Реклама

Овај чланак је био првобитно објављено на нашој сестринској страници, ВхатНерд.

Недавно смо трчали кроз фантастичну собу за бекство под називом „Фрацтуред: Ремембер Ме“ у Мелбурну. Након бекства, имали смо прилику да седнемо са Овеном Спиром, дизајнером собе, да мало научимо више о његовој позадини, како дизајнира своје слагалице из собе за бекство и много других соба за бекство тидбитс.

ВхатНерд: Како сте ушли у дизајнирање соба за бекство?

Овен Спеар, Есцапе Роом Мелбурн: Отишао сам у Будимпешту са својим бившим партнером пре отприлике шест година када су тек почели (почели су 2011. године) и чули смо за ове собе за бекство, и коначно сам стигао да урадим једну. Мислио сам да ће то бити као пар Судокуа у соби и знаш, као, нека задиркивачица или тако нешто.

Мислим да је то била нека просечна соба, али било је невероватно и чим смо завршили, били смо као супер узбуђени. Били смо као: "Хајде да направимо један у Аустралији." Погледали смо га и овде их још није било, па смо почели да га дизајнирамо и вратили смо се у Аустралију и успели да будемо први, што је било супер!

Интервју са дизајнером собе за бекство: поглед изнутра на дизајн собе за бекство овен спеар соба за бекство мелбурн 670к447
С лева на десно: Нуван, Овен Спир (главни дизајнер), Торбен

ВН: Шта сте радили пре него што сте ушли у собе за бекство?

ОС: Управо сам завршавао мастер студије за клиничког психолога, па сам почео да правим собе за бекство и истовремено да радим као психијатар, што је случајност.

ВН: Шта мислите о томе где се тренутно налазе собе за бекство? Да ли их видите као дугорочни тренд или их видите као хир?

ОС: Собе за бекство још не показују знаке успоравања, а прошло је осам година.

Мислим да ће и даље бити популарни јер ако размишљате о корпоративном тим-билдингу и колико је невероватно досадно већина корпоративни тим-билдинг је, можете послати некога у собу за бекство и то је заиста забавно и истински гради везе између људи. Мислим да ће то на крају бити хлеб и путер соба за бекство.

Мислим да ће морати да напредују. Има људи који иду или на технолошку страну или се спуштају на страну глуме/интересантног феномена.

ВН: Чуо сам за ону [у Мелбурну] која је „Легенда о Зелди упознаје собу за бекство“ где имате ове различите маске које носите са јединственим способностима.

ОС: Још нисам то урадио, али сам чуо да је мало мање загонетно, али прича је веома импресивна. Мислим да ће собе за бекство на крају морати да раде различите ствари. Они не могу бити класични отвори-браве-и-нађи-ствар.

„Фрацтуред“ на неки начин хода линијом са мало нарације док има загонетке. Наша прва соба има око 12 брава, док Фрацтуред има три или четири. Тамо покушавају да крену собе за бекство. Мало је удаљено од ове откључај-кутије/пронађи-ставку/користи-ставку/откључај-другу-кутију. Мислим да ће наставити.

ВН: Највећи проблем који сам видео са собама за бекство, у поређењу са другим забавним активностима, јесте то што је тешко добити поновљене муштерије. Шта мислите шта је решење за то?

ОС: Када се отвори следећа соба у Флемингтону, имаћемо седам соба које људи могу да користе. То је много понављања.

Можете само да наставите да градите собе и ретко је да ће их неко све урадити. Имамо Есцапе Роом Мелбоурне „групе“ које ће урадити сваку нашу собу; чим отворимо један, они ће то учинити. Они су на неки начин посвећени нашој компанији, али ретко ћете наћи некога ко ради свих седам ваших соба.

