Реклама

Један дан у животу сценаристе видеоигара [Функција] муо видеогамевртр увод

Ја сам довољно срећан да сте за кратко време стекли добро име у индустрији игара. Прва игра на којој сам радио била је Литтле Биг Планет и одатле је некако ескалирала…

Ако сте икада играли видео игрицу у којој сте заиста уживали, вероватно сте провели доста времена одушевљавајући се графиком, звучним записом, могућностима играња и шефовима чудовишта.

Велике су шансе да нисте приметили ликове или било какав говор у игри – или ако јесте, вероватно неће узети у обзир да их је створила, дочарала и дала дијалог видео игрицом сценариста.

Један такав писац чије је стање тренутно прилично високо је Деан Вилкинсон, одговоран за диван поучни дијалог који је говорио Стивен Фрај у ЛиттлеБигПланет а недавно и перо иза речи Дона Кејстона Мета Берија у предстојећем Црви: Револуција.

Радећи у високој канцеларији у Мидлсброу, индустријском граду у Тисајду на североистоку Енглеске, Дин ради као слободни писац од 1989. (са комадом у дрској крпи Смут), а његов рад се појављује у невероватном низу публикација и ТВ емисија у Великој Британији.

instagram viewer

Дан у животу сценаристе видеоигара [Феатуре] муо видеогамевртр феатуре5У последње време скоро у потпуности ради на видео играма („око 80%)“ заједно са неколико ТВ емисија у развоју са емитерима у иностранству. Деан је успешан писац, освојио је неколико награда БАФТА, а његов успех и сваки имплицирани гламур који произилази из тога је у супротности и са његовом личношћу и његовим скромним радним местом.

Па како он то ради?

У првој ЛиттлеБигПланети није било много приче, али у онима које излазе има. На пример, у ЛиттлеБигПланет Цартинг-у постоји мала позадина са тим, а ЛБГ Вита има другу причу. Можете да играте ЛиттлеБигПланет као забавну игру или можете да играте до краја са борбом са шефом на крају.

Када се нађем са Дином, он се спрема за састанак са Бобом Кокерилом, кокреатором фудбалске (фудбалске) друштвене игре под називом Фудбал Легенда и уметник Џозеф Кин ће наставити са развојем комедије верзије друштвене игре, за коју се надају да ће бити праћена мобилним апликација.

Иако није у потпуности дигитални производ, ово ми даје увид у оно што се дешава у овој фази. Дин није чак ни љубитељ фудбала, али је развио неке фантастично слатке ликове које је Џозеф, са својим белешкама, развио у низ цртаних фудбалера и менаџера. Визуелни резултати су импресивни, а заједно са Деановом позадином сваки од ових ликова доносе забавну снагу ономе што би се иначе могло сматрати прилично сувом старом игром на плочи.

Дан у животу сценаристе видео игара [Феатуре] муо видеогамевртр феатуре1

Делимично захваљујући неким од његових ранијих успеха, Дину то сада прилично функционише. „Многе ствари на којима радим су за индијске и малезијске компаније, анимације и предшколске емисије, такве ствари. Зато што су ствари тако тешке – тако је тешко покренути ТВ емисију у Британији, или а игра, или било шта стварно - сада сам се представио као писац садржаја." Па шта ово значи, баш тако? „У суштини, рећи ћу ’погледајте, можда имате идеју, али ја могу да је развијем за вас, дам јој позадину, напишем сценарио, направим је на више платформи’.

У разговору са Деаном стекли сте утисак да посао који је раније радио игра велику улогу у пројектима на којима је тренутно ангажован. Репутација је све у овој индустрији, нешто због чега му је, чини се, помало непријатно.

„Имам агента у Лондону и они ми нађу посао и лако им је да кажу 'радио је на возачу Сан Франциска, он радио је на Литтле Биг Планет, радио је на Вормс: Револутион’ јер има много ко-ха о томе на момент. Али чак и ако ми дође нека компанија, увек је предам свом агенту јер она може да склопи све уговоре и сличне ствари.

Дан у животу сценаристе видео игара [Феатуре] муо вгвртр феатуреБ4

Добићу сажетак да завршим са свим овим текстом и морам да се замислим, да га учиним пријатељским.

