Реклама
Грозна ствар вам лупа из крипте и резане вам је стомаком. Скоро да можете осетити како мач пролази кроз вас. Дјевојко вриштате, прстима прскајући ватру док се лич мршти попут умирућег мољаца. Дозволите себи да се опустите на тренутак пре него што приметите да је мач чудовишта још увек заглављен у вашој препони. Окренеш се. Витез се смеје теби. Чак се и твоја девојка, друид, крије осмех. Извучете га са што већим достојанством. Они заправо нису овдеподсећате се и ништа од овога се заиста не догађа.
Ово није стварни живот: ово је Метаверсе.
Људи већ дуже време причају о виртуелној стварности. Снов Црасх је изашао 1992. годинепре двадесет и две године, и увели сада популарну идеју Метасавера - упорног виртуелног света који се протеже глобусом у којем милијарде људи купују, друже се и опуштају.
Књига је била дубоко гледана према напријед, али идеја Метаверсе показује своју старост и није тешко разумјети зашто. Овако је изгледало стање технике у рачунарској графици 1992. године, радећи на најбољем хардверу који је тада био доступан.
Кад су Јохн Цармацк и Мицхаел Абрасх постали први на свијету онлине мултиплаиер пуцач Куаке Ливе - Бесплатна онлајн игра за пуцање у вашем претраживачуСве више и више видимо какву еволуцију и срећемо ли свет у којем инсталирање ствари постаје ствар прошлости. Опширније Куаке, покушавали су, на мали начин, да испуне визију Метасавера о коме су читали у Снежној несрећи. Поента је у томе да је 1992. година била веома давна. Постоје деца рођена те године која су пре неколико месеци завршила факултет.
У то време сањари воле Јарон Ланиер разговарали о овој визији Метасавера, користећи је за продају безнадежно примитивне ВР технологије тог времена. То је довело до спектакуларног флопа који је годинама отровао јавну вољу против технологије.
Сада, више од две деценије касније, технологија коначно почиње да стиже да испуни нека од тих обећања из виртуелне стварности. Оцулус Рифт је на путу да ВР доведе до масе следеће године, као и технологија показује сваки знак да је подручје раста толико велико колико су паметни телефони били 2007. године Зашто ће технологија виртуалне стварности разнијети свој ум за 5 годинаБудућност виртуелне стварности укључује праћење главе, очију и израза, симулирани додир и још много тога. Ове невероватне технологије биће вам доступне за 5 или мање година. Опширније . Многи људи се радују кад ће се њихови снови Метаверсе коначно остварити. Његово веома узбудљиво време бити жив.
Ипак, хтео бих да одступим од сна метаса, и да га критички погледам. То није 1992. година, а ми имамо предност искуства које није било доступно када су људи први пут почели да разговарају о тим питањима.
Први графички ММО, Невервинтер Нигхтс, појавио се на мрежи 1991. године и можда је допринео инспирацији за Снов Црасх. Први 3Д ММО, Меридиан 59, покренуто до 1995. Ако ове идеје преиспитамо уз помоћ увида и бољег разумевања шта је технологија виртуелне стварности Заправо ће изгледати, можда ћемо открити да оно што сви стварно желе није исто што смо сви мислили да желимо 1992.
Па шта није у реду са старомодним Метаверсеом?
5. Заправо не желите да сви дијеле један свијет
ММО су у свом успеху наишли на свој удео изненађења. Повратак у дан, када су величине света које смо могли одржати, експоненцијално су расле, чинило се очигледним да је дугорочни циљ био да сви буду истовремено присутни у једном свету, баш као и прави свет. Међутим, програмери су брзо открили да је то непожељно.
Врло мало игара (са изузетком ЕВЕ Онлине 5 страшних игара које су обориле рекордеМного је сјајних игара, али само најбољи могу тврдити да су оборили светске рекорде. У ствари, могли бисте бити изненађени играма које су заправо обориле било какве рекорде - ... Опширније ) имају борбену механику која чак и има смисла када говорите о интеракцији са стотинама других играча мање десетина хиљада које понекад нађете на једном месту ако све играче ставите у исту инстанцу виртуалне свет.
Што се тиче друштвених интеракција, свако ко је икад отишао на забаву зна да заиста није практично истовремено комуницирати с више од тридесет људи. Имати гомилу људи на једном месту брзо се претвара у неред тела и говора од којих не добијате много вредности. У стварном животу не волимо гужве!
Решење је у случају скоро сваког ММО-а инстанцирање сервера: поделили сте гомилу на управљиве бројеве и дајте им сваки посебан примерак дела подручја у којем се налазе. Метаверсе, како се традиционално замишља, био би крајњи подразумевани подреддит: нефилтрирани ватрени човек човечанства, пун звука и беса, али не много стварног значаја.