Постоје и друге алтернативе са којима се никада нисам замарао, али неки људи ће имати собе у два дела. Обично не можете да завршите у првом покушају, тако да морате да се вратите други пут да бисте га завршили. Друга алтернатива за коју сам чуо је да успут доносите одлуке које суштински мењају начин на који се соба одвија. Отворићете другу област, што значи да морате да имате одвојено подручје, али то је као да користите исти простор за другу ствар. Хтели смо да користимо стару Флемингтон собу, али је онда променимо тако да је прошла кроз апокалипсу након првобитног окружења.

Али у праву сте, не можете да је репродукујете као што можете да означите ласером или Марио Карт или шта год, претпостављам да је то истина. Али изгледа да то није превише важно, и прилично су успешни. У Мелбурну сада постоји скоро 30 компанија [есцапе роом].

ВН: Можете ли нам дати кратак преглед вашег процеса од покретања слагалице до завршетка слагалице?

ОС: Смислио бих занимљив механизам за предмет. Дакле, шетам негде по радњи или пијаци и видим мали стари билијар, као мали, и кажем: „Ово је кул. Желим тај предмет у својој соби. Како да од њега направим слагалицу?" Размишљам о његовим својствима. Укључује лопте које се крећу. Онда бих помислио да се лопте могу откотрљати. На месту где се котрљају, шта ако су оставили замишљену линију и тако је то функционисало? Ако неко добије упутства о томе како је прошла игра билијара и онда помислите на излаз, број је најлакши. Зато сви користе браве. Тако је лако доћи до одговора са бројем.

Размислићу шта би било занимљиво. Размишљам о томе које информације садржи или које информације можете извући из те ствари, а затим направим а прототип, тестирајте га, видите како га људи проналазе, усавршавајте га, а затим понављајте изнова и изнова док не буде префињен.

ВН: Рецимо да имате слагалицу коју сте дизајнирали, држећи се билијарског стола као примера, да ли бисте већ имали тему собе за то или идете другим путем и смислите слагалицу први?

ОС: Не, увек имам тему собе. Почињем са темом собе, а онда бих одлутао до продавница. Почео бих са идејом теме, а затим бих тражио ставке за њу. Пронашао бих нешто кул и помислио: „Како да то претворим у слагалицу?“ На пример, желим пројектор, то би било супер. Када стојите испред пројектора, стварате силуету. У реду, то би могло натерати особу да користи сопствено тело за формирање облика. Онда само трчиш са тим и радиш, радиш заиста напорно изнова и изнова. Свака слагалица ће видети око 50 промена.

ВН: Шта бисте рекли да су најфрустрирајући и најнаграђиванији делови гледања како неко ради у једној од ваших соба?

ОС: Награђивање? Тимови у којима то добију, и ја то ценим.

Највише фрустрирајуће је супротно од тога, где тимови то једноставно не схватају. Сматрам да је непријатно када тим не може да реши загонетке. Осећам се као да сам то учинио превише тешким. Постоје загонетке које сам пречишћавао буквално 80 сати и нису успеле (рез као слагалица у соби). На некима сам радио 30, 40 или 50 сати, а не издрже у соби и једноставно морам да кажем: „О, добро.

ВН: Да ли се држиш њих за употребу у другој просторији или само одбацујеш идеју?

ОС: Покушао сам да их поново убацим у друге собе и на крају су поново избачени. Као и прва слагалица коју сам направио, мислио сам да је стварно кул. Мислио сам да је заиста забавно, али је све разбеснело. Не функционише када правите све ове промене да бисте то учинили лакшим и лакшим. Мислио сам да ће бити стварно добро, али испоставило се да није и морао сам да заглупљујем изнова и изнова.

ВН: Које су ваше омиљене врсте слагалица?

ОС: Сматрам да су најбоље загонетке које можете дизајнирати су вишестепене процедуралне загонетке. Много соба се ослања на ове загонетке за брзо решавање, што је као да једна особа може да каже: „Ах! Ствар иде тамо!“ Волим вишестепене процедуралне загонетке у којима је потребно десетак логичких скокова, што значи да свако може да се укључи.