Само у 2011. години објављено је преко 250 наслова у популарним форматима за игре на конзолама и рачунарима, не укључујући мобилне игре за Андроид, иОС и Виндовс Пхоне.

Чини се да је играње игара популарније него што је икада било; изгледа као да је објављено више игара него у мирним данима 8-битног кућног рачунарства 1970-их и 1980-их, а више игара значи више посла за писце. Суочимо се с тим, игра са лошим дијалогом (говорним или на екрану) и карактеризацијом се истиче из свих погрешних разлога. Халф Лифе 2 је вероватно била игра која је променила ствари, доносећи холивудски ниво углађености сетова и експозиције (делови игра која објашњава заплет до тог тренутка) иако су ствари већ неколико пута ишле на овај начин године; сведочите о присуству стварних холивудских звезда Гранд Тхефт Ауто: Вице Цити. Момци попут Реја Лиоте, Дениса Хопера, Бурта Рејнолдса и Фајрузе Балк не долазе само да сниме редове које је написао програмер логике игре – писац мора да буде укључен.

Иако програмери воле Тим 17 и већ имају прошлу историју необичног хумора у својој серији Вормс, доводећи Деана Вилкинсона да разјасни Црви: Револуција је и потврда његовог тренутног положаја у индустрији игара и препознавање важности убедљиве позадине приче у игрици.

Дан у животу сценаристе видеоигара [Функција] муо вгвртр лбп

У ЛиттлеБигПланет, Дин је обезбедио речи за раскошне тонове глумца, писца и комичара Стивена Фраја (В за Вендетује Гордон Деитрицх, иако ћете вероватно бити познатији са његовим комичним партнером Хјуом Лоријем из Кућа слава). Управо је ова игра и њен огроман успех – постизање БАФТА награде успут – довели до многих наредних пројеката.

Нови пројекат обично долази у облику сажетка: нацрт игре, неки снимци екрана и идеја о томе шта је укључено. „Различито је у зависности од игре: са ЛиттлеБигПланет-ом постоји хрпа текста која мора да уђе. На пример, упутства Стивена Фраја – много информација мора да иде у речи које Стивен каже, тако да морам да их поједноставим, направим смешно, али ипак пренесите поруку." Чувени глас је изузетно похвалио Динову улогу у игри, напомињући да смо „радили заједно на пројекту где је био позван да употреби невероватну генијалност и вештину како би дугачак сценарио који се понављао изгледао свеж и оригинални. Урадио је ово прилично бриљантно. Његов ум врви од идеја и инвентивности.”

Сигурно постоји осећај овога око Деановог стола. Упркос једноставном декору и изразитој ароми пене за слушалице у ваздуху (канцеларију је некада заузимао позивни центар) Деан је мало оживео ствари са материјалом из неких од својих тренутних пројеката који су обложени зидови. Он дели канцеларију са још три локална слободњака, уметника и програмера софтвера, стварајући сјајну атмосферу.

Један дан у животу сценаристе видеоигара [Феатуре] муо видеогамевртр феатуре 2

Његова еклектична колекција колега – један је изузетно талентовани исландски илустратор – одражава Деанову сопствену склоност да ради на широком избору жанрова игара. Једног дана би то могла бити игра вожње; следећа спортска титула, али основе посла остају исте. „Друге игре, као што су спортске игре, могао бих да пишем упутства за коментаторе. Дакле, за израз као што је „ко је следећи?“ (на мултиплаиер-у) Морам то да напишем педесетак пута на различите начине, као што је „ко је следећи?” Можда и сто пута; онда ће га ставити у петљу унутар игре тако да звучи свежије и другачије. Немам појма о спорту, па морам да потражим све ове ствари о бејзболу, све термине. Али то је добра забава и они се стално враћају по још."

Не би требало да буде изненађење када сазнате да је истраживање главни аспект Деановог рада; на крају крајева, то је 90% свих добрих писања. Дин је раније објављивао књиге квизова, тако да зна вредност доброг истраживања, иако би његово ослањање на Википедију за друге пројекте могло забрињавати неке. Али онда, како истиче, „ја сам углавном писац комедије, тако да нису важне чињенице!“

„[Википедија] је добра за… знате, можда постоји реч на којој сам се заглавио, па ћу укуцати нешто слично на Википедију или у Гугл и можда ћете наћи позадину коју могу да користим. Када је реч о сценарију и комедији, то није битно. Увелико сам га користио за квизове, али сам отишао на различите сајтове да га проверим, уместо да га узимам по номиналној вредности."

