Иако обећане карактеристике још увек нису ту, оно што имамо је магични поглед и померање од изолације типичних ВР искустава

Кључне Такеаваис

  • Мета Куест 3 има импресивне могућности мешовите реалности са камерама у пуној боји, елиминишући осећај изолације и омогућавајући интеракцију са намештајем и структурама из стварног света.
  • Мета Куест 3 су вероватно најбоље доступне самосталне ВР слушалице, које пружају импресивна искуства и довољно добру резолуцију да се користе као алат за продуктивност.
  • Иако је век трајања батерије кратак, а основни каиш за главу није баш удобан, режими Микед Реалити су солидна платформа за стварање искустава и имају велики потенцијал за будуће игре и интеракције.

Могао бих да проведем ову рецензију у лирици о томе како Мета Куест 3 има мало боље екране, контролере, сочива, удобност и звук... али нећу, јер није важно. Свака ВР слушалица (Куест 3 је моја шеста итерација само од Оцулус-а / Мета) мало је побољшана у односу на ону пре ње.

Уместо тога, урадићу нешто што никада раније нисам мислио да ћу урадити: рећи ћу вам да су могућности мешане стварности Куест 3 које га чине крајње магичним.

instagram viewer

Џејмс Брус / МакеУсеОф
Мета Куест 3

9 / 10

При добром осветљењу, могућности мешовите стварности Мета Куеста 3 су невероватне. Пролазне камере у пуној боји омогућавају му да елиминише сваки осећај изолације који би иначе имале ВР слушалице, и функције скенирања просторија ће омогућити будућа искуства која су у директној интеракцији са стварним намештајем и структуре. Осим мешовите стварности, то су најбоље самосталне ВР слушалице до сада, које пружају импресивна искуства било где — а резолуција је довољно добра да буде стварни алат за продуктивност.

Марка
Мета
Резолуција (по оку)
2064 к 2208
Тип екрана
ЛЦД
Складиште
128/512ГБ
Повезивање
Ви-Фи 6, Блуетоотх, УСБ-Ц
Трајање батерије
1,5-2,5 сата
Технологија праћења
Камера
Аудио
Уграђени стерео
Тежина
515 г (18 оз)
Фресх рате
До 90Хз
Процесор
Снапдрагон КСР2 Ген 2
РАМ
6ГБ
Прос
  • Мешовита стварност која заправо функционише са добрим видним пољем
  • Најбоље од МР и ВР у једној самосталној слушалици
  • Могућност играња ПЦВР-а преко Линк кабла или виртуелне радне површине
  • Чврста платформа за изградњу МР искуства на томе је пуна обећања
Цонс
  • Трајање батерије је сувише кратко
  • Основни каиш за главу није баш удобан
  • Не подржавају све игре режиме мешовите реалности, а ниједна још увек у потпуности не користи предности скенирања собе
499 долара на Амазону500 долара у Мети500 долара у Бест Буи-у

Али дозволите ми да се вратим на тренутак.

Зашто можете веровати мојој рецензији

Бавим се напредним видео технологијама од пре две деценије, пошто сам први пут имао преглед стереоскопских игара у облику Нвидиа 3ДВисион још 2001. године—изванредан уређај на време. Бавио сам се интерактивним столовима, домаћим 3Д пројекторима и чудним експериментима са Вии контролером. Премотамо једну деценију унапред, и када сам први пут прочитао о Оцулус ВР слушалицама Кицкстартер на малом 3Д форуму који сам посетио, био сам у томе.

Тхе Оцулус Дев Кит 1 била је огромна, незграпава и имала је укупно два демо-а које сте могли да одсвирате на њему — вилу у Тоскани и једну Роллерцоастер стаза—али то је било довољно да ме убеди да је приступачна, потрошачка ВР коначно стварност, и била је славни.

Премотајте унапред још једну деценију и ВР је за мене донекле нормализован као само још један начин играња игара. Више се не најежим, и једнако је вероватно да ћу покренути игру са равним екраном као и да ускочим у свој симулатор покрета и вртим се око неких нумера са ПСВР2 верзијом Гран Турисма (прочитајте мој ПСВР2 преглед).

