалних оператора у Блендеру да бисте изменили карактер ваше УВ мапе. Г, С, и Р може се користити за грабљење, скалирање и ротирање било које геометрије коју сте овде мапирали на УВ.

За напредније моделе, можда ћете открити да је изоловање одређених делова УВ мреже корисна мера предострожности коју треба предузети када УВ фарбање. Креирање нових ивица и лица такође може бити од помоћи приликом прецизног текстурирања објекта у Блендеру.

Када финализирате свој УВ изглед, спремни сте да му доделите текстуру и да усавршите свој 3Д модел кроз сликање текстуре и читав свет процедуралних чворова текстуре.

Ови алати се могу користити за изобличење слике текстуре како би изгледала мање „поплочана“, као и за разбијање слике помоћу насумично генерисана бука, која може бити корисна при дизајнирању ствари као што је покривеност облаком или распадајући, древни слој штукатуре.

Могућности су буквално бескрајне; ово не значи да су сви нови Геометријски чворови на дохват руке, потпуно нови са Блендером 3.0. Има много чему да се радујете, посебно ако јесте тек улазим у 3Д моделирање.

Повезан: Кратка историја блендера: наслеђе и еволуција

Урадите то као професионалци

Постоји много начина да извршите УВ одмотавање у Блендеру. Овај једноставан приступ вам даје велику контролу над тим како се све одвија. Иако вам је на располагању много аутоматизованих алата, понекад је рад на старински начин заиста најбољи пут напред.

Блендер 3.0 је стигао! Најбоље нове функције које можете испробати

Блендер 3.0 је објављен и са собом је донео гомилу ажурирања, побољшања и нових функција.

Реад Нект

ОбјавиТвеетЕмаил
Повезане теме
  • Креативно
  • Блендер
  • 3Д моделирање
  • Графички дизајн
О аутору
Емма Гарофало (Објављено 273 чланака)

Писац, уметник и заљубљеник у технику.

Више од Емме Гарофало

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили