Реклама
Цинди Артеглиер пита:
Осамдесетих година прошлог века, сећам се игре на мом МС-ДОС рачунару која се играла искључиво читањем упутстава или трагова и куцањем одговора.
На пример, „У мрачној сте уличици“, откуцајте: Скрените лево, одговор: „Не можете да скренете лево“, откуцајте: „Идите право“, одговор: „Пронашли сте секиру“, откуцајте: „Подигните секиру“, одговор: „Постоји зелено чудовиште које ће вас напасти,“ откуцајте: „Употребите секиру“,… на и на.
Без слика, искључиво у машти играча. Гледајући уназад, наравно, то је смешно досадно и јадно, али у то време је било прилично зависно. Има ли идеја о његовом имену? Постоји ли слична игра сада?
Осамдесетих година прошлог века, сећам се игре на мом МС-ДОС рачунару која се играла искључиво читањем упутстава или трагова и куцањем одговора.
На пример, „У мрачној сте уличици“, откуцајте: Скрените лево, одговор: „Не можете да скренете лево“, откуцајте: „Идите право“, одговор: „Пронашли сте секиру“, откуцајте: „Подигните секиру“, одговор: „Постоји зелено чудовиште које ће вас напасти,“ откуцајте: „Употребите секиру“,… на и на.
Без слика, искључиво у машти играча. Гледајући уназад, наравно, то је смешно досадно и јадно, али у то време је било прилично зависно. Има ли идеја о његовом имену? Постоји ли слична игра сада?
Матејев одговор:
Вау. Ово питање ће вероватно вратити нека лепа сећања нашим старијим читаоцима.
Оно на шта мислите се зове „интерактивна фикција” (познато и као „текстуалне авантуристичке игре”). Ово је био жанр компјутерске игре који је био изузетно популаран 80-их.
Интерактивна фикција (ИФ) је управо оно што звучи; наратив у првом лицу заснован на тексту у којем је играч главни јунак. За разлику од визуелних видео игара – где играч прелази кроз виртуелни свет користећи миш – или тастери за усмеравање – интерактивна фикција захтева од корисника да укуца оно што жели да лик урадити.
Дакле, ако лик треба да отвори врата, куцали би "Отворена врата" и тако даље.
Ове игре су биле посебно популарне када је потрошачка компјутерска технологија била у повоју. У време када су се чврсти дискови мерили у простим мегабајтима, а резолуције екрана мерене према томе како су редови текста могли да прикажу. Имали су предност што су могли да створе примамљиве, очаравајуће светове са причама које су очарале, док су радиле са хардверским ограничењима тог дана.
Развој текстуалних авантура се успорио и практично зауставио како су се рачунарске и дисплеј технологије побољшале, а интереси гејмера променили. Сада се сматрају реликтом прошлости, иако још увек постоји растућа заједница хобиста која још увек производи интерактивне игране фикције. Неки су чак и комерцијално објављени.
А то ништа не говори о многима који се до данас из разлога носталгије одлучују да се врате у текстуалне авантуре које су први пут играли 1980-их.
Ево како можете да играте ове древне игре из прошлости, како можете да играте оне које су објавили програмери хобисти и како можете да направите своје.
Проналажење и играње старих игара
Многе игре које су објављене 1980-их, као што је икона Аутостоперски водич кроз галаксију и Зорк, су бесплатно доступни на мрежи за преузимање.
Многе од ових игара су напуштени, постоје у легалној сивој зони где тек треба да уђу у јавно власништво, али компаније које су их направиле више не постоје. ИнфоЦом, на пример, престала је са радом 1989. године. Дакле, иако није баш легално преузимати и делити многе од ових игара, нико неће спроводити ауторска права на њих.
Сходно томе, није тешко пронаћи игре на мрежи. Овај сајт, на пример, има сваку поједину ИнфоЦом игру икада објављену.
Нема мањка емулатори за оба десктопа Покрени старе игре у ДОСБок-у без монтирања дисковаУморни сте од монтирања драјвова у ДОСБок сваки пут када желите да покренете стару игру на модерној Виндовс машини? Уз мали трик можете играти своју игру без губљења времена на монтирање дискова. Опширније и веб Бесплатно емулирајте класичне ДОС игре директно у вашем претраживачуИграјте ретро ДОС игре у неколико кликова, захваљујући Интернет архиви. Опширније било. Без обзира која је платформа коју одаберете, требало би да будете у могућности да задовољите своју жељу за интерактивном фикцијом.