Права вредност Куест линије мобилних слушалица одувек је била једноставност коришћења. Од свих слушалица које поседујем (укључујући ПСВР2 и Валве Индек), Куест 2 је онај који најчешће користим. Не зато што имам брдо игара на тој платформи, већ зато што је тако лако ускочити и играти нешто – било где.

Дакле, ту сам ја, и кажем вам ово јер сам дошао на ову рецензију са неколико кључних фрустрација за Куест 2 за који сам се надао да ће Куест 3 адресирати: аудио, видно поље и пролазну камеру. И са задовољством могу да кажем да јесте – али на крају сам био највише одушевљен функцијама мешовите стварности. Дакле, скочимо директно на то.

Мешовита стварност: Мешовита торба, али ипак магија

Био сам прилично скептичан према било којој проширеној или мешаној стварности до сада. Свако ко је испробао Мицрософт ХолоЛенс вероватно би се сложио. Лагане слушалице дизајниране искључиво за проширену стварност нуде тако мало видно поље да је немогуће постићи било какав осећај урањања. Предмети нестају изван малог прозора усред вашег вида.

Поређења ради, пуне ВР слушалице могу да вас убедљиво телепортују у потпуно другачији свет. Ништа се не може поредити са импресивном природом добро дизајнираног ВР окружења.

Џејмс Брус / МакеУсеОф

До сада је Аппле Висион Про нам је понудио први прави увид у оно што би мешана стварност у свој својој слави могла да буде, комбиновањем већег формата ВР слушалица са камерама у пуној боји. А са Куест-ом 3, Мета је направила огроман замах на Аппле Висион Про-у. Разлика је у томе што Мета Куест 3 нуди приступачну, „довољно добру за већину“ верзију тог сна о мешаној стварности, и сада је доступна.

Што је још важније, по цени једног Аппле Висион Про, можете купити шест Куест 3. Знам шта бих радије имао.

Дакле, колико су добре карактеристике Микед Реалити-а Куест 3?

Од тренутка када први пут укључите Куест 3, дочекаће вас поглед на ваш стварни свет. Мој почетни утисак је био толико добар да је мој углађени мајмунски мозак доживео бар неколико секунди узнемирености. Знао сам да сам ставио велики пар наочара, тако да нисам сасвим разумео зашто моје очи још увек могу да виде стварни свет.

Џејмс Брус / МакеУсеОф

На основном нивоу, у било ком тренутку током редовне употребе ВР, можете двапут да додирнете слушалице да бисте паузирали и погледали свет кроз камеру у пуној боји. Куест 2 је понудио нешто слично, али само црно-бело, са много изобличења. Класичан лакмус тест је био у стању да прочитате свој телефон. То нисте могли да урадите у Куест 2. Али то можете удобно да урадите у Куест 3. Двапут додирните страну, прочитајте обавештење (или поздравите поштара), а затим се вратите у ВР. То је дефинитивно корисна функција, али тешко да мења игру.

Док су још увек присутне, екстремна изобличења која би се могла појавити су значајно смањена и углавном се дешавају само када приближите предмете свом лицу.

Погледи са две предње камере у боји Куест 3 дају 18 пиксела по степену. То је десет пута више пиксела него што нуди Куест 2 и три пута више од Куест Про-а.

Џејмс Брус / МакеУсеОф

Уз то, визуелни квалитет вашег искуства мешане стварности ће значајно варирати у зависности од нивоа светлости. Као и сви сензори малих камера, што је нижи ниво светлости, слика је зрнатија. Мешовита стварност се најбоље користи у добро осветљеном окружењу.

Осим брзог пролазног погледа на свет док играте у ВР-у, неке игре нуде потпуни режим пролаза заменом уобичајених приказаних позадина са стварним погледом. Објекти игре су прекривени.

Џејмс Брус / МакеУсеОф

Демео је авантура играња улога одозго надоле која окружење поставља унутар виртуелног стола, који можете да поставите било где у свом стварном окружењу попут друштвене игре. Обилазићете га, бацати виртуелне коцкице и вући своју мини фигуру по табли.

