Свет дизајна видео игара има своје компликације. Оно што заправо играте је обично само увид у бројне системе и основне филозофије дизајна које држе игру на окупу.

Унутар овог подручја дизајна видео игара лежи концепт линеарних и нелинеарних игара. Хајде да заронимо.

Шта су линеарне игре?

Пре него што почнемо, најбоље је размишљати о "линеарним" и "нелинеарним" као супротним крајевима спектра за разлику од типа А и типа Б. Игре које играте вероватно ће пасти негде на овом спектру. Проширићемо ово касније.

За сада, хајде да причамо о линеарним играма. Линеарна игра је она која се фокусира на вођење играча кроз одређени пут, са углавном сличним начином игре. Игре попут серије Унцхартед, већине Цалл оф Дути или Баттлефиелд кампања за једног играча и Деад Спаце су примери линеарних игара.

У играма попут ових, идете низ постављену путању (тј. ниво/мапу) од тачке А до тачке Б. Да, можете користити различита оружја, можда постоји неколико кратких додатних путева или можете имати опционе предмете за прикупљање, али главна структура је иста. Морате да напредујете кроз игру редоследом који су поставили програмери.

instagram viewer

Линеарне игре могу имати елементе нелинеарности, али то неће бити њихов примарни фокус. На пример, можете истражити отворене области у Унцхартед 4 са додатним дијалогом и благом за прикупљање. Али такође можете проћи кроз ове области уз минимално истраживање и игра би се и даље играла потпуно исто.

Повезан: Различите врсте хорор видео игара, објашњено

Нелинеарне игре, објашњене

На другом крају спектра имамо нелинеарне игре. Падају на памет фразе попут „пешчаника“ или „отвореног света“. Иако је, вероватно, веома тешко пронаћи "праве" нелинеарне игре.

Нелинеарне игре омогућавају играчу да истражује различите делове игре у сопственом слободном времену. Наравно, можда постоји примарни скуп мисија кроз које треба проћи, али биће и других ствари које можете да урадите, као што су споредне мисије, мини-игре, враћање уназад, прилагођавање карактера и још много тога.

Игре отвореног света су врста нелинеарне игре која играчу даје слободу да испуњава циљеве било којим редоследом који одабере. Игре попут Тхе Витцхер 3, Зелда: Бреатх оф тхе Вилд и Ассассин'с Цреед Валхалла су примери игара отвореног света.

Унутар (или поред) игара отвореног света налазе се игре у сандбоку, попут Минецрафт-а или ГТА. Иако можда имате циљеве које треба да испуните, ове игре вам дају гомилу различитих елемената и у основи вам омогућавају да се сами забавите, као што је играње у песковнику у стварном животу.

Повезан: Како програмери могу да побољшају потешкоће у видео игрицама?

Можете ли играти игру која је и линеарна и нелинеарна?

Сада када сте схватили шта је линеарна и нелинеарна игра, вратимо се том спектру линеарности.

Игре могу да садрже и линеарне и нелинеарне елементе у различитим деловима свог дизајна. Можете имати линеарну причу, на пример, али са нелинеарним дизајном нивоа или обрнуто. Или, можете имати игру са огромним отвореним светом и стварима које треба да урадите — што је нелинеарно — али када играте можда ћете осетити линеарност јер структура мисије игре и даље следи круту, линеарну пут.

Повезан: Да ли је брушење у видео играма добро или лоше?

Ово само по себи може бити збуњујуће, па погледајмо неке примере.

Узмите игру као што је Дисхоноред. Могли бисте тврдити да је то линеарна игра: има постављени редослед мисија, од којих свака има крајњи циљ који морате да испуните пре него што пређете на следећу мисију.

Међутим, у оквиру сваког нивоа постоји више путања, опционих циљева и неколико опционих споредних задатака (тј. сваки ниво је веома поновљив). И игра вам даје различите крајеве у зависности од вашег стила игре.

Узимајући ово у обзир, можда није потпуно тачно да се Дисхоноред назове линеарном игром, нити би било исправно назвати је нелинеарном игром. Спада негде на спектар линеарности као хибрид.

Други пример је Хоризон Зеро Давн. Можете ово апсолутно класификовати као нелинеарну игру. Међутим, можда би било тешко описати је као 100% нелинеарну игру.

Разлог за то је тај што, иако имате гомилу ствари које треба да урадите сопственим темпом, мисије су веома линеарне, као и прича. Ваше радње не утичу на развој Алојовог карактера све док не завршите одговарајућу мисију приче, коју можете да урадите само по одређеном редоследу. И док постоји систем избора, он је површан — ви уопште не утичете на исход.

Повезан: Шта су РПГ-ови? Све што треба да знате о играма улога

Линеарни, нелинеарни или обоје: шта желите?

Дакле, то су линеарне игре, нелинеарне игре и све између!

Већину пута ћете приметити мешавину оба елемента, посебно у модерним видео играма. И иако није важно све док се забављате, можда ћете ценити игре које извлаче максимум из свог линеарног или нелинеарног дизајна, као и игре које ефикасно жонглирају са оба.

Шта је петља играња у игрицама?

Петље играња дефинишу већину вашег практичног искуства играња, иако можда нисте свесни. Хајде да објаснимо овај механичар дизајна.

Реад Нект

ОбјавиТвеетЕмаил
Повезане теме
  • Гаминг
  • Дизајн видео игара
  • Терминологија
  • Култура игара
О аутору
Сохам Де (Објављено 139 чланака)

Сохам је музичар, писац и играч. Он воли све ствари креативне и продуктивне, посебно када је у питању стварање музике и видео игрица. Хорор је његов жанр по избору и често ћете га чути како прича о својим омиљеним књигама, играма и чудима.

Више од Сохам Де

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, рецензије, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили