Чини се да одређени пословни модел преузима индустрију игара на срећу, јер је последњих година већ утростручио укупну тржишну вредност те индустрије. Овај модел креативно замишља игре не као производе које једном купите, већ као услуге које временом плаћате.

ГааС је име овог пословног модела и не показује знаке да ће ускоро нестати. Али шта је ГааС? И како је то утицало на играње, како за програмере, тако и за играче? У овом чланку ћемо објаснити све што требате знати о играма као услузи...

Шта је ГааС?

ГааС је скраћеница која се користи у играма и скраћеница је од „Игре као услуга“. Гамес ас а Сервице је пословни модел који се користи за уновчавање видео игара изван њиховог продајног места. ГааС модел обично укључује претплате или куповине током игре које играчи временом плаћају у замену за континуирано ажурирање или ексклузивни садржај.

Повезан: Шта је СааС?

Успон ГааС-а

После ере аркада, видео игре су постале производи за појединачну продају који су се куповали за играње код куће на конзолама или рачунарима. Овај пословни модел видео игре је сматрао производима за једну продају као и било којим другим. Једном када сте купили игру, заувек сте је поседовали и нећете се суочити са додатним трошковима играња те игре.

Кредит за слику: Денисе Јанс /Унспласх

Чак и након што је започела дигитална дистрибуција, видео игре су у почетку биле сматране производима за једну продају. Дигитални излози продавали би дигиталне копије игара баш као што би то чиниле продавнице цигли и малтера. Тек када је објављено неколико масовних мултиплаиер онлајн игара, ГааС је постао препознатљив начин плаћања игара у дигиталној ери.

Једна од ових масовних игара за више играча је Ворлд оф Варцрафт, објављена 2004. године, која захтева претплату да би се играло. Ова понављајућа претплата даје програмерима новац сваког месеца за употребу на одржавању и ажурирањима сервера. Поред тога, Ворлд оф Варцрафт се купује и игра, што значи да још увек кошта куповина копије, поврх месечне претплате.

Кредит за слику: ВТФаст /Унспласх

Још једна велика игра за више играча која је учврстила ГааС је Теам Фортресс 2, која је објављена 2007. године. Да би се борио против све мањег броја играча, 2011. године Теам Фортресс је постао бесплатан за играње, чинећи потпуно бесплатним преузимање копије игре. Теам Фортресс 2 је додао куповину у игри попут козметике и гајби за плен да би уновчио игру по моделу бесплатног играња.

Многе друге масовне игре за више играча на крају би следиле њихов пример, користећи не само претплате и кутије за зараду, већ и друге ствари попут сезонских пропусница или садржаја који се може преузети. Главни наслови који данас користе ГааС модел укључују Фортните, Роцкет Леагуе, Дестини 2, Ворлд оф Варцрафт и Теам Фортресс 2, да набројимо само неке.

Шта ГааС чини јединственим?

ГааС је јединствен јер је идеја да видео игре могу бити услуге које с временом плаћате релативно нова идеја у индустрији игара. Последњи пут оваква идеја била је популарна у играма током прохујале ере аркада, где су аркаде виђене као нека врста услуге друштвених игара која кошта четвртине коришћења.

Кредит за слику: Ликс Дигитал /Унспласх

Међутим, у поређењу са аркадама, овај нови ГааС модел је много опсежнији и прилагодљивији. Много различитих опција плаћања може се користити у ГааС моделу, што га чини привлачним за било коју врсту пројекта.

Игре бесплатне игре могу да усвоје ГааС модел за уновчавање својих производа, а да при том одржавају нула трошкова за улазак. Ово чини игре доступним свима и може допринети повећаном броју играча.

Игре за куповину могу да користе ГааС модел да би зарадиле још више новца након почетног издања. Коришћењем претплата, продавница готовине у играма или садржаја који се може преузети, игре могу и даље остваривати приход дуго након почетног продајног места.

Какав је ово утицај имао на играћу индустрију?

Па ако знамо шта је ГааС сада и шта га чини јединственим, какав је његов утицај био на индустрију игара? Како је то утицало на програмере и играче?

