Покретање новог софтверског пројекта може бити неодољиво. Може бити корисно разбити процес на мање кораке којима се више може управљати. Традиционално, развој софтвера подељен је у шест корака. Коришћење овог процеса може велики пројекат учинити мање застрашујућим.

Шта је развој софтвера?

Пре него што уђемо у процес, било би корисно дефинисати развој софтвера. Може бити примамљиво помислити да се мали пројекат заправо не може квалификовати као „развој софтвера“. Међутим, без обзира колико велик или мали је ваш пројекат, ако дизајнирате програм, бавите се развојем софтвера.

Једноставно речено, развој софтвера је процес стварања и кодирања софтвера како би се удовољило неким потребама. То могу бити потребе купаца или личне потребе, попут аутоматизације задатка. Програм може бити велик или мали. Али, сви пројекти имају користи разбијањем пројекта на низ корака.

Кораци развоја софтвера

1. Процена потреба

Као што је поменуто, развој софтвера решава потребу. Дакле, први корак сваког пројекта је јасно препознавање потребе коју покушавате да решите. На великим пројектима то би могло укључивати истраживање тржишта и састанак са заинтересованим странама. Мањи пројекат можда само захтева састављање листе неопходних карактеристика.

instagram viewer

Ово је најважнији корак у процесу. Без јасног разумевања шта је потребно за решавање вашег проблема, биће тешко осмислити адекватно решење. Имати јасну визију производа такође може помоћи да ваш пројекат буде на правом путу. Како започнете са дизајнирањем пројекта, можда ће бити примамљиво да додате функције које нису потребне, али се желе. Ово се зове опсег пузање и то може избацити пројекат из колосека.

Повезан: Најбољи савети за управљање пројектима за почетнике

5 најбољих савета за управљање пројектима за почетнике

Ако први пут преузимате улогу менаџера пројекта, ево само пет савета за управљање пројектима који ће вам помоћи да започнете.

2. Дизајн

Ако волите да програмирате, може бити примамљиво да ускочите у код чим имате добру идеју. Али ваш пројекат ће се одвијати много углађеније ако одвојите време за прво дизајнирање софтвера. Овај корак је аналоган писању контуре пре него што почнете да пишете рад. Служи за организовање ваших мисли. Већина вашег решења проблема требало би да буде довршено у овом кораку, тако да када започнете са кодирањем, буде мало компликација.

У овом кораку ћете размотрити неколико ствари. Ако ваш софтверски пројекат захтева интерфејс, развијте прототип који описује изглед и функционалност интерфејса. Ако пројекат користи базу података, дизајнирајте табеле и мапирајте односе између њих.

Сав развој софтвера захтеваће алгоритме за писање. Креирајте дијаграме тока који описују ток програма и описују све сложене алгоритме, попут функција или метода.

3. Кодирање

Ово је вероватно најједноставнији и најзабавнији корак.

У овом кораку напишете код за креирање софтвера. Након што су потребе пројекта јасно дефинисане, а дизајн зацртан, овај корак би требао бити бар директан у теорији. Реално, проблеми се могу појавити у овој фази, али што се више планирања заврши пре програмирања, то се одвија глатко.

4. Тестирање

Након што напишете код, он мора бити тестиран. Треба да потврдите да код ради онако како се очекивало и да испуњава потребе којима је дизајниран. У мањим пројектима овај корак може бити прилично једноставан и првенствено укључује отклањање грешака у софтверу. У већим пројектима то би могло укључивати тестирање софтвера са фокусним групама ради усавршавања дизајна и захтева за софтвером.

Редослед овог корака може се разликовати. На пример, Тест Дривен Девелопмент креира скрипту за прво тестирање софтвера. Кодирање се сматра завршеним када положи тест. Супротно томе, ако користите итеративну методу дизајна, тестирање ће бити интегрисано у неколико фаза пројектовања.