Ако могу да направим слагалицу која има много корака који укључују много људи, то је најтеже смислити, али моја омиљена врста.

ВН: Да ли имате неке конкретне приче или случајеве играча где сте једноставно морали да седнете и да се смејете?

ОС: Када завршите прву собу, имамо да нађете овај еликсир, овај напитак који је попут тоник воде са ружичастим стварима које светле у мраку. Светли од УВ светлости. Нађете га и кажете: „Супер, нашли смо га.“ Тим [једне особе] је мислио да је то алкохол за пиће, па пију ову светлећу течност која је из тих штапића који светле у мраку.

Најгоре што сам икада видео била је група од седам двадесетогодишњих жена које је предводила ова заиста шефова жена. Сваки пут када би неко од њих рекао прави одговор, она би их избацила из реда. Требало им је 36 наговештаја и трајало је 2 сата и 10 минута. На крају сам само рекао: „Хеј, та девојка је заправо имала праву идеју, трчи с њом. Насмејао сам се до краја. Били су последњи тим дана, тако да није било журбе, а ја сам само наставио да радим на причу.

ВН: Да ли је постојала свесна одлука да се не стави тајмер у „Фрацтуред“ како играчи не би били ометени тиме?

ОС: Многе собе за бекство се хвале да имају ниже стопе успеха. Мислим да нижа стопа успеха само значи да сте направили незграпне, неинтуитивне загонетке. Мислим да не би требало да се баве победом и губитком. Мислим да би требало да буду о коришћењу вашег мозга на занимљиве начине и повезивању са вашим пријатељима да бисте радили заједно.

Али што се тиче тајмера, нисам баш против тога. Мислим, људи га користе у другим собама да провере како им иде. Сматрам да постоји права тензија између гејмификације нечега и стварања осећаја аутентичности. Ако имате тајмер у соби, сваки пут када га погледате, осећате се као да сте у игри. Да ли сте знали да сте у игри? Претпостављам да бисте то могли учинити дијелом приче.

ВН: Ако буџет није био проблем, да ли имате собу за бекство из снова коју бисте желели да дизајнирате?

ОС: Знате да су цене станова у Мелбурну тако смешне, да је фантазија замислити отварање собе за бекство у кући—али [мој сан би био] соба за бекство у целој кући, а не само соба у постојећем кућа.

Волео бих да могу да уградим нешто што је постојало. Волео бих стари млин или стару пекару. Само нешто што је већ било помало језиво и чудно, где само додајем загонетке. Са неограниченим новцем, то раде већ у Кини. Да јавна одговорност није битна, урадио бих собе које су се пуниле водом, а ви сте буквално имали воду која се полако пунила.

Волео бих да га имам у камиону тако да сте се возили около и да нисте знали где ће завршити. Потенцијално се може зауставити на различитим местима и можете искочити да зграбите ствари.

Још један који бих волео да урадим је да купим место где бисте направили собу за бекство за одмор, тако да решите мистерију током целог викенда. Имао би ствари које би вас навеле да истражите област. Помало као геоцацхинг у комбинацији са собама за бекство.

ВН: Видите ли виртуелну стварност како улази у собе за бекство?

ОС: Неко ће то урадити, а мени се то не свиђа. За мене лично, волим собе за бекство јер вас то диже са кауча у стварни свет. Једини начин на који би виртуелна стварност функционисала у просторији је да сте развили научно-фантастичну тему где виртуелна стварност има смисла.

Погледајте Есцапе Роом Мелбурн

Ако се нађете у Мелбурну, свакако треба да дате Есцапе Роом Мелбурн пуцањ. Само провери наш преглед филма „Фрацтуред: Ремембер Ме“ да видимо шта мислимо о њиховој најновијој соби.

Даве ЛеЦлаир воли игре на конзолама, рачунарима, мобилним уређајима, ручним уређајима и било ком електронском уређају који је способан да их игра! Он управља одељком Деалс, пише чланке и ради много иза кулиса у МакеУсеОф-у.