Реклама

Поларитет [Но Лонгер Аваилабле] је нова игра на Андроиду која добија све гласније, јер рецензенти успоређују са Валвеов хит порталом. Поларитет је такође пуззле игра заснована на физикама и на Андроиду је већ доста таквих добрих игара. Оно што је другачије јесте да се игра из перспективе прве особе. Па, да ли то живи до хипета?

Шта је све о поларитету?

Поларити-Андроид-Гаме-Левел

У Поларитету сте хакер који решава пуззле који треба да напредује са нивоа на ниво користећи само своју памет. Постоје три кључна елемента игре:

  • Поларитет: Карактеристика по којој игра добија своје име, то је ваша способност промене између црвеног и плавог енергетског поља. Када активирате једну боју, можете без проблема да прођете кроз ласерске пролазе исте боје. Дакле, ако имате под направљен од плаве енергије, активирање вашег црвеног енергетског поља омогућиће вам да ходате по њему; претвори се у плаво и падћеш у своју пропаст.
  • Фрагменти података: Распршени по свим нивоима, пронаћи ћете зелене ужарене фрагменте података. Морате их активно потражити и прикупити јер сваки ниво захтева одређени број фрагмената да бисте га откључали.
  • Енергетски блокови: Као и коцке које носите око Портала, добијате енергетске блокове у Поларитету. Ставите црвени енергетски блок у његов црвени рецептор и активираћете неки прекидач који ће вам помоћи да пређете тај ниво.

Графика и играње

Једном када сазнате основе Поларити, игра се своди на месингане споне. Користећи законе физике, морате да активирате праве окидаче и склопке да бисте сакупљали све фрагменте података у нивоу и дошли до излаза. Биће потребно да активирате покретне платформе, скачете на потиснике који вас лансирају на недоступна места и паметно користите енергетске блокове да бисте смислили како да изађете одатле.

Блок Поларити-Андроид-Гаме-Енерги-Блоцк

Имам измешана осећања у вези са визуалношћу Поларитета. Нису једнако углађен као Деад Триггер 2 Деад Триггер 2: Утврђени стријелац за повремени мобилни играчУз Деад Триггер 2, програмер Мадфингер Гамес направио је наставак једног од најбољих мобилних стрелаца за зомбија, лако доступан повременим играчима и разбио их на комаде величине угриза. Опширније , али ни они нису лоши. Мислим да још није поштено упоређивати мобилне игре са конзолама или играма на ПЦ-у, иако оне тамо долазе. За сада, рецимо само ово: Поларитет не изгледа лоше и нема ниједне уочљиве грешке. То је довољно за мене.

Контролни систем Поларитета могао би ипак користити нешто рафинирања. Играно у пејзажном режиму, на левој страни имате подметач за смер, а циљате десном страном екрана. Са леве стране се налази и интерактивно дугме (за преузимање енергетских блокова или активирање прекидача), док десно има дугме Поларити и дугме за скок. Проблем је што се постављање ових не може прилагодити, нити можете изабрати да цела лева страна делује као смерна плоча, што је уобичајено на недавним играма првог лица на екранима осетљивим на додир. Резултат тога је пријатно коришћење само на одређеној величини екрана. Испробао сам игру на различитим величинама екрана: 4 ″, 5 ″, 5,5 ″, 7 ″ и 10 ″. Игра је удобна од 5 до 7 инча. На 4 ″ екранима је превише скучен. На екранима од 10, палци вам почињу бољети након неког времена. Могућност прилагођавања контрола учинила би игру много пријатнијом него што је то тренутно случај.

Поларити-Андроид-Гаме-Левел-Мап

Загонетке су прилично изазовне, али никад толико тешке да бисте требали да погледате кроз ходник или да будете заглављени сатима. Увек ћете то схватити на крају. Али чињеница да вас натера да размишљате, а не само пухати ветар, прилично је пријатна. Веома сам задовољан нивоом потешкоће у игри као да је било мало теже или лакше, играња не би била вредна. И заиста, игра је све што Поларити ради за то.

Недостаје душа

Не разумем људе који упоређују Поларитет са Порталом. Чини ми се да су у потпуности пропустили оно што чини Портал тако убедљивом игром. Нису то само загонетке и физика, иако су то сјајне. Иако није тако добро, Поларитет може држати своје на том одељењу.

Тамо где Портал заиста сјаји јесте у томе да се осећате као заробљени крижар, покушавајући да се ослободите. Читава прича је упечатљива за бригу о вашем лику. А ту је и ГлаДОС, један од најбољи негативци у видео играма Моја три најдража антагониста видео игара свих временаПрошле недеље на МУО Гамингу говорио сам о својим најдражим главним јунацима видео игара. Уосталом, сви воле тог момка. Ипак, за великог зликовца у игри се има шта рећи. Они дају... Опширније свих времена.

Поларити-Андроид-Гаме-Јумп-Боостер

Не очекујем да ће Поларитет имати тај ниво укључености с обзиром на огромне разлике у буџетима, али Блуебуттон Гамес је могао и даље да ради боље. Постоји слаба прича испричана текстом на почетку игре, а затим сте сами препуштени себи. Нешто слично функционира у Ангри Бирдс, али то није оно о чему се ради у првом лицу. Игре за прву особу омогућавају играчу да се осети заокупљеним, искориштавајући перспективу играча. Потребне су им дубоке приче, морају да натерају играча да брине о свом карактеру. И они морају да натерају играча да осећа као да је део стварног света.

Поларити вс. Портал? Дајте ми паузу, то чак није ни такмичење. Поларитет је забавна игра, али недостаје јој душе.

ТЛ; ДР

Поларност-Андроид-игра-луда-физика

Поларитет није прва игра коју је инспирисао Портал, као што смо видјели Мари0 Доживите савршену комбинацију Марио и портала с Мари0Да ли икада видите Нинтендо и Валве како се заједно стварају да направе нешто прелепо? Не? Ни ја. Срећом, љубазни људи из Стабиоурселф-а сами су произвели ову хипотетичку игрицу за љубав, и то је дошло ... Опширније , али можда је поређење у првом реду непоштено. Ако Поларитет третирате као игру независно од Портала, то је солидна пуззле игра која се игра из неуобичајене перспективе првог лица.

  • Добра: Мотор физике је солидан, а игра је забавна.
  • Лош: Графика је средња, контроле су непријатне на малим екранима и великим таблетима.
  • Тхе Угли: Недостатак забрињавајуће приче и стерилно окружење мало чине што вас брине о резултату. То је чисто церебрални процес.

Пресуда: За 1,12 УСД, покупите га и уживаће све док не очекујете "Портал за мобилне телефоне".

Михир Паткар пише о технологији и продуктивности када не гњави док гледа поновне трке.