Повезан: Најбољи бесплатни ХТМЛ уређивачи на мрежи за тестирање вашег кода

5. Имплементација

Након што софтвер прође тестирање, спреман је за примену. У овој фази, софтвер би требао бити потпуно функционалан и може се објавити и / или користити. Велики пројекти могу се објављивати у фазама, што се назива а постепено пуштање.

Када се софтвер стави у руке корисника, они често пронађу проблеме и грешке које нису откривене током тестирања. Поступно издање чини одговор на ове проблеме управљивим.

6. Одржавање

Корак одржавања је још једна кључна фаза. Једном када се софтвер користи, можда неће у потпуности задовољити потребу за коју је дизајниран, нове функције могу бити објављене или ће бити откривене нове грешке. Све ово захтева праћење и ревизију софтвера.

Развојне методологије

Иако се због горњих корака развој софтвера чини линеарним, то не мора бити. Постоји много различитих начина да се приступи развоју софтвера. Две најпознатије методе су водопад и окретан развој софтвера.

Водопад

Развој водопада био је традиционални начин управљања пројектом. Укључује довршавање корака развоја софтвера у секвенцијалном редоследу. Сваки корак би био потпуно завршен пре него што би тим прешао на следећи корак.

Овом методом је лако управљати и може добро радити за мале софтверске пројекте. Будући да је поступак једноставан и сваки корак има јасне циљеве, њиме се лако управља. Погодан је за пројекте који имају јасан циљ и лако разумљиве захтеве.

Метода водопада не функционише добро када је пројекат сложен или ако захтеви нису јасни. Помоћу ове методе може бити тешко променити дизајн софтвера. Будући да се кораци прате узастопно, тешко је вратити се корак уназад, што отежава одговор на проблеме који се појаве или окрећу дизајн.

Окретан

Агиле је дизајниран да отклони многе недостатке приступа водопаду. Уместо да прелазите са једног корака на следећи док не завршите, процес је цикличан. Пројекат се инкрементално креира у низу развојних циклуса. Тестирање је централно за процес. Сваки циклус укључује лекције научене током тестирања. Овај циклични приступ уграђује редизајн у процес развоја софтвера.

Повезан: Како користити агилне принципе управљања пројектима да бисте организовали свој живот

Предност агилног софтвера је у томе што омогућава развоју пројекта да би се бавио проблемима откривеним током тестирања. Ово је одличан приступ за дизајн усмерен на корисника. Иако је развојни процес сложенији, он такође може бити исплативији за велике пројекте. Проблеми се могу брзо решити чим се појаве и лакше је променити дизајн као одговор на проблеме који се појаве.

Развој софтвера

Много је разматрања приликом започињања новог софтверског пројекта. Сврха и обим пројекта диктираће најбољи начин развоја софтвера. Међутим, сви приступи се заснивају на истим корацима. Ако сте нови у програмирању, увек ће бити примамљиво да пређете директно на кодирање. Али одвајање времена за планирање пројекта је добро потрошено време.

Емаил
Како наследити објектно оријентисани код

Исправно објектно оријентисано програмирање значи да морате знати о наслеђивању и како то може поједноставити кодирање и смањити грешке.

Повезане теме
  • Програмирање
  • Савети за кодирање
О аутору
Јеннифер Сеатон (Објављено 20 чланака)

Ј. Сеатон је научни писац специјализован за разбијање сложених тема. Докторирала је на Универзитету у Саскатцхевану; њено истраживање се фокусирало на коришћење учења заснованог на играма за повећање ангажовања ученика на мрежи. Кад не ради, наћи ћете је док чита, игра видео игре или баштованство.

Још од Јеннифер Сеатон

Претплатите се на наш билтен

Придружите се нашем билтену за техничке савете, прегледе, бесплатне е-књиге и ексклузивне понуде!

Још један корак…!

Молимо потврдите своју адресу е-поште у е-поруци коју смо вам управо послали.

.