Укрстите културу у једној од најнеетичнијих пракси индустрије видео игара, при чему програмери игара раде дуго, често без прековременог рада, неколико недеља, месеци или чак година на крају.

Али, да ли постоји аргумент да је хрскава култура неопходна за стварање сјајних игара, упркос томе колико је то напорно? Уронимо.

Неке сјајне видео игре имале су хрскаву културу ...

Ако нисте упознати са концептом црунцх културе, имамо кратко објашњење црунцх култура у видео играма да се одјавите.

Једноставно речено, црунцх култура је продужени временски период у коме програмери видео игара раде дуго, често неплаћено, да до рока испоруче што полирану верзију своје игре, уз огроман притисак. Иако то обично није обавезно, импликације за програмере игара ако не желе да падну често укључују губитак посла за људе који то желе.

Термин називамо „култура крцкања“ јер то није само кратак, једнократни период крчења-то је деструктиван начин живота који је укорењен у радницима у индустрији видео игара. И, некако, постоје људи који поздрављају програмере који хвале да су „заиста продуктивни“, као и програмере игара који се хвале хрскавошћу.

instagram viewer

Уобичајен аргумент за културу црунцх -а у видео играма је да она даје неке невероватне наслове и да ове игре не би биле на таквом квалитету да немају црунцх културу.

Како већина ААА игара укључује неки облик хрскавости - такође индие игре - могли бисте навести бројне примере. Истакнути садржаји укључивали би Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ, Ред Деад Редемптион 2 (могли сте изабрати било коју од последњих неколико игара Наугхти Дога и Роцкстара) и Хало 2, који је имао посебно бруталну критику.

Могло би се рећи да, упркос бурном и немилосрдном развојном циклусу, крајњи резултат стоји за главу изнад рамена. Да су, суочени са огромном количином посла и притиска, програмери игара створили нешто заиста посебно.

Па зар онда није неопходна црунцх култура за стварање одличних игара? Па, можда уопште неће бити потребно.

Повезан: Шта су први, други и трећи произвођачи видео игара?

... Као и лоше видео игре

Видели смо неке примере како хрскава култура ствара сјајне игре, али постоји и друга страна медаље. Црунцх култура у видео играма такође ствара неке не баш сјајне видео игре.

Игре попут Антхем и Циберпунк 2077 показују да упркос великом броју проблема, фактори попут лошег управљања, превише спецификација и недоследне визије резултираће лошим Видео игре.

Ове игре су доживеле крах и нису успеле како су се надали студио за игре, издавачи и инвеститори. Оно што је култура у овом случају урадила, као што то чини са добрим играма без обзира на то, јесте узрок сагоревања и оштећења ментално и физичко здравље, породични животи и друштвени животи програмера игара на којима се толико радило то.

Црунцх култура, дакле, не води увек до одличне игре. Можете радити дуго, али ако су ти сати само ради тога и нису испуњени послом који доприноси холистичкој визији, онда све то време проведено у крцкању није продуктивно.

Црунцх култура не гарантује квалитет игре

Гледајући обе стране аргумента, оно што можемо потврдити је да крцкање и идеја о култури кршења уопште не гарантује да ли ће игра бити сјајна. И добре и лоше игре су доживеле кризу.

Оно што можемо рећи је да, без обзира на квалитет игре, ломљење културе штети ментално и физичко здравље програмера игара, као и њихов баланс између приватног и приватног живота, породице и друштвених односа животе. Дуги сати често доводе до изгарања и уморног, непродуктивног рада, као и остављају програмере да се потпуно удаље од индустрије. То је висока цена за плаћање, посебно ако игра коју правите не успе.

Гледајући три примера добрих игара које смо навели са захтевом: да, ове игре су, вероватно, неке од најбољих игара икада направљених. И, да, можда је њихов квалитет био нешто бољи са крцкањем.

Али, приписати лом и културу као разлог зашто се ове игре истичу је много потцењују изузетну вештину, рад и идеје које програмери игара раде на овом пројекту су показали. Могло би се рећи да бисмо, ако се ови невероватно вешти људи не би сломили, имали подређену игру или игру којој недостаје величина, што једноставно није тачно.

Оно што чини одличне игре није крцкање или пракса културе крцкања. Оно што чини одличне игре су велики програмери.

Можемо добити сјајне игре без културолошке културе

Дакле, видели смо да су и одличне игре и лоше игре имале крцкања, као и да се расправљало о томе да, углавном, култура шкрипања не гарантује квалитет игре. Па, шта је са играма без крцкања?

Студија као што су Обсидиан Ентертаинмент (Фаллоут: Нев Вегас, Пилларс оф Етернити И/ИИ, Тхе Оутер Ворлдс), Супергиант Гамес (Бастион, Трансистор, Хадес) и Респавн Ентертаинмент (Титанфалл 1/2, Апек Легендс, Стар Варс Једи: Фаллен Ордер) сви показују да вам не треба култура крцкања да бисте створили одличне игре.

Ови студији и њихове игре примери су онога што програмери могу постићи са невероватно вештим тимом и добро вођеним, холистичким пројектом. Црунцх култура није обавезна пракса или начин размишљања у овом процесу. Иако су, највероватније, људи на овим играма радили додатно време или викендом, нису се суочили са огромним притиском да то учине, нити са било каквим негативним импликацијама ако то нису одлучили.

Ово су програмери које треба подржати и на које треба гледати као на пример како би индустрија видео игара требало да функционише.Повезан: Зашто ДЛЦ и сезонске пропуснице остају ту

Сви играју улогу у култури

Црунцх култура се укоренила у индустрији видео игара. Без обзира на то ствара ли добре или лоше видео игре, црунцх култура је исцрпљујућа и дубоко штетна пракса за програмере видео игара.

Црунцх култура није унутрашњи проблем - играчи такође улазе у њу. Свако игра своју улогу у доприносу овој идеји хрскаве културе. Што смо више свесни колико је то штетно, више можемо учинити да га зауставимо.

ОбјавиТвеетЕмаил
Да ли су играчи криви за кршење културе у играма?

Црунцх култура је прилично гнусна пракса која се одвија у индустрији игара, али играчи играју своју улогу у томе.

Прочитајте следеће

Повезане теме
  • Гаминг
  • Играчка култура
  • Развој игара
  • Дизајн видео игара
О аутору
Сохам Де (110 објављених чланака)

Сохам је музичар, писац и играч. Воли све креативно и продуктивно, посебно када је у питању стварање музике и видео игре. Ужас је његов жанр избора и често ћете га чути како прича о својим омиљеним књигама, играма и чудима.

Више од Сохама Де

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, критике, бесплатне е -књиге и ексклузивне понуде!

Кликните овде да бисте се претплатили