Једно је сигурно, ГааС модел је скоро утростручио нето вредност индустрије игара. Видео игре су сада индустрија вредна више милијарди долара која вреди више од филмске индустрије и музичке индустрије заједно. ГааС модел је видео игре знатно побољшао.

Кредит за слику: Габби К /Пексела

За програмере игара додатни новац од ГааС-а представља огромну благодат. Пружа континуирани ток прихода који пружа бољу сигурност посла и боље ресурсе за развој. То би могло прерасти у боље игре које се праве.

Утицај на различите врсте играча

За играче, ГааС може пружити стални ток ажурирања игара. Одређене игре које користе ГааС постају бескрајне услуге сезона, ажурирања и новог садржаја. Ово може годинама одржавати игру свежом и занимљивом, осигуравајући да ствари никада не „заврше“ или застаре. Али, са друге стране, то може наштетити искуству играча који преферирају старији садржај или једноставно не воле да морају бити у току са свим новим променама.

Кредит за слику: Флориан Оливо /Унспласх

Ворлд оф Варцрафт се суочио са овом подвојеношћу својом базом играча. После толико ажурирања, великој кохорти играча почела је да недостаје класична верзија игре. Многи су се обратили серверима који су смештени у приватном домаћинству како би поново искусили игру као некада. На крају су се програмери Ворлд оф Варцрафт сложили да угосте две главне верзије игре: класичну верзију и малопродајну верзију, како би сви били задовољни.

Уобичајена жалба на ГааС је да кад год се играчи врате својој омиљеној ГааС игри након паузе, они се су дочекани са нечим што изгледа као потпуно нова игра пуна новог садржаја који се мора поново научити да би се играо опет. За њих се ГааС игре могу осећати као пуно посла да би ишли у корак.

Једног дана ћу завршити видео игру уместо да одустанем кад постане претешко... једног дана

- девојка пацов (@ХаикуНеМику) 13. априла 2021

Још једна уобичајена замерка ГааС игара је та што немају истински „крај“, јер им се увек додају нове ствари. За неке ово може бити искључење. У поређењу са традиционалним играма које имају почетак, средину и крај, ГааС игре могу да се осећају као да имају бескрајну средину која непрестано расте.

С друге стране, неки играчи воле стална ажурирања, јер сматрају да ствари свеже и узбудљиво. И, у зависности од примене ГааС-а, ажурирања могу бити ретка или честа колико програмери воле. Ове промене могу бити привлачне за неке, тако да ГааС није нужно лоша ствар.

Повезан: Најбоље услуге игара у облаку

ГааС: Нови начин плаћања игара

Многе игре из различитих разлога скачу по ГааС-у. Без обзира ради ли се о максимизацији профита или ради игре доступнијом, ГааС је ту да остане и може се применити на разне начине.

Програмери и издавачи сигурно цене додатни приход који ГааС може да донесе, али играчи су више подељени по том питању. Неки играчи воле овај тренд, док га други мрзе. Али можда оно што играчи воле или не код ГааС-а зависи пре од његове конкретне примене, а не од самог модела.

На крају, ГааС је само још једна опција за монетизацију игара која се може користити, али програмери и издавачи сматрају да је то потребно. Може се користити у корист или штету играча, у зависности од тога како се примењује. Више опција никада није лоше; само зависи како се користе.

Емаил
3 најбоље опције за изнајмљивање видео игара 2021. године

Куповина нових видео игара може бити скупа. Ево најбољих места за изнајмљивање видео игара како бисте дугорочно уштедели новац.

Прочитајте следеће

Повезане теме
  • Гаминг
  • Објашњена технологија
  • Култура игара
  • Игре као услуга
О аутору
Мицхаел Харман (2 чланака објављено)

Мицхаел је писац и програмер. Ужива у играма кодирања готово једнако као и у игрању. Временом је његова љубав према играма прерасла у љубав према свим технолошким стварима.

Више од Мицхаел Хармана

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, прегледе, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Још један корак…!

Молимо потврдите своју адресу е-поште у е-поруци коју смо вам управо послали.

.