Реклама
Евил Витхин рекламиран је као повратак вољених туробних наслова из 2000-их, на радост фанова хорора. Редитељ Схињи Миками, творац Ресидент Евил-а, желео је да врати хоррор преживљавања својим застрашујућим коренима, уместо да се овај пут све врти око акције. Прочитајте да бисте видели да ли Зло унутар испуњава ове смеле тврдње.
[САДРЖАЈ УПОЗОРЕЊЕ: Зло унутар је оцијењено зрелим и садржи раширено језиво насиље. Овај преглед садржи исјечке из игрица и стога се савјетује дискрецијско мишљење читатеља.
Прича
Ви контролишете Себастијана Цастелланоса, полицијског детектива који је послан са својим партнерима да истражи масовно убиство у менталну болницу. Ускоро ситуација ескалира када се посетилац који изгледа као да је из друге димензије појави и покоси полицију. Након што нема времена да реагује након што је ово видео, Себастијана обузима то биће и оставља га да умре од стране гадних створења.
Једном када побегнете, ствари се не побољшавају много; амбуланта коју оставите не стигне на своје одредиште због компликација и остајете напуштени у шуми. На овом месту се завршава прво поглавље, тако да овде више неће бити детаљније прича.
Зло унутар вас оставља пуно питања на која изгледа да нису одговорени. Нешто више од пола игре почећете да разумете шта се догађа, али до тог тренутка догађаји ће вам се чинити врло случајни и свуда по месту. На примјер, можда побјегнете од непријатеља и чим дођете до врата, одједном сте на новом подручју. Игра открива како вам се то догађа с временом, али онима који траже кохерентна прича 3 видео игре које ће вас емоционално додирнутиУпркос томе што сте млади медиј, игра се с времена на време догоди са причом која вас заиста удара дубоко у срце. Одређене игре заправо користе интерактивну природу игара ... Опширније може се рано осећати фрустрирано.
Након што довршите игру, моћи ћете да видите мале фигурице сваког лика у игри, са мало информација о њима. То је заправо бацило више светлости на неки мој „Зашто?“ питања него што је био крај, зато их проверите када је игра готова. Завршетак доноси одређено затварање, али свеједно је нејасан у целини. Остаће вам свакакве неприлике; читање теорија на форумима игара показаће се занимљивим са овом.
Гамеплаи
Хоррор Сурвивал је ствар покушаја проласка кроз застрашујући свет с ограниченом муницијом и ресурса, све док непријатељи надмашују вас и због тога сте на ивици вашег седишта бојати се. Зло унутар чини пристојан посао у стварању овог окружења.
Окружење је прилично типично за хорор игрице: црква, канализација, болница и подземни тунели су присутни. Бићете напољу неких сегмената, укључујући планину и опустошени град, али већину свог времена проводите у мраку. Срећом, поседујете фењер који можете укључити у било које време без икаквих ограничења, мада то непријатељима чини ваше присуство познатим.
На старту су вам на располагању два потешкоћа: повремени и опстанак. Цасуал додаје ауто-циљеве и пружа више стрељива, према игри. Према ономе што сам прочитао, може бити и мање загонетки и у Цасуал-у, али то није наведено нигде у игри. Ако игру довршите на Сурвивал-у, откључаћете потешкоће Нигхтмаре и Акуму. Акуму је најтеже што игра може да понуди; смрт долази у једном удару од било које врсте опасности, тако да ако не добијете своје ударце лудо-тврде игре 7 видео игара тако су тешке да ће вам дозволити да баците контролерЈедан од главних спона старих школских видео игара је невероватна потешкоћа. Прије сам говорио о нивоу изазова у старијим играма у чланку о стварима које ми највише недостају ... Опширније , клони се.
Играо сам Цасуал у сврху прегледа, и то је било прилично лако. Било је само неколико пута када се муниција потпуно испразнила и никад се нисам осетио пренапуханим. Осим ако нисте потпуно нов за видео игре Видео игре које су ме претвориле из лежерног играча у хардцоре овисника [МУО Гаминг]Кроз цео живот гејмера, постоје одређене игре због којих смо прешли из царства повремених игара у хардцоре играче. Ако се осврнете на свој играчки живот, ... Опширније или вам је стало само до приче, први пут играјте Сурвивал. Доживећете неке смрти, сигурно, али то је пола забаве.
