Реклама

Покретање видео игара је тешко. Не морате даље гледати него издање СимЦити, који је испоручен са ненадмашно сломљеним ДРМ-ом. Слично томе Баттлефиелд 4 и Гранд Тхефт Ауто 5 приликом пуштања озбиљно сломио мултиплаиер.

Чак и када игре заиста функционишу, оне могу да покваре прве утиске на друге начине, било да је ријеч о њима наметљиве микротрансакције 6 начина да модерно играње поквари забаву (и како их поправити)Модерно играње има пуно преокрета, али неки тренутни трендови нас брину. Ево шест начина на које је данашње играње изгубило чари прошлости и како се носити са њима. Опширније (као Змајско доба: порекло, што зауставља задатке на средини да би се корисник потакнуо да их плати) или интегрални садржај приче исечен из игре да би постао ДЛЦ лансирног дана (као што је Јавик плотлине у Масс Еффецт 3). Разговарали смо о тим проблемима раније, Студио велике игре убијају индустрију видео игараВелика имена у играма - попут ЕА, Скуаре, Валве, Близзард и Убисофт - имају велики проблем. Изгубили су из вида своје најважније тржиште: играче. Опширније

али сада су велике као и увек. Ове ствари могу отровати вољу јавности и коштати програмере много новца. Још горе, може уништити иначе сјајну игру за многе људе.

СимЦитиДовн

Због чега је тако лепо видети компанију како треба. Вјештица, вољена франшиза за фантаси гаминг, објавила је јуче свој трећи део под називом Вјештица 3: Дивљи лов. Био је мој колега Даве ЛеЦлаир радује се томе 4 предстојеће улоге играња игара које сви навијачи требају да добију своје рукеНе можете добити довољно РПГ-ова? Ово су они које ћете желети играти. Опширније од 2013. Програмери, пољски студио ЦД Пројект Ред, добио је велику похвалу за лансирање, како саме игре тако и верзије са ограниченим издањем. Данас бих волео да погледам шта су добили исправно и зашто толике друге компаније то забрљају.

Добри, Лоши и Сломљени

Притужбе које људи имају на покретање игара дијеле се на двије главне категорије: технички проблеми и проблеми са садржајем.

Технички проблеми неког облика су неизбежни приликом покретања довољно великог пројекта, и Вјештица 3 није изузетак: рани извештаји кажу да неки ПС4 играчи имају проблема са игром виси на екранима за учитавање, али ови извештаји су ретки и изгледа да не утичу на базу играча уопште.

Ипак, питање није тако лоше колико би могло бити. Већина покиданих игара при покретању имају тенденцију да се покидају због ДРМ или мрежне функционалности. Када се Стеам покренуо са Халф Лифе 2 2004. године, била је катастрофа. ДРМ функције нису функционисале и већина људи није могла да се игра седмицама након пуштања у промет. Десет година касније, платформа је готово универзално вољена, али је Валвеу требало дуго времена да поврати поверење корисника.

Исто тако, пуно мултиплаиер игара покреће се са озбиљним проблемима. Пропуштање рока за развој је лоша вест у свету игара, а озбиљне грешке се могу превидјети у журби да неки производ изађе на врата.

Вјештица 3 је, насупрот томе, каснила неколико пута, јер су програмери сматрали да је неопходно испоручити квалитетан производ. Према тада објављеној изјави:

„Објашњење другог кашњења било нам је још лакше. Жао ми је због проблема с којима се суочио Ассассин'с Цреед Унити приликом покретања, али програмери су били присиљени да поштују тај датум изласка и они су могли само ограничити штету. Случај Јединства је нашу одлуку учинио једноставнијом, јер је показао нашим присталицама шта се такође могло догодити и с Вјештицом 3 На крају смо успели да добијемо сво време које нам је требало. "

Програмери су чак одлучили да прескоче издање за празнике да би то учинили, што је прилично добар показатељ за унутрашњу посвећеност производњи квалитетног производа. То је нешто што поштујем, и зато Витцхер 3 разјашњава прву и доњу препреку - заправо ради.

Помаже да се игра испоручује без ДРМ-а на ПЦ-у, путем Гоод Олд Гамес платформе, и обично се полира. То значи да, када се игра покренула, Интернет се није напунио јако пуно фрустрираних људи који су се борили да играју игру на коју су потрошили 60 долара.

Такође помаже да сама игра показује све назнаке да је добра. Нисам је још имао прилике да играм, али моја колегиница Рацхел тренутно игра твитовање уживо и чини се да ужива у њој. Такође има критичку оцену 92 на МетаЦритиц од овог писања.

