Реклама

„ММОРПГ“ и „самопобољшање“ ретко припадају истој реченици, посебно када узмете у обзир неоснован стереотип да играчи су лењи, неспретни гадови 3 лажи о играчима у које људи још увек верујуРеч "играч" долази са пуно пртљага - и истина је да стереотипи за играче више нису тачни. Заиста, "играчи" су сада мањина! Опширније . Као бивши овисник о видео играма Овисност о видео играма код тинејџера - шта је превише и како умањити проблемОвисност о видео играма је озбиљно питање. Знам то јер сам бивши овисник о видео играма. Опширније , Могу да сведочим о разорној снази ММОРПГ-ова.

Али исто тако верујем да нас ММОРПГ могу много научити о само-расту, зрелости и личном успеху. Морамо само огулити површину и копнути доле ако желимо видети шта нам ови масовно мултиплаиер виртуелни светови могу показати о универзалном људском стању.

Док више не играм ММОРПГ-ове - на жалост, немам времена за штедњу - сигурно ми је драго да сам то некада радио. Ево неких важнијих лекција које сам научио током тих година.

Циљеви су кључ за напредак

Играња у сваком ММОРПГ-у покрећу циљеви. У ствари, тврдио бих да то важи за сваку поједину игру на свету. Не можете имати игру без циља, што се уклапа кад узмете у обзир да сваки човек увек има бар један циљ за који жели да може да постигне.

Неки ММОРПГ-ови, попут Ворлд оф Варцрафт, односе се на циљеве дефинисане игром. Обично су познати као „ММО-ови тематског парка“, јер имају специфичне врсте садржаја који су осмишљени да се конзумирају на специфичан начин. Напредујете према намерама дизајнера. Радите оно што вам је речено и слободе је врло мало.

Остали ММОРПГ-ови, попут ЕВЕ Онлине, односе се на дефинисане циљеве. Дизајнеру није стало да вас води узде. Не постоји постављени пут прогресије који бисте требали да следите. Зато су ово обично познате као „ММО-ови са песком“, јер имате слободу постављања сопствених циљева.

Било како било, кључ је циљеве. Без голова стагнирате. Не можете напредовати јер немате камо напредовати према. У ММО-у, тренутак када престанете да имате циљеве је тренутак када престанете да се пријављујете. У животу, недостатак циља зауставиће све облике личног раста.

Неке циљеве вам предаје (можда од вашег послодавца), док се други циљеви генеришу интерно (као што је жеља да се опорави), али су оба важна. Само се мораш потрудити да избегнеш одређено грешке у постављању циљева 5 критичних грешака које треба избегавати приликом постављања циљеваПостављање циљева је одличан начин да се смањи одлагање и повећа продуктивност. Ако немате циљеве, немате правац. Без правца, лако вам је да се осећате изгубљено и збуњено. Срећом,... Опширније у супротном се ваши циљеви уместо тога могу полако претворити у снове.

Опсесија продуктивности је лоша за вас

Млади и овисник о интернету са прекомјерном тежином са сјевера Кине срушио се и умро након што је провео… [седмодневни одмор испред екрана рачунара, остављајући га само за тоалетне паузе и уграбити неколико сати сна на кревету поред то.

ХТ: Телеграпх

Ако постоји једна ствар о ММОРПГ-овима, она је изузетно заразна. Лако је изгубити сате и дане у потрази за још једним нивоом, још једном потрагом или још једним нападачем. Очаравајуће је - чак и узбудљиво - осећати се као да постижемо тако велики напредак.

Али то је једнако важно ако не више Важно је запамтити да напредак није све.

Не само да сам бивши зависник од видео игара, већ сам и опоравља се радохоличар 5 знакова да превише напорно радите (и како их поправити)Да ли патите од незаситне жеље за радом? Ево неких од знакова да препознате ову болест и како је можете превладати. Опширније . Да ли су њих двоје повезани? У мом случају, апсолутно. Исти погон који ме је сатима одједном свирао у ММОРПГ-у је исти погон који ме искушава да се прекомерно радим.

Жудим за напретком. Жудим за продуктивношћу. Морам се присилно подсетити да ни једно ни друго није добро. Само усавршавање се не односи само на раст; ради се о томе да можете схватити када покушавате да растете пребрзо. Када игра само-побољшања постане опсесија, морате бити у стању да одете.

Истински успех се не може пожурити

Мој први прави сусрет са мултиплаиер РПГ-овима био је текстуална интернетска авантуристичка игра под називом Легенде о Террису, који је био један од неколико главних претходника модерног ММОРПГ жанра. Одатле сам напредовао до наслова усмерених наслова попут Рагнарок Онлине, ЕверКуест, и Ворлд оф Варцрафт.

У сваком случају, моја основна тежња увек је била да постигнем максималан ниво чим сам могао. Осврћући се уназад, нисам сигуран зашто сам био толико очајан да достигнем горњу капу, али довољно ми је рећи да сам желео више од свега.

Људи попут мене - они који су толико фокусирани на одредиште да радо игноришу путовање - обично прибегавају двема алтернативним могућностима: поверлевелинг и трговање карактера.

Поверлевелинг је када лик на високом нивоу помаже лику ниског нивоа тако да могу убити изузетно тешка чудовишта и подићи се много брже него што то обично може лик. Трговање ликовима, с друге стране, укључује трошење стварног новца за куповину лика другог играча.

