Реклама
пре него што видео игрице било Друствене игре Три сјајна ресурса за штреберке друштвених игараВише нисмо у свету у коме се основна колекција друштвених игара састоји од Монопола, Цлуе и Тхе Гаме Оф Лифе (и можда Риск ако будеш имао среће). Не, ових дана колекције често имају више... Опширније , игра карата 5 забавних бесплатних сајтова за игре са картама када вам је досадно Опширније , салонске игре и неке разрађени шаховски роботи аутомати који су били заправо којима управљају скривена људска бића. 20. век је доживео огромну промену у перцепцији о томе шта би „игра“ могла бити, са већином појединаца рођен у последњих 25 година или тако сада везујући реч „игра“ са „видео“ пре свега друго.
А зашто да не, видео игре су – попут „аналогних“ игара из прошлости – средство забаве, бекство од стварности и одличан начин да проведете већину кишних поподнева. Током последњих 50 и више година било је неких изузетних тренутака пробоја, неки добро познати, а други мање славни, који су утрли пут видео игрицама какве их сада познајемо.
Време је да погледамо неке од најупечатљивијих првенстава у игрицама, почевши од саме прве „видео игре“.
Уређај за забаву са катодном цеви
Ако икада пожелите да се забавите из нечега што би требало да вам пружи забаву, једноставно назовите то „уређај за забаву са катодном цевном цеви“. Како то мислиш да ниси забављен, то је у проклето име! Казна "Некада сам свирао бубњеве за Цатходе Раи Тубе Амусемент Девице” не би било наодмет у тренди бару пуном хипстера, али у стварности – ово је била „прва” видео игра на свету, у зависности од тога на шта се може протегнути ваша дефиниција „видео игре”.

ЦРТАД, што ћу га од сада називати, била је примитивна интерактивна игра направљена од аналогне електронике 1947. Поднео је Тхомас Толиван Голдсмитх Јр овај патент, иако уређај никада није дизајниран за или пуштен до јавност. Да би се „играо“ корисник би морао да примени провидни прекривач са обојеним авионом на ЦРТ, а затим помоћу контрола маневрише тачком преко мете и „пуца“. Ако успе, тачка би се дефокусирала као да је дошло до експлозије.

Ово је било буквално то, није било компјутера, дигиталне електронике и резултата. Била је то игра вештине и маште, мада би се могло рећи да није ништа мање бесмислена од хиљада игара које су уследиле после ње. ЦРТАД је праћен сличним уређајима, од којих је сваки постајао детаљнији укључујући Тенис за двоје, прва игра која користи одговарајућу графику и примитивни шаховски рачунар Алана Туринга за Феранти Марк И рачунар.
Сега поставља бар цена, студенти Станфорда измишљају видео аркаду
Игноришући масовно популарну игру флипера која је постојала од касних 1700-их, Сега је била прва која је свету понудила „аркадну“ игру, иако ово није била права видео игра већ електромеханички уређај. Године 1966. будући проналазач свима омиљеног плавог јежа дебитовао је са машином која покреће подморничку игру под називом Перисцопе. Користећи технологију задње пројекције, светла и пластичне таласе, игра је била светски хит и прва која је својим корисницима наплатила четвртину (25 центи) за играње.

Шема тромесечних цена која звучи смешно у данашње време се заглавила, а Сега је нехотице креирала модел цена који је прва генерација аркадних игара (и шире) прихватила. Прва истина видео аркадна игра на новчић дошла је захваљујући студентима Универзитета Станфорд, Била Питсу и Хјуу Таку, и била је верзија већ популарне (и често цитиране као прве дигиталне) видео игре Спацевар! 1971. године.