Рекли су "коме желите да то изговорите?" али сам рекао да мислим да је најбоља комична вредност за ову игру Матт Берри; Направио сам овог осрамоћеног документарца о дивљим животињама по имену Дон Кеистоне, открио је да ови црви у његовој башти имају ове битке, ове борбе пуног обима…

Један дан у животу сценаристе видеоигара [Феатуре] муо вгвртр црви

Вест о Диновој умешаности у најновији покушај тима 17 да оживи франшизу Вормс дошла је заједно са потврдом присуства Мета Берија као „гласа“ игре. Англофили међу вама можда знају Берија као ИТ гужваДаглас Рејнхолм или Диксон Бејнбриџ Тхе Мигхти Боосх, и као и Фрај има веома карактеристичан глас.

Са Дином се разговарало о многим именима. „Отишао сам доле и имао састанке са њима, а они су ми рекли 'Ко желиш да то изговори?' Бацали смо разним именима као што је Патрик Стјуарт, [бивши Доктор Ко] Том Бејкеру, али сам рекао да мислим да је најбоља комична вредност за ову игру Мет Бери, јер бих заиста могао да напишем неку врсту циничног, смешног, поучног дијалога за играње ове игра.”

И овде добијамо још један поглед у помало луди свет Дина Вилкинсона, док ми говори кроз образложење имена Берријевог лика и његовог порекла.

„Направио сам овог осрамоћеног документариста о дивљим животињама по имену Дон Кеистоне; постоји ствар у Вормсу која се зове Камени магарац, оружје. Стоне Донкеи…Дон Кеистоне. Он је једини човек који се икада појавио на Вормсу. Зато што је тако лош режисер о дивљим животињама, грешком је заклао милијарде животиња... „Могу ли свиње да возе аутомобиле?“ такве ствари, што је било у емисији под називом 'Хамагедон'.

„Дакле, нико га не схвата озбиљно и ВВФ му је ставио неку врсту фетве. Док се скривао, открио је ове црве у својој башти како воде ове битке, те борбе пуног обима... тако да је то била прича иза тога. Коначно смо признали да се свуда око нас води рат са црвима!"

Иако се налази у својој малој канцеларији у Тисајду, Дин ужива у путовањима да би упознао програмере и посебно ужива у гледању извођача како снимају његове реплике. Ово се недавно догодило са Црви: Револуција, иако Дин није био ту из забаве - још је имао посла...

Један дан у животу писца сценарија за видео игре [Феатуре] муо вгвртр вормс1

„Сценарио је прошао кроз неке законске ствари које су морали да ураде, и све једнице су биле спојене у параграфе. Дакле, Матт је имао сценарио у кабини, ја сам имао сценарио и прошао сам кроз њега раздвајајући их. Дакле, можда постоји ред који каже „када те погледам, не видим оног новајлија од пре неколико месеци… јер то ниси био ти, па бих морао да прочитам то својим гласом како би Мет могао да стави линију како би могао пауза. Пошто су били за различите екране, било би различите реакције црва; неки би климали главом.”

Поштено је рећи да је Деанов улазак у свет писања видео игара, кроз ЛиттлеБигПланет, настао је као резултат његовог учешћа у награђиваним емисијама омиљеног британског двојца Ант & Дец. Такође је радио са многим другим британским личностима, стриповима као што су Хари Хил и Чарли Чак; његове ране године писања за безобразне стрипове и на крају уређивање једног од њих јасно показују где се заиста крије његов писац.

„Било је тако смешно јер бих то прочитао са својим Теессиде акцентом и нисам добио никакву реакцију, а онда би изговорио потпуно исте ретке својим гласом Мета Берија и сви би се само смејали! Да нисам разумео, помислио бих „па, управо сам то рекао!“ Али наравно да је Мет глумац.”

Наравно, све ово је само врх леденог брега у смислу количине посла који писац видео игара мора да уложи у пројекат. Од сажетка до истраживања, скицирање и развој дијалога до подношења и снимања може трајати месецима или дуже; могле би проћи године пре него што игра заиста буде објављена. „То су урадили са ЛиттлеБигПланет, говорећи „неће бити вани неко време“. Али они ми показују шта је, шта има, шта ради, само седимо и причамо о томе шта бисмо ми урадили с тим."