Контроле нису проблем. Иако можете само да окренете окидаче или преместите инвентар из Р3 на додирну таблу ПС4 (што препоручујем, јер се тоуцхпад не користи за ништа друго), нећете пропустити прилагођавање Играјте на свој начин: Најбољих 10 прилагодљивих игара на ГамингуДок већина гејмера налази много забаве у игрању игара, неки желе да надиђу интеракцију са светом и први зароне у креацију. Прилагођавање нивоа, карактера, предмета и више може, ако је доступно, дати ... Опширније јер све добро функционише. Четири тастера са смерима користе се као мени за брзо пребацивање, а отварање инвентара успорава време. Ово вам омогућава да радите оно што требате без да вас потпуно извуче из ситуације, што је леп додир.
Иако је игра линеарна, као што је већина ужаса преживљавања, свој стил игре можете прилагодити тачно. За игру не морате да убијате сваког непријатеља наочиглед већину времена, тако да ако више волите да се провлачите поред непријатеља уместо да их понесете, опција постоји. Савети за екран за учитавање дају мало пристрасан савет; очигледно је да игра не жели да се ослањате на нападе мале гужве, јер вас подсећа да их треба користити првенствено за одбрану и једва нанети штету. Хеадсхотс су важни; а још више у већим потешкоћама када је муниција оскудна.
Дали сте прилику да ухватите непријатеље одострага, а у првих неколико поглавља ово је прилично корисно. У неким деловима, прикривање није било изведиво због замки или терена који су вас оставили у неповољнијем положају. Можда је то био само мој стил игре, али нашао сам се против више непријатеља него што сам остао сам, што је чудно за хорор игру.
Неколико пута у сваком поглављу наићи ћете на собу са огледалом и музиком. Гледање у огледало одведе вас у болницу која служи као својеврсно средиште за игру. Од овог места можете да сачувате, користите кључеве које сте пронашли да отворите ормариће са залихама или их употребите РПГ-ескуе систем надоградње 3 иОС игре које замагљују линију између слагалице и РПГ-аДа ли је то загонетка? Да ли је то РПГ? Обоје су! Опширније да се Тхе Евил Витхин, као и многе недавне игре, одликује.
Зелени гел се добија као награда за убијање непријатеља или се може наћи у разним крајевима. Столица у болници омогућава вам да побољшате способности као што су максимално здравље, време спринта, капацитет стрељива или разне надоградње оружја као што су краћа времена за поновно пуњење. Ово појачава игра "изабери свој стил", па ако се непрестано бориш можда ћеш морати да надоградиш свој поуздани пиштољ, док ће неко ко је више уплашен фаворизирати време и здравље спринта.
Борба је задовољавајућа. Шефови узимају велику штету, па када се суочите са њима, осећају се као моћнији противници. Различите анимације смрти осигуравају да ћете сваки пут бити неуспешни од вас; ако то већ нисам рекао, ово је игра грозан. Не треба се примењивати.
Партнер је уз вас у мањем делу игре. Срећом, није превише јак нити превише глуп. Убит ће непријатеље и никад неће бити разлог да умреш, али не можеш се само сакрити иза њега и седити док он ради сав посао. То би могло бити велика потешкоћа, али то су добро избалансирали.
Механика
Најочитији технички проблем Злога у унутрашњости је графички поп-ин. Ако нисте упознати са овим појмом, односи се на играна графика Подешавања ПЦ графике: шта све то значи?У овом видеу ћемо проћи кроз најчешће графичке поставке које ћете наћи у данашњим ПЦ играма. До краја, схватићете шта они значе на обичном језику. Опширније не учитава се пре него што их видите, па објект изгледа у једном смеру, а затим се трансформише док га видите. Питање није широко распрострањено и углавном је приметно током резидбе, али за то нема оправдања на моћној конзоли тренутног гена. Осим тога, перформансе су одличне. Имао сам једно кратко, велико успоравање, али то је био изолован инцидент.
Ако сте гледали видеозапис о гамеплаи-у на почетку овог прегледа, сигурно сте приметили црне траке на врху и на дну екрана. Ово је намерно, и не постоји опција да се то промени. Док филмови морају бити представљени у облику поштанских сандучића како би се приказала целокупна слика која је снимљена, а видео игра се може приказати колико год то њен аутор створио и зато је одлука да се користи ово гледиште чудно.
Играч од тога не добија много, а понекад се чини као да морате стално махати контролним штапом да бисте видели шта се дешава пошто немате цео екран. Сигурно ћете се навикнути након неког времена, али довољно је ометајуће да сваки пут када седнем да играм игру приметио сам је.
Контролне тачке се издају великодушно, што осигурава да можете да напредујете стабилно. Међутим, постоји неколико случајева где се контролне тачке постављају на позицију која захтева да поново делате исте делове. Срећом то није често, али када се деси, узнемирићете се повлачењем истих прекидача више пута.