Једна од најперспективнијих веб локација за интерактивну фикцију на коју сам наишао док сам истраживао овај чланак тектадвентурес.цо.ук, што вам не дозвољава само да играте интерактивне фиктивне игре, већ и да их градите.
Био сам импресиониран ширином и дубином игара које се овде нуде. Не само да се може похвалити неким старим класицима, попут урнебесних 9:05, али и обимну колекцију нових игара направљених од хобиста. Чак су се потрудили да курирају неке од бољих, попут чудног и надреалног Тхе Лост Орб Крега Датона.
Још једно интерактивно складиште фикције које вреди поменути је иплаииф.орг. Овај сајт се може похвалити хиљадама игара, како старих тако и нових. Има много тога за шта можете да се утопите, од Цолоссал Цаве Адвентуре (прве игре ИФ икада написане), до ствари које је написала интерактивна фикција вундеркинд Емили Схорт и још много тога.
Занимљиво је да овај сајт у великој мери користи одређену технологију: Пергамент.јс. Ова ЈаваСцрипт библиотека поједностављује процес прављења интерактивних фиктивних игара заснованих на вебу, без потребе да зависи од Јаве или Фласх-а. Корисно, то значи да можете да играте на таблетима, Цхромебоок-овима и телефонима.
Интерактивне игране игре су често биле строга искуства, играна у окружењу без ометања, без графике. Због аутентичности, зашто не бисте играли своју омиљену интерактивну фиктивну игру на командној линији?
Да би то урадили, корисници Линук-а могу да инсталирају Фротз. Када је преузмете, можете је играти са било којом од класичних ИнфоЦом игара, као и са многим другим из ИФВики.орг.
О томе је раније писао колега МакеУсеОф писац Јустин Пот како инсталирати и користити Фротз 9 необичних Линук команди које треба да знате (и које ћете волети)Направите АСЦИИ уметност, разговарајте са рачунаром и играјте текстуалне авантуре. Ваша Линук командна линија није само за посао: може бити чудно забавна, ако знате праве команде. Опширније .
Мац корисници добијају Зоом, који не подржава само класичне ИнфоЦом ИФ игре, већ и већину оних које су направили хобисти. Подржава оне написане користећи Гулук, ТАДС и Хуго. Ово су програмски језици посебно дизајнирани за прављење интерактивних фиктивних игара.
За Виндовс, постоји Гаргоиле. Овај бесплатно доступан пакет не само да подржава широку породицу интерпретатора интерактивне фикције, већ и изгледа као део, са огромним нагласком на типографији и дизајну.
Нове интерактивне фикције
То може бити изненађење, али још увек постоје програмери који редовно производе нове интерактивне фиктивне игре.
Постоје чак и бројни годишњи конкурси за интерактивну фикцију, попут Награде за интерактивну фикцију, где се додељују награде онима који су у стању да изграде најзанимљивије, најзанимљивије интерактивне приче. Довољно је рећи да овај жанр није умро када Цоммодоре учинио.
ТАДС (што значи Систем за развој текстуалне авантуре) је можда најпопуларнији алат који се користи за прављење интерактивних игара. Састоји се од две одвојене компоненте. Први је играч, који се користи за покретање игрица. Други је скуп алата за програмере, о чему ћемо касније разговарати.
Занимљиво је да званична ТАДС веб локација има скоро свеобухватну базу података текстуалних авантуристичких игара које су објављене последњих година. Назива База података интерактивне фикције, не само да наводи игре које су доступне (свих 7483), већ садржи и рецензије и критике.
Игре се могу пронаћи преко претраживача сајта, и са његовим системом препорука, који омогућава ентузијастима да деле „листе за репродукцију“ игара.
Без обзира на ваш укус, требало би да будете у могућности да пронађете компилацију игара које га задовољавају. Од научне фантастике, до хорора, до комедије. Има понешто за свакога.
Игре се рангирају коришћењем система са пет звездица, заједно са Амазоновим системом прегледа. Ово помаже да се идентификују добро од лошег.
Заједница интерактивне фикције је истовремено масивна и плодна. Ови носталгични играчи објавили су хиљаде импресивних комада, само у последњих неколико година, и нема знакова да ће одустати.