Борба је прилично течна и удобна. Прилично сам брзо закључио. # ТхеВитцхер3

- Рацхел Касер (@рацхел_кновс) 20. маја 2015

Модели ликова и пејзажи су прелепи. Требао је тренутак да усне почну да одговарају дијалогу, али сада је добро. # ТхеВитцхер3 - Рацхел Касер (@рацхел_кновс) 20. маја 2015

Други потенцијални проблем који се појави приликом покретања односи се на начин на који се игре производе и уновчавају. На ПЦ страни једнаџбе је пиратство огроман проблем 10 најзанимљивијих игара свих временаИако никада не бисмо подржали пиратерију, фер је рећи да се најбоље игре преузимају више од осталих. У ствари, игре које су добро пиратске углавном одражавају њихове перформансе у свету малопродаје ... Опширније . Вештица 2 био пиратски 4,5 милиона пута - и купљено само око милион пута. Ако би и делић тих гусара иначе купио игру, онда тим недостаје много новца. Одговор већине индустрија игара био је да се креће ка моделима дистрибуције садржаја који су отпорнији на пиратерије: наиме, ДЛЦ и микротрансакције. Резултат је било споро, напето преговарање између програмера и играча, које је дефинисало линију прихватљивог понашања. Када компанија пређе невидљиву линију, фанови се узрујавају и резултирајућа лоша крв може да поквари лансирање.

Већина ААА игара кошта око 60 долара, у зависности од тога где живите. Ако програмери могу да уклоне 2о% игре и продају је назад играчу као три до четири $ 10 ДЛЦ-а, а затим убедити играча да купи неколико оружја и скинова од 5 долара, скоро су удвостручили профитабилност игре. Чини се да је циљ многих програмера пружити играчима мање садржаја за више новца, на било који начин. Ако то значи да играчи са никлом и димом умиру, нека тако и буде. Такве праксе попут ДЛЦ-а за лансирање и наметљиви микротрансакцијски захтијеви су очигледно лоше за кориснике, а обожаваоци франшиза са последњим ратама маркираним овим стварима разумљиво су узнемирени.

Сада погледајмо Вјештица 3. Основна верзија игре кошта 60 долара, а долази са диском са звучним записима, приручником, мапом, неколико налепница и хвала напомена. Озбиљно. Видео сам „колекционарска издања“ која су добијала мање ствари од тога. Ево неколико слика, љубазношћу моје колегинице, Рацхел Касер:

ВитцхерСтандардЕдитионСваг

Унутар упутства:

ВитцхерМануал

Белешка:

ВитцхерНоте

Диск са звучним записима:

ВитцхерСоундтрацк

У ноти се обећава да ће током наредних месеци добити свако ко купи игру 16комади ДЛЦ, бесплатно, као и сталну техничку подршку и закрпе.

Платит ће се и ДЛЦ, али то није лансирање садржаја (што значи да није исјечен из основне игре), а бит ће значајан. Два дела великог ДЛЦ-а, који ће коштати 25 долара заједно, додаће око 30 сати играња, што је у складу са другим добро прихваћеним ДЛЦ-ом, попут Биосхоцк Инфините'с Сахрана на мору и Последњи од нас' Оставити за собом. Овај модел омогућава програмерима да остваре више профита од свог улагања у мотор и средства, али то чине тако што корисницима дају више садржаја. Као резултат тога, не изгледа као да нас покушава искористити.

Издање колекционара од 100 долара такође садржи неке заиста уредне ствари: поред свега у стандардном издању, такође долази са великом уметничком књигом, огрлицом и радарском статуом главног јунака, Гералта, који је избријао фантастично створење са мач. Опет - добијате много за свој новац. Кутија у коју се налази је већи од пса, за доброту.

Добри програмери вере

Мислим да је кључна ствар у томе Вјештица 3 овдје је тачно да не упада у замку развијања игара на основу онога што ће гусари радити. Пиратство легитимно иде програмерима, али већина начина покушаја суочавања са тим претежно штети легитимним купцима. Супротно томе, Витцхер 3 је дизајниран за људе који заправо купују игре - тако је створен да пружа играчи су добар разлог да троше новац на то, а резултати се исплаћују: постоје три различита поста на р / играње тренутно разговарају о томе колико су срећни са куповином и нула која су љута. То је ПР који не можете да купите. Па, вјероватно можеш, али било би скупо.

Дакле, право питање је хоће ли Вјештица 3 да ли довољно добро да дивови попут ЕА и Убисофт примете пажњу и започну да мењају своје праксе лансирања како би били прилагођени потрошачима? Време ће показати. За сада морам да купим игру.

Да ли сте свирали Вјештица 3 још? Како је игра? Је ли звучна слика солидна? Да ли је неко узео специјално издање? Заинтересовани су да чују ваше мисли у коментарима!

Број кредита: Ожичено

Писац и новинар са северозапада, Андре је загарантовано да ће остати функционалан до 50 степени Целзијуса, а водоотпоран је до дубине од дванаест стопа.