Реклама
РПГ-ови на потезу су гурнути у „нишну“ страну игара. Уз чак и чврсте ставове, као што је серија Финал Фантаси која прелази на борбени систем више заснован на акцији (такође недавно Драгон Аге: Инквизиција Треба ли купити Драгон Аге: Инквизиција?Може ли Инквизиција да створи јединствен идентитет међу свим РПГ-овима које настоји да имитира? Опширније ), дани борбе започете оловком и папиром су прошли, али то не значи да их треба заборавити.
Ипак, био је дуг пут од првих Драгон Куест и Финал Фантаси игара. Програмери су покушали различите борбене системе како би побољшали своју заплет и дали играчима прилику да користе стратегију и тактику за вођење рата против својих непријатеља. Међутим, испробани и прави метод борбе у целом распону РПГ-а био је исти стари „напад, чекај да непријатељ нападне, понови“ систем заснован на потезу.
Ове игре су, међутим, пркосиле норми и увеле нове и узбудљиве промене у РПГ борбу. Иако су данашњи ААА наслови прелепи и забавни, са овим уносима има доста забаве.
Грандиа (1997, Сега Сатурн, ПлаиСтатион)
Прва у дуготрајној серији игара, Грандиа је смештена у свет фантазије и нове технологије. То није радикално одступање од стандардног потезног ЈРПГ (јапанске игре играња улога) играња, али његов систем борбе карактерише дивно усавршавање система борбе у реалном времену који је направила Финал Фантаси чувени. Када битка почне, на екрану се приказује трака са иконама са ликом сваког лика и непријатеља.
Иконе ће полако клизити из области траке означене са „чекај“ до области траке са ознаком „цом“. Када се достигне област „цом“, све радње престају и лик може да изабере акцију. Затим ће иконе поново почети да се померају ка делу траке означеном са „акција“ у којој се радња дешава.
Што је потез јачи, дуже је потребно између селекције и акције. Ако непријатељ чека да нападне након што прође "цом" област, играч може узвратити критичком или специјалним потезом да поништите непријатељски напад и натерате га да се врати у одељак за „чекање“ временске траке. То је занимљив систем, посебно ако тражите стратешки борбени систем.
Грандиа је доступна као дигитално преузимање са ПлаиСтатион Сторе.
Ова хваљена игра је наставак хита ЈРПГ Цхроно Триггер из 1995. године. Уместо да се фокусира на путовање кроз време као што је то била њена претходница, ова игра показује паралелне светове и колико живот једне особе може бити важан. Нажалост, од ове игре није било уноса у серији, али дефинитивно јесте серија игрица која заслужује повратак 5 франшиза видео игара које треба да се врате [МУО Гаминг]Пречесто сјајне франшизе видео игара нестају из једног или другог разлога. Неке од ових франшиза морају да остану мртве јер нису биле тако добре у почетку, док су неке франшизе веома... Опширније .
Борбени систем Цхроно Цросса користи јединствену мешавину типичне борбе и магије (овде се назива Елементи) како би створио веома занимљив преокрет у традиционалној ЈРПГ борби. Сваки лик има могућност да користи слабе, средње или жестоке редовне нападе. Такође имају приступ Елементима, који замењују магичне чаролије.
Мерач издржљивости заокружује борбени систем. Ако је потрошен, лик не може поново да нападне док се не напуни коришћењем страже за један круг. Слаби напади захтевају мање издржљивости од средњих, који користе мање од жестоких.
Везе између сваког аспекта борбеног система чине борбу Цхроно Цросс-а тешком за навикавање, али веома вредном.
Цхроно Цросс је доступан као дигитално преузимање са ПлаиСтатион Сторе.
Схадов Хеартс (2001, ПлаиСтатион 2)
Наставак мање познате игре Коуделка, Схадов Хеартс, прича причу о Јурију Хјуги и његовим покушајима да спасе свет од уништења. Постао је култни класик и изнедрио је два наставка.
Све у борбеном систему, од напада и специјалних потеза до једноставне употребе предмета, одређено је „Прстеном суда“. Када нека акција је изабран, игла ће почети да се окреће око прстена, а играч мора да погоди праву тачку на точку да би акција била успех.