Ужас
У игри је опћенито узнемирујућа атмосфера, али никад се не добија превише застрашујуће 4 видео игре које ће вас у ствари ужаснути [МУО Гаминг]Видео игре су у стању да ухвате већи део емоције и осећаја који долазе са филмовима и другим облицима забаве. Као што се каже, видео игре увек изгледају као да се људи насмеју и ... Опширније . Међутим, није укроћено: у уводу ћете клизити низ тунел који је прекривен крвљу и телима измицање сечива и касније покушавајући да се држите подаље од једног од најстрашнијих непријатеља док вас полако трују гасни. Интензивно је Осим што сам повремено налетео на жице за замке и подметао бомбе, међутим, нисам баш скакао са свог места. У поређењу са а игра попут Оутласта Оутласт Ревиев: Најстрашнија игра 2013. године [Гивеаваи]Ако постоји једна игра коју бисте требали да играте пет минута, а затим је никад више не подижете, то је Ред Баррелс 'Оутласт. Мислим то на најбољи могући начин: Ретко вам игра оштећује ... Опширније која вас тресе у страху због непредвиђених језивих догађаја, ова игра је мало светла за застрашујуће елементе.
Трајна вредност
Зло унутар се може завршити за око 15-20 сати. 15 поглавља игре не садржи пуно простора за лутање, мада је важно истражити мале просторе за муницију и зелени гел. Ако сте неко ко се никад не врати на игру након што је завршите, нећете имати пуно за уживање након што се кредити расту. Ако победи у игри, откључаће се неколико нових оружја, Нова игра Плус и додатне потешкоће као што је горе поменуто. Режим преживљавања на бази таласа био би цоол додатак, али овде није.
Ако сте довршеник или уживате у игрању исте игре са различитим ограничењима, имаћете разлога да поново репродукујете причу. Трофеји у игри укључују неке истинске изазове, укључујући пребијање целе игре без икаквог зеленог надоградње гела и премлаћивање авантуре за мање од пет сати, а да не спомињемо кажњавајући Акуму потешкоће. Опет, за оне који не желе да играју исту ствар више од једном, бићеш спреман за нешто друго.
Планирана су три ДЛЦ пакета. Двојица од њих ће истражити причу једног од Себастианових партнера, а други ће вам омогућити да играте улогу Чувара, једног од најстрашнијих непријатеља. Сеасон Пасс сада је доступан за 20 УСД; надамо се да ће та проширења бацити мало више светлости на причу.
Пресуда
Дакле, све ово се разматра, треба ли играти ову игру?
Ако сте обожавалац хорора, ово је дефинитивно игра коју морате играти. Међутим, игра, искрено, не вреди 60 долара за добијени садржај. 15 сати је прилично кратко за игру у данашње време, а недостатак било ког садржаја после игре осим њеног поновног играња помало је шкакљив. Стога је моја последња препорука за ову игру следећа:
Сачекајте док не стигне у продају или се испоручи са ДЛЦ-ом.
Упркос неким графичким проблемима, необичан избор дизајна у формату поштанских сандучића, нејасна прича и недостатак поновљивости, Тхе Евил Витхин је квалитетна игра коју би требало да доживи сваки зрели игра. На крају нећете потпуно разумети причу, али време које ћете провести са игром биће пријатно. За сада набавите другачију игру која ће задржати ваше интересовање дуже време; Зло унутар једноставно у овом тренутку не нуди добру вредност.
Проверити наш преглед Бордерландс: Пре-Секуел Пре-секвенца о Бордерландс-у - да ли је то игра за вас?Да ли Бордерландс Пре-Секуел слаже остале игре или је то само уложени новац на добро име франшизе? Опширније , која је објављена истог дана као и Евил Витхин, ако вам је за сада потребна друга игра. Или ако тражите још хорор цхецк-а мање познати ПС2 наслови који ће вам уплашити панталоне 4 Боне-Цхиллинг Хоррор Гамес из ПлаиСтатиона 2 Никад нисте чулиУкључите Схоцктобер са овим скривеним драгуљима ПС2 хорора. Опширније .
Хоћете ли играти Тхе Евил Витхин? Које су ваше омиљене хорор игре? Јавите нам у коментарима!
Евил унутар је доступан на ПС3, ПС4, Ксбок 360, Ксбок Оне, и ПЦ за 60 долара. Објављен је 14. октобра 2014.
Бен је заменик уредника и спонзорисани менаџер пошта на МакеУсеОф. Има Б.С. на рачунарским информационим системима са Грове Цити Цоллеге-а, где је дипломирао на Цум Лауде-у и са одликовањем на његовом мајору. Ужива да помаже другима и страствено се бави видео играма као медијумом.