Џејмс Брус / МакеУсеОф

Загонетна места да ли конструишете 3Д фотограметријску слагалицу објеката и локација из стварног света. Мало је неуредно са комадићима разбацаним по вашем окружењу, али уживам да седим тамо и слажем загонетке за кухињским столом, а да још увек могу да се бавим породицом.

Џејмс Брус / МакеУсеОф

СпацеФолк Цити је симпатичан и опуштајући градитељ града у којем прикупљате ресурсе за своју малу свемирску колонију тако што ћете повремено хватати астероид који пројури кроз вашу дневну собу. Слика изнад показује како пролаз постаје значајно зрнатији при слабом осветљењу; јаснија слика на задњем зиду је са пројектора. Али и даље је савршено употребљив.

Неће све игре подржавати мешовиту стварност; неће увек имати смисла. Али генерално, игре у којима се фокусирате на централно подручје са генеричком позадином биће зреле за третман.

Међутим, магија мешовите стварности не престаје једноставним пролазом, пошто се визуелне информације могу комбиновати са сензором дубине да би се обезбедиле и просторне информације. Куест 3 може прецизно да осети зидове унутар вашег простора за игру—и да их поново створи као значајне објекте у окружењу игре. Међутим, за сада је потребан одређени ниво ручног рада, извлачење предмета као што су софе или столови.

Џејмс Брус / МакеУсеОф

Нажалост, не постоји много игара или искустава која ово користе, осим кратке уводне демонстрације у којој се виде мали пахуљасти ванземаљци како упадају у вашу дневну собу. Ваши зидови ће се срушити док их пуцате, откривајући ванземаљски пејзаж иза. Ускоро ћете пуцати на те штеточине док се крију иза столића и софе и на крају вас прегазе. То је примамљива зафрканција о томе шта би могло доћи.

На екстремном нивоу, замислите ФПС ласер-таг или паинтбалл игре у магацину са препрекама из стварног света које ћете користити као покриће (ах, да, мислите, дозволите ми да само средим своје складиште).

Дакле, могло би се рећи да сам сада верник. Ништа не може да замени истинско урањање и могућност путовања у различите светове које нуди ВР. Али функције мешовите стварности, у правим условима осветљења, свакако су довољно добре да омогуће све врсте побољшаних игара у стварном свету, и једва чекам да видим шта ће из тога произаћи.

Директан додир

Не постоји природнији начин интеракције од ваших прстију. Толико да су наше најмлађе генерације често шокиране када пронађу екране који се не померају када превлаче прстом преко њих или штипају да зумирају.

Праћење руку у ВР-у није ново, али заједно са мешовитом реалношћу, сада има много више смисла када комуницирате са елементима корисничког интерфејса. Директан додир вам омогућава физичку интеракцију са вашим простором мешовите реалности, додиривањем и превлачењем трака за померање, или кретањем по прозорима као да су таблет у стварном свету.

Џејмс Брус / МакеУсеОф

Иако је обећано током демонстрација, нисмо баш на нивоу на коме можете да превлачите и испуштате упорне интерактивне елементе — „Повећавања“, Мета их назива — по свом дому. За сада ћете морати да подигнете и повучете почетни екран док се крећете, али то је корисна функција чак и у повојима.

Џејмс Брус / МакеУсеОф

Ипак, и даље преферирам контролере за, па, све. Удобне су и лагане, а одвратни прстенови за праћење су нестали.

Аудио

Никада јача страна Куест линије, звук је увек био изразито мршав и танак. Толико да сам искасапио свој Куест 2 са старим Виве Делуке траком за главу и неким 3Д штампаним адаптерима да бих му пружио већу удобност и уграђене слушалице.

Џејмс Брус / МакеУсеОф

Али вероватно нећу морати то да радим за Куест 3. Ни у ком случају није савршен, али је много бољи и прелази границу онога што бих дефинисао као прихватљиво. А ако сте већ задовољни звуком на Куест 2, овде дефинитивно нећете бити разочарани.