За сваку акцију игла и прстен ће изгледати другачије. Игла се може окретати брже или спорије, а прстен може имати више или мање тачака једнаких успеху. Поред свега овога, унутар тачака може постојати мања површина која, ако се удари, може довести до критичног успеха који би могао да учини напад снажнијим или средство за лечење моћнијим.
Систем Јудгмент Ринг додаје мало физичке вештине са нормалном игром заснованом на потезу и забаван је додатак иначе необичном наслову.
Схадов Хеартс је мало скупљи за ПС2 игру и није доступан ни на једној другој конзоли, тако да би можда било паметно да је купите сада пре него што постане ређа, иако ћете морати да пронађете прави диск.
Вилд Армс 4 (2006, ПлаиСтатион 2)
Овај унос у серији Вилд Армс увео је систем Хек борбе. Низ хекса на тлу означава бојно поље и ликови и непријатељи се крећу око њих. Специјални потези и напади обично утичу на све унутар једног хекса, тако да ако нападнете хекс, сви непријатељи на њему ће добити штету, ако користите чаролију исцељења, сви савезници у хексу ће бити излечени.
Магија је такође мало другачија у овој игри, и на њу утичу обојени хексеви. Нормално, ваша магија (која се назива „експлозија“ у игри) није елементарна. Међутим, ако стојите на обојеном хексу, он ће постати елемент тог хекса.
Борба Вилд Армс 4 је у примени налик шаху. Играчи морају стално да се боре за боље позиције на хексадецималној мрежи. Кретање је једнако важно као и било који други аспект борбеног система, што је реткост за ЈРПГ. Срећом, потребно је нешто од тога мрзимо ЈРПГ 4 ствари које мрзим код модерних РПГ-оваДа ли РПГ жанр иде низбрдо? То може бити помало екстреман предлог, али дефинитивно постоји неколико ствари које понекад чине проблем са овим жанром игара. Опширније и окреће их на главу оваквим системом.
Вилд Армс 4, као и Схадов Хеартс, је само ПС2, али је приступачнији и широко доступан у продавницама ретро игрица и на мрежи.
Свет се завршава са тобом (2008, Нинтендо ДС, иОС, Андроид)
Позната у Јапану као Ит'с а Вондерфул Ворлд, ова игра је карактеристично одступање од традиционалне ЈРПГ цене и свакако је препознатљива као производ истог тима који је направио Кингдом Хеартс. То је апсолутно одлично за хардцоре играче Збогом цасуал игре, ове иОС игре су направљене само за хардкорне играчеАпп Сторе је свакако постао дом лежерних игара, због чега би неки озбиљни играчи могли да се чешу по глави. Уз довољно претраживања, наћи ћете доста игара направљених за хардцоре играче на уму... Опширније који жуде за нечим са мало више супстанце на својим мобилним уређајима.
Током битке борите се са два лика у исто време. Неку се контролише помоћу оловке на доњем екрану осетљивом на додир. Да бисте се борили против непријатеља (бука) на доњем екрану, морате да активирате „прибадаче“ користећи различите покрете оловком.
Други знак се контролише преко тастатуре за усмеравање на горњем екрану. Морате да завршите карташку игру засновану на смеру да бисте напали овим ликом. Игра се мења у зависности од лика за који се борите, али је прилично једноставна и интуитивна без обзира на то кога користите.
Док се све ово дешава, између горњег и доњег екрана пролази и енергетски пак. Лик који има пак ће ударити јаче и он се додаје на крају комбинације сваког лика, тако да ће играчи желети да изграде ритам смењивања између екрана за максималну штету.
Може изгледати помало неодољиво контролисати два знака одједном са два различита типа уноса. Међутим, игра је префињена и флуидна и временом постаје друга природа.
Свет се завршава са вама такође је широко доступан преко својих портова за иОС и Андроид, а проналажење копије за Нинтендо ДС такође није тешко, јер је имао велики тираж.
Узмите их док су врући
Ова листа је далеко од свеобухватне. Међутим, ове игре су апсолутни класици, не само због њихове борбе, већ и због својих сјајних заплета, звучних записа и дизајна.
Учините себи услугу ако већ нисте и доживите ове сјајне делове историје игара!
Да ли имате омиљени РПГ са јединственим борбеним системом? Оставите коментар испод да нас обавестите!