Реклама
Прошле недеље погледали смо зашто не бисмо мрзили неизбежну будућност где се све видео игре дистрибуирају дигитално 4 разлога Дигитална дистрибуција видео игара учиниће вам живот бољим [МУО Гаминг]Видео игре постају дигиталне; чињеница је коју не можемо избећи. Велике су шансе да ће наредна генерација конзола дозволити играчима да купују све своје игре преузимањем директно ... Опширније . Разговарали смо о фактору практичности, стављајући више новца у џепове талентованих појединаца који праве игре волимо, уштеду простора и могућност играња нових игара оног тренутка када се лансирају без потребе да чекамо у реду у продавници. То су неки увјерљиви разлози да свој лоптицу убаците у суд за дигиталну дистрибуцију, али постоје неки разлози због којих бисте требали размотрити мржњу дигиталне дистрибуције и у видео играма.
Постоје две стране сваког броја, и док је део мене узбуђен због могућности да не сиђем са кауча на репродукујте најновију копију Цалл оф Дути 57 и Масс Еффецт 9, постоје разлози због којих се противим целини ствар. Надам се да су Мицрософт, Сони и Нинтендо погрешно доказали ову страну аргументације, јер не желим ништа друго него да дигитална дистрибуција буде невероватна.
Нема препродајне вредности
То директно делује против једног од мојих главних разлога зашто је дигитална дистрибуција добра, а то је стављање више новца у џепове издавача без коришћеног тржишта игара. Међутим, за играче са буџетом, коришћене игре могу бити једини начин на који могу да приуште играње неких својих омиљених игара. Да ли би им требало ускратити радост добијања нове игре само зато што не могу потрошити новац за нову копију?
Да ли нам је речено да можемо купити само нове аутомобиле или куће? Па, ако се игре дистрибуирају сто посто дигитално, управо ће се то десити.
За издаваче је то лоше што се њихова игра продаје коришћена, а трговац на мало профитира од њихове игре, а да им се ништа не врати, али на крају, то је право претходног власника. Дозвољена им је продаја робе коју поседују. Ако немате физичку копију игре, немате шта да продате.
Можда ће програмери имплементирати некакав повратни програм, где можете добити делимични поврат новца за одређену количину времена, али мислим да је то врло сумњиво. На крају, можда ћемо се можда морати позабавити заглављеним гомилом старих игара.
Широкопојасна пенетрација
За људе са брзим интернетом преузимање ваших игара је сјајно. Међутим, шта ако живите у делу света у којем широкопојасна мрежа није доступна? Можда ћете морати седети сатима, па чак и данима, и чекати да се преузму нове игре.
Колико би било грозно знати да сте купили копију игре на коју сте чекали месецима, само да бисте морали да седнете и гледате траку за преузимање како данима прелази? То би могла бити стварност за велики део гејмера.
Према подацима Међународне уније за телекомуникације, само седам посто свијета има широкопојасни Интернет. САД имају око 26%, Велика Британија 31%, а Француска 33%. Ово су неки застрашујући бројеви ако свет преузимања видео игара који лако прелази 10 ГБ треба да постане стварност. Да ли ће скоро 75% Сједињених Држава бити искључено из играња најновијих видео игара? То изгледа озбиљно питање које треба превазићи.
Контрола цене у рукама једног
Ако се игре на конзоли продају дигитално, директно из конзоле, све одлуке о ценама остављају у рукама власника платформе. Теоретски би могли подићи цене игара, и то би било ван наше контроле. Ако одређени продавац одлучи да превише наплати за неку игру, само је купујемо негде другде. Ако нема продавца, или плаћамо цену или не купујемо игру.
Шта би дигитална дистрибуција у видео играма значила за попусте? Да ли би Мицрософт и Сони имали феноменалне понуде као што смо видели на Црни петак или ће игре стално бити пуне цене? Стеам ради сјајан посао често продаје, тако да ми барем даје наду да нећемо бити преварени.
Валве је одувек био компанија која се бави људима; остаје да се види да ли ће произвођачи конзола бити тако великодушни као и Валве када су у питању цене њихових игара.
Губитак трговаца на мало = губитак послова
Ако се игрице дистрибуирају дигитално, да ли ће нам више требати специјалне продавнице видео игара? Профитна маржа од продаје конзола је врло ниска, па како могу остати у послу без продаје физичких примерака? Продавци великих кутија попут Бест Буи-а биће у реду; они продају много других производа. ГамеСтоп има преко 6.000 локација. То је грозно пуно људи који су остали без посла.
Закључак
Надам се да вас нисам потпуно престрашио од перспективе дигиталне дистрибуције. Као што сам рекао прошле недеље, постоје неки разлози који могу бити сјајни. Ипак, као играчи, морамо бити свјесни да будућност можда неће бити свијетла. Морамо бити свесни шта може ићи по злу и како може наштетити индустрији коју толико обожавамо.
Какво је ваше мишљење о дигиталној дистрибуцији уопште? Мислите ли да ће то бити невероватно или ће довести до пропадања видео игара? Јавите нам у коментарима!
Кредитна слика: Коверта са црвеном налепницом Није за препродају преко Схуттерстоцк-а, Споро повезивање као пуж преко Схуттерстоцка, Бизнисмен који сједи за столом и држи новац у руци преко Схуттерстоцка
Даве ЛеЦлаир обожава игре на конзоли, рачунару, мобилном телефону, ручном рачунару и било који електронски уређај који је у стању да их игра! Рукује одјељком Деалс, пише чланке и ради иза сцене иза МакеУсеОф-а.