Метаверсе који људи заправо покушавају изградити била би, у значајном смислу, друштвена мрежа. Највише вреднује то што људе окупља на друштвеном нивоу и омогућава им да комуницирају са својим пријатељима и праве нове. Састављање свих људи у исту хаотичну чету има мање вредности од интелигентног обезбеђивања простора у којима се пријатељи могу дружити, као што су доказале и друштвене мреже засноване на вебу.
У случају Фацебоок Метаверсе који зна ваше пријатеље и интересе, инстанција на серверу могла би бити врло интелигентна: софтвер који се изводи иза сцене могао би осигурати људима увек се завршавају на истом месту са својим пријатељима или, ако их нема у том простору, са групом људи са којом се највероватније слажу са. Ова опција постаје атрактивнија у ВР-у, где су проблеми са перформансама увелико увећани и са којима раде сервери потенцијално хиљаде вансеријских анимираних ликова (и повезано са њима оптерећење мреже) једноставно не може бити изводљив.
4. Не желите да урадите све у њему
Не свака активност коју бисте евентуално могли да предузмете има смисла у Виртуалној стварности. Већина људи можда никада неће отићи на посао у Метаверсе. Виртуелни концерти вероватно немају пуно смисла, нити продавнице ВР записа. Из тога разлога што више волимо да Амазон и Спотифи стварно трагају по физичким продавницама, чак и када живимо тик до њих. Виртуелна стварност је строго лошија за куповину од уобичајеног старог интернета, већину времена.
Метаверсе је врхунски бомбон за астронаута из области архитектуре. „То је потпуно нов свет, човече, можемо да радимо све што желимо“ и бојим се тога јако пуно, јер је лако доносити веома, врло лоше одлуке као што је то. […] Мислим да не постоји ништа попут консензуса о томе шта људи чак желе.
-Јохн Цармацк
То не значи да ове идеје немају вредност. Неку виртуелну робу вероватно има смисла продавати путем ВР-а. Проводио сам превише сати присиљавајући Исааца Цларка да хода пистом у свом новом оклопу у Деад Спаце-у 2 да верујем да људи неће уживајте у игрању одевања у ВР-у, а чиста скала економије шешира ТФ2 доводи ме до веровања да ће људи платити новац за привилегија.
Одећа се може продати на овај начин, а можда и друга виртуална роба попут возила и домова. Такође могу да верујем да ће људи платити да виде филмове у супер-Имак-у у приватном виртуелном позоришту са својим пријатељима или да истраже помно дизајниране онлине сценарије.
3. Платформа, глупане
Велика предност Метаверсе-а је његова способност да смањи препреку уласку у производњу доброг ВР садржаја.
Софтвер Метаверсе може пружити све основе и продати их програмерима као платформу. Програмери, уместо да граде самосталне ВР игре, лансиране са радне површине, могли би да купе или изнајме простор у Метаверсе и тамо граде свој ВР садржај као услугу корисницима, уновчени попут забавног парка или паинтбалл-а наравно.
Да бисте то подржали, требало би да пружите врсту алата који програмери очекују од игара за игре попут Јединства, и осигурајте да се све лепо интегрише у елементе који чине Метаверсе окосницу. Затим, ако сте програмер, можете да направите Метаверсе садржај и узмете гомилу ствари здраво за готово. Можете само претпоставити да ће корисници имати аватаре у којима им је угодно и да социјална механика добро функционише. Такође можете претпоставити да је ВР имплементација висококвалитетна, а мотор добро оптимизован. Ово уклања велики терет с рамена програмера, и то је добра ствар. То такође значи да људи могу веровати да ће Метаверсе садржај имати одређени стандард квалитета, и неће их разбољети из непредвидивих разлога.
Много времена које људи проводе у Метаверсеу трошиће се радећи ствари које данас раде у интернет светима: играјући такмичарске или кооперативне игре за више играча. Вредност платформе може бити друштвена, али већина људи, којима је дат избор, изабраће да са пријатељима учине нешто занимљиво, а не само да седе около. Вероватно ће пуно времена које људи проводе у Метаверсе изгледати прилично као време које проводе у редовним видео играма данас: Метаверсе ће управо пружити дубок друштвени аспект тим искуствима и пружити платформу за проналажење и коришћење тих игара из унутар ВР.
Неил Степхенсон, у ретроспективном интервјуу, кажем овако:
[Т] виртуална стварност о којој смо сви разговарали и о којој смо сви замислили пре 20 година није се догодила на начин на који смо предвиђали. Уместо тога се догодило у облику видео игара. И тако, сада имамо Варцрафт савезе, уместо да људи иду на улице у Снов Црасх-у... Само је инхерентно занимљивије ући у уметничко режију алтернативни свет, где можете да кренете у авантуре и ступите у борбе и на тај начин се борите са светом, него што је то да уђете у свет где све што можете да урадите је врста стајања и ћаскати.