Тренутно на тржишту постоје разне књиге које објашњавају технике које су потребне будућим писцима видео игара. Неки од њих покривају захтев да се дијалог достави у одређеном формату, у текстуалној датотеци у оквиру неког основног софтверског оквира за скриптовање. Међутим, то није нешто на шта је Деан наишао. „Ја то не радим, компаније у којима радим то ће учинити. Они само желе идеје, дијалог, а онда раде шта год са тим. Мислим да мора да прође кроз мноштво различитих одељења, да се провери да ли има било шта легално, али онда га форматирају.”

Наравно, крајњи производ ће бити или текст (у случају игре без буџета за глас уметници) или дијалог, али обим игре може утицати на то колико је дијалога потребан. Већ смо говорили о томе како спортска игра може захтевати 50 или више верзија исте фразе, али постоји је још већи простор за даљи дијалог у другим типовима игара, у зависности од тога да ли су линеарне или отворене завршио.

Дан у животу сценаристе видеоигара [Феатуре] муо вгвртр феатуре5

„Радио сам авантуристичке игре у којима ће се сажетак мењати са сваким нивоом јер постаје све интензивнији, на пример, лик је можда убијен. Могли би да кажу „можете ли да направите позадину зашто је играч достигао овај ниво?“, што се и догодило ЛиттлеБигПланет. У првој утакмици није било много приче, али у новој игри има. На пример ЛиттлеБигПланет Цартинг постоји мала позадина са тим и ЛиттлеБигПланет Вита има другу причу. Можете да играте ЛиттлеБигПланет као забавна игра отвореног типа или можете играти до краја са борбом са шефом на крају.”

Ова флексибилност и разноликост у приступима пројекту је кључно оружје у арсеналу сваког писца видео игара. Док у неким пословима писања креатор можда никада неће видети дело након подношења док се не објави, видеоигре хоће ретко имају било какве „повратне позиве“ – потребу за ревизијама оригиналног сценарија како би се прилагодила променљива радња (или буџет). „Прилично је крут, потпуно другачији од ТВ-а, посебно телевизије уживо. Три и по године јесам СМ: ТВ са Антом и Децем и било је промена све док, знате, можда ме не позову када дође [комерцијална] пауза, то се десило неколико пута: „можете ли да смислите бољу линију?“

Знајући за друге наслове (срећом ниједну на којој је Дин радио) чији су буџети озбиљно смањени и обим реструктуриран, био сам прилично сигуран да то није у потпуности случај. Сигурно постоје неке прилике када су потребне промене у видео играма?

„Када су у питању анимација и игре, сценарио је договорен и то је све. Можда ће бити неколико малих промена - у Црви: Револуција, на пример, Мет је управо рекао „да ли морамо да кажемо 'момци' мрзим да људи говоре 'у реду момци, идемо'", па смо то променили у 'момци'. То му се допало. Али 99% тога је уклесано.”

Међутим, то није нужно случај за игре са страном публиком. Успешне игре се често преводе – па како то утиче на писца који воли игру речи и игре речи? "Ја мислим ЛиттлеБигПланет иде само у компаније које говоре енглески. Али радио сам на онлајн игрици под називом Цримевилле, са седиштем у Данској, и брзо су открили да волим игру речи, али наравно да се не преводи. На пример, имао је виц „зашто се мотоциклиста вози са две кришке сира у кациги? Зато што воли да осети бриес у коси…’ али то не ради за Данске, они имају потпуно другу реч за 'бреезе' па не ради тако... Морам да пазим на каламбуре, игру речи и само да то не радим да би они могли да преводе то."

Постоје алати за скриптовање које би добро дошло, али једноставно не могу да се трудим да их научим. Ја само користим Ворд.

Типичан дан за Деана ће га видети како комуницира са колегама на пројекту, развија идеје и мало се смеје са осталим момцима у канцеларији.