Користио је а ПДП-11/20 за играње игре и јединица за приказ која је коштала 3.000 долара у доларима из 1970-их, док је главна јединица коштала око 15.000 долара, што је довело до скоро 20.000 долара за само једну машину. Према индексу потрошачких цена и ВестЕгг-ов калкулатор инфлације, то је око 106.000 долара у данашњем новцу.
Игре долазе у дневну собу
светске прва конзола за кућне игре била је Магнавок Одиссеи 6+ носталгичних емулатора за ентузијасте старинских видео игара (1972-1980) Опширније , првобитно радни прототип 1968. године, а касније пуштен потрошачима у Северној Америци 1972. године. Био је то прилично примитиван уређај, радио је на батерију и користио је низ аналогних електронских делова упркос томе што је проналазач Ралф Баер тврдио да се заиста квалификовао као дигитална конзола. Одисеја је била релативно неуспешна због лошег маркетинга, са извештајима који наводе да је продато само 330.000 јединица пре прекида производње 1975. године.

Користећи контроле за унос весла, машина је користила кертриџе из којих је учитавала игре. Објављено је укупно 10 кертриџа, од којих су многи имали више игара. Због ограничења технологије, прекривачи – провидни филм са одштампаним сликама – коришћени су да „попуне празнине“ које Одисеја није могла да нацрта. Најпознатији наслов Одисеја дошао је на „Цартридге 1“, звао се „Стони тенис“ и подстакао Магнавок ће тужити Атари на суду због њиховог изузетно популарног наслова Понг који је изашао као три годинама касније.
https://www.youtube.com/watch? в=Х2ЕИснр_цв4
Ако га приметите на распродаји у гаражи или на слободном бициклу, били бисте будала да га пропустите, Одисеја је сада колекционарски предмет – поред тога што је кул ретро комплет који би изгледао добро у сваком штреберу соба.
Тхе Биртх оф тхе Фирст Персон Схоотер
Постоји мноштво жанрова, али мало је оних који су уживали у толикој покривености, успеху и опсесији од њих пуцачина из првог лица 3 најбоља пуцачина из првог лица за више играча свих времена [МУО Гаминг]Добродошли у прву верзију МакеУсеОф Гаминг. Данас ћемо погледати три најбоља пуцачина из првог лица у историји игара. Пуцалице из првог лица су једна од... Опширније . Упркос томе што је Волфенстеин 3Д упијао велики део пажње када је у питању наслеђе пуцачина из првог лица, прва ФПС игра на свету је спорно питање. То је уопштено сматран да је прва игра која се сматра пуцањем из првог лица била Лавиринт Вар, игра из 1974. коју је написао Стив Коли за НАСА Имлац-ПДС-1. Игра је касније стигла на друге платформе укључујући оригинални Мацинтосх и Ксерок Стар.

Не само да је то био први ФПС на свету, већ је био и мултиплаиер, омогућавајући играчима да јуре једни друге око лавиринта. Ако наиђете на другог играча, можете га упуцати са играчима који се појављују као очне јабучице, уз мултиплаиер користећи клијент-сервер мрежну игру (други сумњиви први). Игра је добила ажурирања за играње преко АРПАНЕТ-а, а касније и на модерном Интернету. Сматра се првим ФПС-ом јер је развој започео 1973. године. Ово није једини наслов који се у једном тренутку сматрао првим, са Спасим такође из 1974. тврди да је то прва 3Д игра за више играча од стране њеног проналазача Џима Бауерија.

Године 1992. поменути Волфенстеин 3Д стигао на лице места са видљивим пиштољем на екрану и доста нациста за пуцање. Игра се нашироко сматра разлогом због којег је жанр постао популаран на рачунару, а софтвер ид креатора је наставио да креира Доом који је додатно побољшао жанр. Волфенстеин, Доом и на крају Куаке Куаке Ливе - бесплатна игра пуцања на мрежи у вашем претраживачуСве више и више видимо неку врсту еволуције, и да ли се сусрећемо са светом у коме инсталирање ствари постаје ствар прошлости. Опширније изазвали су узбуђење, похвале критичара и привукли пажњу штампе због своје насилне природе. Кад би само могли да виде докле ће жанр на крају отићи.
Има ли првих омиљених игара? Која је била ваша прва конзола? Прва утакмица? Прва спржена графичка картица? Желите да видите више чланака о историји игара? Додајте своје коментаре испод!
Заслуге за слике: Сега Перисцопе (Сега Ретро), Галаки игра (Том Пурвес)
Тим је слободни писац који живи у Мелбурну, Аустралија. Можете га пратити на Твитеру.