Удобност

Мало се променило у вези са основном траком за главу. То је еластична трака од тканине коју можете затегнути око задњег дела лобање и на врху. Или ћете га мрзети или толерисати, али га нећете волети. Ја сам у другом табору, па ако нађем бољи, заменићу га, али за сада је довољно добар.

Џејмс Брус / МакеУсеОф

Интерфејс лица је мекана и прозрачна тканина, а ја осећам само мало цурења светлости око носа. Ако планирате да вежбате у ВР-у, вероватно ћете желети да замените овим силиконом што је пре могуће.

Џејмс Брус / МакеУсеОф

Такође ћете пронаћи и физичко подешавање ИПД-а и четири нивоа олакшања ока, што значи да можете да одгурнете екран од очију ако је потребно — обично ако носите наочаре. Међутим, имајте на уму да ће ово смањити ваше видно поље.

Тешко је превише коментарисати удобност било које ВР слушалице јер свако има јединствен облик лица; оно што ради за мене можда неће радити за вас. Нема ничег изузетно иновативног у дизајну интерфејса лица Куест 3, али нити сам имао проблема након продужених сесија од око два сата.

Квалитет екрана

Што се тиче резолуције, двоструки ЛЦД панели изворно нуде до 2064 к 2208 по оку, или око два пута више пиксела од ХД. Међутим, већину времена то није резолуција коју ћете видети када погледате кроз екран. Током самосталне употребе, кориснички интерфејс и већина игара циљају 1680 к 1760 пиксела. То је стандардна скала резолуције 1к.

Џејмс Брус / МакеУсеОф

То не значи да програмери не могу да циљају веће резолуције (1,1к или 1,2к, на пример), али на њима је да подрже то ће бити могуће само ако је њихов цевовод за рендеровање иначе довољно оптимизован да се носи са том вишом резолуцијом поуздано. Не можете, као корисник, да уђете у подешавања и да повећате резолуцију.

Ипак, то не значи да се додатни пиксели троше; увек постоји предност приказивања садржаја ниже резолуције на екрану веће резолуције. Такође је већа резолуција рендеровања од Куест 2 или Куест Про.

Ово нису ОЛЕД екрани, тако да не очекујте љупке дубоке црне или ХДР који ћете добити од ПСВР2. Али у сваком случају нису лоши.

Џејмс Брус / МакеУсеОф

Екрани су само пола приче; друга половина су сочива. За Куест 3, Мета се удаљио од Фреснелових сочива (препознатљивих по издајничким концентричним прстеновима) и ка палачинка сочива (равна, традиционалнија сочива). Резултат овога је да добијате већу слатку тачку, већу јасноћу у вашем видном пољу и мање ефекта "божјих зрака" - где би се велике беле пруге појавиле са светлим објектима на тамном позадини.

Визуелни квалитет никако није савршен, па чак ни најбољи који сам до сада видео на ВР слушалицама (оставићу та награда за ПСВР2), али је заиста довољно добра и јасно је побољшање у односу на претходни Куест 2.

Трајање батерије

Нажалост, век трајања батерије је једна област у којој се чини да је Куест 3 патио у односу на свог претходника, упркос већем капацитету од 19,44 Вх у поређењу са Куест 2 од 14,33 Вх.

Након почетног потпуног пуњења и истовременог преузимања моје библиотеке игара, умро је у року од око сат времена. Наредне сесије без тешког преузимања могле би да трају више од сат и по до два – на доњој страни ако се ради о игри мешовите реалности, тако да изгледа да пролаз узима велики данак.

Мета продаје опциони Елите Страп са додатном батеријом која би требало да удвостручи време играња, али је прецењена на 130 долара, и ту изгледа да су неке ране грешке, тако да бих за сада одустао од тога, барем док не будемо имали пристојне алтернативе треће стране за упоредити.

Ако имате стони рачунар који је довољно моћан да покреће ВР, можда се питате да ли бисте требали купити привезане слушалице или самосталне као што је Куест. Али не морате бирати између то двоје, јер са Функција Куест Линк, ваш Куест 3 може постати привезане слушалице, било преко одговарајућег УСБ-Ц или бежично преко Ви-Фи 6 рутера.

