Реклама

Доом вс позив на дужностСтријелци првог лица били су на челу развоја игара од своје прве инкарнације прије више од двије деценије. Они комбинују акцију натопљену адреналином са перспективом која пружа одличну фазу за технологију; Игре за прву особу имају одличну графику, пажљиво креиране догађаје из приче и невероватан звук.

Ипак језгро остаје исто. Пуцај у неку ствар, све док не буде мртва - онда је понови. Да ли је иновација жанра утицала на играње или су програмери последње две деценије бацали нову боју на исти стари концепт?

Наративно говорећи

Доом вс позив на дужност

Рани стрелци воле Волфенстеин 3Д и Доомнисмо били много за причу. Већина је користила кратак пресек да објасни зашто непријатељ мора умрети, а затим пусти играча да се изгуби. Било је изузетака, попут Маратон и Ратови звезда: Мрачне силе, али чак су и ове игре примитивне по данашњим стандардима.

Преокрет је, по мом мишљењу, био Полу живот; био је то једноиграч, прича вођена, јако скриптирана и продата као врући колачи. Успех ове игре делује очигледно у ретроспективи, али у то време игра једног играча је била ризична. Мултиплаиер је био нови хир и неки критичари сматрали су да ће сваки стрелац без фокусирања на Деатхматцх пропасти. Валве је доказао да соло-искуства вођена причама никада неће изгубити на важности.

instagram viewer

Данас је приповедање камен темељац жанра пуцача који само редовно игнорише слободни играчи 6 најбољих акционих игара за бесплатно играње [МУО Гаминг]Револуција за слободну игру сваким месеком добија на значају. Многе су игре и даље наслови који омогућују програмерима да лако одреде цијену механике, предмета или јединица - али неке акцијске игре су ... Опширније и носталгична бацања попут Озбиљан Сем. Неки ће можда тврдити то најновије Зов дужности играма недостаје Добро прича, и нећу се расправљати; али кампања је свакако раскошна, детаљна и важна за искуство. Остале игре, попут недавно објављених Биосхоцк: Бесконачно, померите границе онога што је могуће у играма вођеним причама без обзира на жанр. Само РПГ-ови за једног играча стављају већи нагласак на наратив.

Осетићете се боље у трену

доом фпс

Хало: Борба еволуирана објављен је као почетни наслов за Ксбок у новембру 2001. године. Иако је далеко од прве игре која има регенеративно здравље (или штитове, у овом случају), нема сумње да је Хало популаризовао концепт. Многе игре сада користе овај механичар, мада неке избацују паралелни штит / здравствени систем Хало у корист једног обнављајућег здравственог базена.

Регенеративно здравље постало је контроверзно. Ова карактеристика је уведена као начин да се спречи играче да се боре у угао пролазећи кроз контролну тачку са само клизачем. Контролни пунктови се аутоматски чувају, тако да играч може случајно упропастити целу кампању. Поред тога, били сте супер војник у далекој будућности; штит није изгледао као растезање.

Тада се идеја појавила у наводно реалистичним пуцачима из прве особе, како у кампањи тако и у више играча. Ово укључује франшизе попут Зов дужности и најновије Баттлефиелдигре. Механички, регенеративно здравље служи истој сврси као и пре, али више се тематски не уклапа. Још горе, овај механичар може подстаћи камповање у играма за више играча.

Иако се прикладно, регенеративно здравље не користи универзално, а неке игре одлучују да га игноришу због традиционалнијег система. Мене занима хоће ли идеја нестати, али чак и ако се догоди, остаће упамћена као дефинитвна разлика између стрелаца пуштених 90-их и оних пуштених после прелазног века.

Гун Порн

доом фпс

Куаке 2, објављен 1997. године, имао је десет пушака. Изгледало је довољно. Имали сте свој ланчани пиштољ, шински пиштољ, експлозивну бомбу, бацач граната и наравно БФГ - шта бисте више могли да пожелите?