Дан у животу сценаристе видео игара [Феатуре] муо вгвртр феатуреБ2

Оно што говори јесте недостатак високе технологије о месту. Док дизајнери користе Аппле Мац рачунаре, Деан – чији рад, запамтите, краси ПлаиСтатион 3 конзоле широм Европе и Северна Америка – задовољава се покретањем апликације за обраду текста и инстант мессенгер-а на незграпном старом Виндовс КСП-у десктоп.

Зар он не осећа да је све ово мало основно? "Не. Постоје алати за скриптовање који би ми добро дошли, али једноставно не могу да се трудим да их научим. На пример, ако сам написао сценарио са одређеним ликом или је он до краја софтвер који вам омогућава пречицу до имена на једно слово на тастатури, али радије не бих то. Ја само користим Ворд.”

„Скајп је такође сјајан јер могу лако да радим са неким у Малезији. Надолазећа игра на којој радим, један од партнера је у Америци, тако да ћемо морати да изаберемо време када смо обоје будни, али могу да разговарам са њим бесплатно као да је у Следећа соба."

Писање слободњака није ништа слично раду за часопис или новине. Као и код сваке самосталне професије, постоји потреба да се уђе у циклус самообјављивања. Иако Дин тренутно ужива значајан успех, није увек било овако ружичасто – пре десетак година морао је да прихвати посао у канцеларији да би саставио крај с крајем.

Током година, међутим, постао је помало стручњак за самопромоцију („Пуно радим свој публицитет, велики проценат свог посла даје људима до знања да сам овде“), са веб-страницом која приказује његов рад и препоруке и проактиван став да промовише његово име. Купићу часописе о апликацијама и игрицама, пронаћи веб локацију програмера, кликнути на везу Контактирајте нас и послати им е-пошту. Осам од десет пута се неће вратити или ће се вратити годину дана касније, али на пример, послао сам нешто је изашло пре неколико месеци, а јутрос су ми се вратиле игре Биг Фисх, тако да може потрајати док."

Деан је очигледно научио из прошлих грешака када је у питању проналажење нових пројеката. „Људи у компанијама иду даље, тако да је неко ко је био заинтересован пре неколико недеља можда отишао. Морам да будем у току, само дајући људима до знања да сам овде и да се хвалим оним што сам урадио. Не волим то да радим, али чим поменем да сам писац за ЛиттлеБигПланет одједном су као „ох, стварно?“ и то функционише.“

Ако ово читате и имате тежњу да радите у индустрији игара на сличан начин као Деан, он има вест за вас: „Не мучите се, не волим конкуренцију!“

Један дан у животу сценаристе видеоигара [Феатуре] муо видеогамевртр карактеристика 1

Не брините; Мислим да он то не мисли! Свакако сам успео да га натерам да буде мало више охрабрујући.

„Ако почињете од нуле, ставите друге жице на гудало. Немојте мислити да ћете само ући и почети писати игре на високом нивоу или чак за велики новац. Ако желите да уђете у то, можда бисте желели да пронађете локалног произвођача игара и одете и радите за њих без икаквих трошкова. Држите се, скувајте чај, стекните искуство на тај начин.”

„Ако желите да се бавите писањем, креирањем ликова, позадине и дијалога, мој савет би био да то урадите пробајте и друге ствари – честитке, пробајте радио, ТВ, кратке приче, чланке, само наставите да пишете и писање. Природно ћете постати бољи, али морате да стекнете све више и више искуства јер је тако тешко; постоје тренуци када нема посла, тако да заиста треба да имате резерву."

Много различитих платформи, много жанрова, много могућности – писање видео игара је релативно нова каријера, али она са собом носи одређену дозу. Током својих 20 и више година као писац, Деан Вилкинсон се окушао у свему горе наведеном, чак и радећи у ТВ продукцији у једном тренутку. Има искуство и награде да поткрепи своје савете, које лепо сумира:

„Немојте мислити да ћете ући у велики посао. Доћи ће с временом ако се држите тога."

Сазнајте више о Дину и његовом раду на http://www.deanwilkinson.net

Цхристиан Цавлеи је заменик уредника за безбедност, Линук, уради сам, програмирање и објашњење технологије. Он такође производи Тхе Реалли Усефул Подцаст и има велико искуство у подршци за десктоп и софтвер. Сарадник часописа Линук Формат, Кристијан је мајстор Распберри Пи, љубитељ Лего и ретро игрица.