2. Кориснички садржај је важан
Можда сте чули изреку да не можете направити више некретнина. У Виртуалној стварности то једноставно није тачно. Виртуелна земља је јефтина и нема разлога да простор мора бити доследан или чак еуклидски.
Можете телепортирати људе по својој вољи и наместити планету у кутију за ципеле, тако да нема разлога да корисницима не дате довољно простора за играње да направе сопствени садржај. То се може постићи пружањем гамифицирани алати за креирање садржаја Садржај који је створио корисник завршио је са ових 6 игара [МУО Гаминг]Једна од мојих најдражих ствари које се могу видети у видео играма је садржај који је створио корисник. То је, све док то има смисла у контексту игре, наравно. Неке игре су урадиле ... Опширније попут Минецрафт-а или Споре или Литтле Биг Планет-а, да би тај садржај направио из ВР-а на једноставан начин. Ти алати не морају бити тако софистицирани као они који дајете програмерима, али треба да буду једноставни за употребу. Ако су креативне игре за више играча и заједница из модинга Соурце научили свет било чему, онда би то требало бити људима дајете основне креативне алате и отпуштају их у бесконачном простору, они ће се трудити да га испуне.
Управо се једно од најслађих искустава виртуелне стварности зове Минецрифт. Минецрафт мод је креиран од стране корисника који омогућава играчима да искушају Минецрафт садржај у ВР-у, и то је сјајно. Сматра се да интерфејс делује у ВР-у, чудовишта су заиста застрашујућа, а многи простори које ћете истражити заиста надахњују.
Међутим, најневероватнији део је могућност изградње великих структура унутар ВР-а и осећај власништва над њима као физичким стварима. Мјеста и предмети виртуалне стварности значе више, а ако то можете искористити, то је моћан начин да кориснике повежете са својим свијетом и уложите их у њихову улогу у њему. Такође обезбеђује да ће у Метаверсу увек бити нешто забавно.
1. Прво мора бити игра
Један од великих проблема са којим се људи сусрећу кад покушају да направе Метаверсе је и тај далеко: превише се увуку у сан и не успеју да осигурају да је производ заиста забаван и кохерентан. У најбољем случају, Сецонд Лифе је прелеп неред. Већину времена то је само неред. Када се пријавите, контролна шема је ноћна мора, уметност изгледа као да вам нетко стисне Дали отисак по грлу и уопште није јасно шта бисте заправо требали радити, ако ништа друго. Тада вам вичу крзно.
Ако ће Метаверсе радити, мора да се учини нешто забавно чак и пре него што други људи почну да граде сопствене светове унутар њега. Први корисник који ће се пријавити у Метаверсе требао би бити у могућности да се одмах забави уз висококвалитетни, садржај прве стране схватите шта раде и како то учинити, а затим несметано пређите на садржај треће стране како је направљен. Ако ништа друго, Метаверсе би то требао учинити тако да програмери трећих страна имају пример како добра механика игара изгледа на платформи.
Ако не можете да направите добар садржај за своју платформу, нико други не може: јести храну за псе је обавезно.
У а предавање које је Јохн Цармацк одржао на тему Метаверсе, проблем је описао овако:
Постоји опасност од превелике уопштености. Имате пројекте попут Сецонд Лифе-а, који је у теорији толико занимљив, а у пракси сам га покушао три пута да одрадим и учиним нешто у Сецонд Лифе-у и једноставно не могу да уживам у томе. Док у играма узимају то као свој посао да вас забаве. […] Мислим да је бољи пут да идентификујете важне, тактичке ствари које желите да се одмах догоде, изградите архитектуру око себе то, и надам се да ће друге ствари моћи да искористе то, уместо да кажу „Шта?“ […] Превише ствари то не успева начин.
Јасно је да нешто постоји у идеји Метаверсе - она и даље хвата машту људи након тога све ове године, јер суштина је да људима нуде нешто што стварно желе. Људи желе свет у којем су могуће фантастичне ствари. Људи се желе повезати једни с другима, а да се не преламају у детаљима географије. Људи желе да избегну материјалне стварности и прихвате изванредне.
Тхе Метаверсе је долази. Једноставно не може изгледати баш као на ТВ-у. Како мислиш да ће изгледати? Поделите своје мисли у одељку за коментаре испод!
Слика кредита: “Оцулус Рифт око 1922„, Тони Бусер,„ Бонне Цханце “Цосетте Панекуем,„доме слатки доме"Виатт Веллман,"Винифред Холтби са Твеендикесом - наранџасти ЦГИ"Аутор БСФинХулл,"Винифред Холтби са Твеендикес - ЦГИ у учионици“, “Ворлд оф Варцрафт”Од СобЦонтроллерс
Писац и новинар са северозапада, Андре је загарантовано да ће остати функционалан до 50 степени Целзијуса, а водоотпоран је до дубине од дванаест стопа.