Много више, изгледа. Растућа популарност војних стрелаца присилила је програмере да поближе погледају оружје у стварном свету, а када су то учинили, схватили су да постоје много оружја у свету. Програмери су ово оружје практично направили, а играчи су га волели, чинећи пиштољ порнићем део модерних стрелаца. Цалл Оф Дути: Модерн Варфаре 3 има преко педесет пушака, додаци и прибор. Хало 4 има двадесет девет.

Порно са пиштољем има предности и недостатке. С позитивне стране, играчи имају прилику прилагодити своје искуство више него икад прије. Игра се може изменити заменом из једног пиштоља у други или мењањем додатака на истом пиштољу. А будући да се играчи могу специјализовати, постоји већи подстицај за заједнички рад, подстичући игру тима.

Па ипак, разноврсно оружје може довести до проблема са равнотежом. Узимајући у Цалл Оф Дути: Блацк Опс ИИ сада, месецима након пуштања на слободу, може бити тешко; сви су зарадили своје омиљено оружје и складиштили прилоге који су им најбољи.

ФПСРПГ? ОМБ!

Доом вс позив на дужност

Већина игре улога 10 најбољих улога за Мац рачунареИграње на Мац-у је некада било напорно. Сада имате велики избор масивних РПГ-ова са којима можете играти домаће! Ево десет РПГ-ова које би сви Мац играчи требали да играју. Опширније искористити прогресију као начин инвестирања играча у игру. Стрелци су закључили да је то добра идеја, а пиштољ порно је само један од начина да се то изрази. Иако се може наћи огроман каталог оружја, оно често није све доступно у старту. Многи стрелци дају играчима само неколико пушака. Остало се откључава изравнавањем.

У зависности од игре, то се може изразити и на друге начине. Хало 3 (и наредни наслови у франшизи) дозвољавају играчима да прилагоде изглед свог Спартана са деловима откључаним кроз изравнавање. Биосхоцк омогућује играчима да надограде оружје и пронађу или одаберу плазмиде. И Теам Фортресс 2 део је акције са откључавањем оружја и, наравно, капе. Остале игре, попут Фар Цри 3 и Баттлефиелд Плаи4Фрее, такође проћи кроз дрвеће у мешавину.

Ови РПГ елементи додали су разноликост и дуговечност пуцачима, јер дуге играчке сеансе резултирају видљивим наградама, а понекад и начинима да побољшају способност играча. Мултиплаиер више није низ бесмислених сусрета; свака препирка део је вашег напретка и ставља вас у увек затворене за следећу велику надоградњу.

Ипак, равнотежа је поново проблем. Скок у било који од ових наслова шест месеци након објављивања тежак је јер, чак и ако су откључани предмети савршено су избалансирани (а никад нису), играчи су имали времена да вежбају са откључањима, а новорођенче не могу употреба. Ово проширује јаз између искустава између ветерана и новопридошлих.

Закључак

Ово нису једине промене које су посетили стрелци у последње две деценије, али су најзначајније. Постоје два снажна тренда широм.

Прво, стрелац се трансформисао из жанра усредсређеног на сам чин снимања у играчки еквивалент филма о блоцкбустеру. Велики стрелац има све; радња, интрига, чак и романса. Данашњи најбољи стрелци пажљиво су прилагођени искуствима од почетка до краја.

Друго, стрелци су прихватили механику напредовања док су играли сирову вештину. Постоји неколико игрица пуцања, било прве или треће особе, које играчима не дозвољавају да набаве ново оружје и козметику. Оне игре које су одбиле овај тренд, као што су Цоунтер-Стрике: ГО, више не води жанр.

Да ли су ове промене довеле до бољих игара? То је тешко рећи, наравно, јер је уживање субјективно. Лично не могу да замислим да се вратим на кампање попут оних које налазимо у Доом или Куаке 2. Али истовремено ми недостају стрелци који су сваку утакмицу третирали као острво и фокусирали се на вештину играча, и не могу да се гњавим да играм десетинама сати пре него што приступим оружју или предмету који желим. Мислите ли да сам луд или претјерано носталгичан?

Маттхев Смитх је слободни писац који живи у Портланд Орегону. Такође пише и уређује за Дигитал Трендс.