мморпг-само-побољшање-еверкуест

И поверлевелинг и трговање ликовима служе вишој сврси: Инстант задовољство.

Проблем са тренутним задовољавањем је тај што играч заобилази све борбе и потешкоће које су својствене процесу природног изравнавања. Када играч прескочи све то, на крају се с неким ко не зна како играти њихов лик или шта њихове способности раде. Не само да нису појма, већ их нико око њих не поштује.

Тако је и у стварном животу.

Људи који непрестано траже пречице и чаробне пилуле ретко се поштују; уместо тога, они имају тенденцију да буду исмевани, презирни и занемарени. Али права трагедија је да ако успеју да пронађу пречицу која заиста успева, пропустиће богатство путовања које су тек прескочили.

Учите од ових успешни предузетници Како започети лични раст: 5 трикова предузетникаНе мора свако бити предузетник, али свако може научити нешто од предузетника. Укључивањем у неке од тих предузетничких карактеристика, можете радикално изменити сопствени живот у смеру према горе. Опширније . Нема части или лика у избегавању сукоба. Пригрлите борбу и постаћете боља особа, без обзира да ли сте стигли на одредиште којем сте се надали.

Не можете то направити сами

Рани ММОРПГ-и су се углавном фокусирали на тимски рад и групну игру. На пример, у ЕверКуестбило је прилично немогуће напредовати самостално ако нисте играли као један од ретких класа који су имали одређени степен „солоабилити“. Али чак и тада, истински вредни непријатељи често су били довољно тешки да су захтевали одузимања група.

Што у коначници значи да једна особа може учинити само толико. Наравно, можда постоје циљеви које можете сами постићи и без икакве спољне помоћи, али ако желите да постигнете нешто заиста изванредно, вероватно то не можете сами. ако ти стварно желите да испробате соло, трајаће много дуже и требаће више зноја и суза.

Али ту је и други аспект.

мморпг -савршење-ратни летелица

ММОРПГ је врста игре која захтева социјалну интеракцију. У свакој анкети која поставља питање „Зашто настављате да играте ММОРПГ-ове?“, Најпопуларнији одговор је увек „Јер моји пријатељи то играју. " Чак и када сви играју соло лик, појединци и даље свирају заједно.

Ову другарство не треба превидјети. Подршка и ентузијазам других људи су одличан начин за неговање сопственог морала, чак и ако ти људи нису директно укључени у било који циљ који имате. Бити усамљеник само тражи самопоуздање да уђе и сруши ваше самопоштовање, што је најбржи пут ка напуштању разума и објективне перспективе.

Потопљени трошак није оправдан изговор

Ипак, док смо на тему напуштања, важно је прихватити чињеницу да је напуштање понекад прихватљиво, можда чак и препоручљиво. Традиционални савети за само усавршавање дотичу менталитет „одустају никада не победити“, али стварност успеха је да победници препознају када су одустајање прави потез.

Рецимо да играте неку врсту игре Ворлд оф Варцрафт и достигли сте ниво 50 као Ратник... али не забављате се толико колико сте мислили да желите. Желите да одустанете, али непрестано размишљате о томе колико сте времена уложили да дођете до ове тачке. Не желите све то одбацити, па наставите да играте тог несташног Ратника.

То се назива потопљени трошкови заблуде:

Идеја да компанија или организација има вероватније да ће наставити са пројектом ако су већ уложили пуно новца, времена или труда у њега, чак и приликом наставка, није најбоље што треба учинити.

Ненаплаћени трошкови су ресурси који су већ уложени и који се не могу повратити. Отишли ​​су заувек. Као такви, ти ресурси не би требали имати утицаја на садашње одлуке. Ако ћете уложити додатне инвестиције, оне би требале бити засноване на томе да ли очекујете поврат тих улагања или не, не на основу тога колико сте већ уложили.

Дакле, ако вам игра Варриор-а не даје вредност за забаву, није важно колико сте времена изгубили да бисте прешли на ниво 50. Права одлука је да почнете испочетка као нови лик, онај који може пружити више забавне вредности.

И у животу, ако сте у току претходне деценије правили неки циљ и схватили да више не желите да следите том циљу, у реду је престати. Тих десет година је већ прошло. Не користите то као изговор за губљење додатних десет година.

Шта нас видео игре могу научити

ММОРПГ нису једине игре које нам могу користити. На пример, од Супер Марио можемо да научимо о само-побољшању. Игре могу научи нам важне животне лекције 6 животних лекција које можете научити из игреИз игре се може научити пуно животних поука, а на крају те лекције могу постати боља особа. Опширније и ако му се приђе на прави начин, видео игре могу вас учинити бољом особом Играње видео игара учиниће вас бољом особом. Ево какоАко можете да се пробијете кроз ове негативне аспекте света видео игара, можда ћете можда изаћи на другу страну бескрајно бољи за то. Опширније .

Како се испоставило, можда видео игре ипак нису баш тако лоше.

Јесте ли икада имали епифаније од играња на срећу? Можете ли приписати било којем свом личном расту видео игре? Или мислите да су видеоигре губљење времена? Поделите своје мисли са нама у коментарима!

Имаге Цредитс: играње видео игре Виа Схуттерстоцк, ВоВ Раид преко Јовиал Јоистицк-а

Јоел Лее има Б.С. у области рачунарске науке и преко шест година професионалног писања. Главни је уредник МакеУсеОф-а.