Ако желите да им се придружите, никада није било лакше направити сопствене игре.
Направите сопствене игре
Још осамдесетих година прошлог века, програмери су били спутани рачунарима које су користили.
Морали су да буду пажљиви да раде у оквиру система и да се боре са релативно несофистицираним алатима за програмере. Писци интерактивне фикције морали су да буду више од само приповедача. Морали су бити стручни програмери.
То више није случај. Сада постоје алати који омогућавају програмерима свих нивоа да праве интерактивне игре из фикције.
Најлакши се може наћи на ТектАдвентурес.цо.ук, што омогућава програмерима да праве игре користећи два различита оквира. Најједноставнији (али мање прилагодљив) је Скуиффи, што вам омогућава да се фокусирате на речи, док додајете интерактивност кроз а Језик сличан Маркдовну Маркдовн за учење: пишите за веб, бржеМаркдовн је најбољи начин за писање у обичном тексту, али и даље креирање сложених докумената. За разлику од ХТМЛ-а или ЛаТек-а, на пример, Маркдовн је једноставан за учење. Опширније .
Други оквир који нуди ТектАдвентурес.цо.ук је Куест. Ово је много прилагодљивије од Скуиффи-ја и само незнатно компликованије. Не морате да учите програмски језик, нити да знате како да кодирате. Уместо тога, једноставно попуњавате скоро бесконачну понуду веб образаца, градећи своју причу једну по једну собу.
Коначно, ту је и горе поменуто ТАДС. Ово би се најбоље могло описати као „најпрофесионалнија“ платформа за интерактивну фикцију. Неке од најзначајнијих ИФ игара у последњих 15 година направљене су са њим.
Али ТАДС је комплексна звер. Уместо да вам једноставно дозволите да напишете своју причу, од вас се прво тражи да запамтите сложени програмски језик налик Ц и да имате основу у развоју софтвера. Међутим, ово вам пружа запањујући низ функционалности за рад, укључујући звук, графику и анимације.
ТАДС ће вам вероватно требати мало дуже да научите, али крајњи резултат ће бити да ће све игре које направите изгледати као део.
Зашто стати тамо?
Ако још увек нисте задовољили свој апетит за интерактивним играма, погледајте колекцију Џастина Пота бесплатне, ретро авантуристичке игре Изгубите се у овим бесплатним авантуристичким играмаАвантуристичке игре су поново у стилу! У реду, не баш: жанр покажи и кликни је достигао врхунац раних 90-их, а данас је углавном ниша. Али то је прилично сјајна ниша! Опширније .
Корисници иПад-а који желе да добију исправку за интерактивну фикцију такође могу да погледају Хацк РУН - циберпунк текстуална авантуристичка игра први пут прегледан Хацк РУН: Претварајте се да сте хакер у овој текстуалној авантуристичкој игриДа ли сте икада желели да будете хакер, уништавајући мреже и откривајући злобне активности џиновских корпорација, али једноставно недостаје вештина, амбиција или опрема? Хацк РУН ће вам се вероватно свидети. Опширније Тим Брукс 2013. Не недостаје интерактивне фикцијеемулатори за иОС Волите интерактивну фикцију? Напуните свој иПад или иПхоне текстуалним авантурамаЗаинтересовани сте за интерактивну фикцију или текстуалне авантуре? Затим ћете желети да преузмете ове апликације за свој иПхоне или иПад. Опширније , било.
Коначно, ако одлучите да пишете сопствене интерактивне игране белетристике, можете се потрудити и да их објавите. Писци који се објављују на Избор игара лабел може да заради преко 10.000 долара од једне игре, како је откривено Платите за писање интерактивне фикције. Сазнајте како!Можете објавити свој рад под њиховом ознаком Хостед Гамес и зарадити добар новац за своје писање. Опширније Роберт Виесехан прошле године.
Заслуге за фотографије: Персонални компујтер Преко Схуттерстоцк-а, Комодор 64(Шанибер)
Маттхев Хугхес је програмер софтвера и писац из Ливерпоола, Енглеска. Ретко се може наћи без шољице јаке црне кафе у руци и апсолутно обожава свој Мацбоок Про и своју камеру. Његов блог можете прочитати на http://www.matthewhughes.co.uk и пратите га на твитеру на @маттхевхугхес.