Морам признати, пошто имам и индекс вентила, ово није нешто што сам много користио у прошлости, али нуди још један убедљив разлог да купим Куест 3 преко других слушалица.

Међутим, у време писања, изгледа да нема побољшања у Куест Линк-у у поређењу са истом функцијом у Куест 2. Не купујте Куест 3 ако је ваш једини случај употребе ПЦВР преко Куест Линк-а.

Одвојено од Куест Линк-а—који вам омогућава да искористите снагу свог десктоп рачунара за покретање ВР искуства—Ремоте Десктоп апликација вам омогућава да своје основно окружење радне површине пренесете у ВР или АР (а може се користити и у Хоризонту Радне собе). Може се повлачити по вашем виртуелном окружењу као само још један прозор, нудећи интригантан, али можда нишан случај употребе. Клијентски софтвер је доступан и за Виндовс и за Мац ОС.

Џејмс Брус / МакеУсеОф

Можете, на пример, да упарите приказ радне површине са додатним виртуелним приказом прегледача са обе стране.

Нажалост, чини се да не можете да комуницирате са радном површином на овај начин, тако да је то стриктно пресликавање, а не стварно искуство удаљене радне површине. И даље ће вам требати да су миш и тастатура укључени и да будете физички близу радне површине ако желите да управљате њима уместо да само посматрате.

Друга алтернатива функцији Куест Линк и Ремоте Десктоп је Виртуелна радна површина, која је плаћена апликација треће стране програмера. По мом искуству, поузданији је и омогућава вам интеракцију са радном површином преко брзе Ви-Фи везе, као и играње било које ПЦВР игре са Стеам-а или Оцулус-а. Можете чак и емулирати гамепад за обичне равне игре. Међутим, коришћење Тоуцх контролера као Ксбок гамепада није баш интуитивно са пола дугмади на другом палцу, тако да би било боље да једноставно упарите гамепад са својим Куест 3 ако желите да будете равни гаминг.

Одушевљена сам могућностима мешовите стварности Мета Куеста 3, а то долази од окорелог ВР гејмера и циничног МР/АР/КСР скептика. Још увек постоје препреке које треба решити са застарелим системом граница који наизглед функционише у тандему са новим функцијама скенирања просторија (вероватно, ви граница вам уопште није потребна ако вам игра омогућава да видите своје окружење у сваком тренутку, али и даље инсистира на томе да је направите), али рано је дана. Још увек нисмо видели пун потенцијал упорних „Аугмената“ који су реализовани, нити још увек постоје игре које користе ваше окружење. Али ипак сам одушевљен оним што је овде.

Џејмс Брус / МакеУсеОф

Сваки други аспект Куест-а нуди инкрементални ударац на Куест-у 2, као што се и очекивало - осим батерије, која показује колико се уређај гура.

Са 500 УСД за основни модел са 128 ГБ складишног простора (650 УСД за опцију од 512 ГБ), није баш тако тренутна препорука као оригинални Куест 2 од 300 УСД. За ентузијасте или оне који желе да се надограде, дефинитивно. Међутим, за свакога ко је нови у ВР-у, у овом тренутку постоји много неостварених обећања. На продајној страници су приказане игре које још нису објављене и које неће бити за неколико месеци. Ако сте задовољни оним што је тренутно у понуди, онда су то најбоље самосталне слушалице до сада, и биће само боље како се додају обећане функције.

Џејмс Брус / МакеУсеОф
Мета Куест 3

9 / 10

При добром осветљењу, могућности мешовите стварности Мета Куеста 3 су невероватне. Пролазне камере у пуној боји омогућавају му да елиминише сваки осећај изолације који би иначе имале ВР слушалице, и функције скенирања просторија ће омогућити будућа искуства која су у директној интеракцији са стварним намештајем и структуре. Осим мешовите стварности, то су најбоље самосталне ВР слушалице до сада, које пружају импресивна искуства било где — а резолуција је довољно добра да буде стварни алат за продуктивност.

499 долара на Амазону500 долара у Мети500 долара у Бест Буи-у