Нека се играчи враћају по још уз робусну функцију чувања.
Када правите сопствену игру, важно је да створите привлачно искуство играча. Једна ствар која помаже у томе је солидна функција чувања и учитавања.
Ова функција не само да омогућава играчима да паузирају и наставе игру када им одговара, већ и додаје дубину и персонализацију вашим играма.
Поставите Годо игру
Пре него што уђете у процес функције чувања и учитавања, почните са подешавањем основног окружења 2Д игре.
Код овог пројекта је доступан у његовом ГитХуб спремиште и бесплатан је за коришћење под МИТ лиценцом.
Створити једноставан лик који може да се креће унутар граница екрана:
extends CharacterBody2D
var speed = 200
func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1
velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
У овој скрипти, лик реагује на унос помоћу тастера са стрелицама и креће се унутар граница екрана. Тхе брзина променљива одређује брзину кретања.
Чување података игре
Чување података игре омогућава играчу да задржи свој напредак и врати се у игру касније. У Годоту можете уписати податке у датотеку помоћу ФилеАццесс класа.
Пратите ове кораке:
- Отворите датотеку. Да бисте сачували податке, прво морате да отворите датотеку у режиму писања користећи ФилеАццесс. Тхе опен() функција узима два аргумента: путању до датотеке и начин приступа.
- Складиште података. Када је датотека отворена, можете користити сторе_стринг() функција за писање података ваше игре у датотеку. Ово може укључивати позицију играча, прикупљене предмете, статус завршетка нивоа и још много тога.
- Затворите датотеку. Након писања података, важно је затворити датотеку користећи Близу() функција да обезбеди правилно руковање подацима.
Можете побољшати корисничко искуство тако што ћете пустити плејеру да покрене акцију чувања помоћу пречице на тастатури.
Ево исечка кода који демонстрира процес:
func save_game():
var file = FileAccess.open("user://save_game.dat", FileAccess.WRITE)
if file:
file.store_string("Insert your game data here")
file.close()
print("Game data saved!")
Учитавање података о игрици
Учитавање сачуваних података игре омогућава играчу да настави игру тамо где је стао. Процес укључује читање података из сачуване датотеке и њихову примену на логику ваше игре. Ево како то можете да постигнете:
- Отворите датотеку. Слично чувању, почните отварањем датотеке помоћу ФилеАццесс, овог пута у режиму читања.
- Преузми податке. Користити гет_ас_тект() функција за преузимање података сачуваних у датотеци. Затим можете рашчланити ове податке да бисте издвојили релевантне информације.
- Примена података. Када имате сачуване податке, рашчланите их да бисте издвојили потребне вредности и применили их на своју логику игре. Ово може укључивати постављање позиција играча, враћање инвентара и још много тога. Такође можете учитати податке када прелазећи између нивоа.
- Затварање датотеке. Увек запамтите да затворите датотеку након читања података.
Ево исечка кода за учитавање података игре:
func load_game():
var file = FileAccess.open("user://save_game.dat", FileAccess.READ)
if file:
var saved_data = file.get_as_text()
file.close()
print("Loaded game data:", saved_data)
# Apply the loaded data to your game logic
Код штампа неке информације о отклањању грешака тако да можете тачно да видите шта се дешава када чува или учитава податке:
Додајте још функција
Када имплементирате функцију чувања и учитавања у вашој игри Годот, имате прилику да одете даље од основа и пружите играчима свеобухватније и пријатније искуство. Ево неколико додатних функција које можете размотрити да их интегришете.
Механизам аутоматског чувања
Примена механизма аутоматског чувања може да обезбеди да се напредак играча непрекидно чува у редовним интервалима. Ово помаже у спречавању губитка играња услед неочекиваних рушења или прекида. Можете користити тајмер или покренути аутоматско чување у одређеним тачкама у игри, као што је завршетак нивоа или достизање контролне тачке.
Серијализација стања игре
Уместо чувања појединачних променљивих једну по једну, можете серијализирати цело стање игре у структурирани формат као што је ЈСОН. Ово олакшава управљање и враћање сложених података игре, укључујући својства и односе више објеката.
Прилагођавање играча
Нека играч прилагоди изглед свог лика, атрибуте или подешавања у игри и сачува ове изборе. Ова персонализација може да учини да се играчи осећају повезаније са својим аватарима у игри и побољша њихов осећај власништва. Можете чак да делите ове податке између игара.
Мултипле Плаитхроугхс
Размислите о понуди могућности да креирате различите датотеке за чување за више нивоа репродукције или нивоа тежине. Ово подстиче играче да истражују различите путеве или стратегије и даје им разлог да поново погледају игру са новом перспективом.
Најбоље праксе за функционалност чувања и учитавања
Ефикасна имплементација функције чувања и учитавања захтева пажљиво разматрање и поштовање одређених најбољих пракси.
Валидација и интегритет података
Уверите се да су сачувани подаци тачни, потпуни и валидни. Извршите провере ваљаности података пре чувања да бисте спречили оштећење или неочекивано понашање приликом каснијег учитавања података.
Грешка руковање
Имплементирајте робусне механизме за руковање грешкама када се бавите операцијама датотека. Ово укључује поступање у случајевима када датотеке можда нису доступне, оштећене или неправилно форматиране. Пружање информативних порука о грешци може помоћи играчима да разумеју и реше проблеме.
Компатибилност и надоградње
Планирајте будућност тако што ћете дизајнирати формат података за чување тако да буде компатибилан унапред. Како се ваша игра развија са ажурирањима или проширењима, уверите се да новије верзије игре и даље могу да учитавају податке сачуване из претходних верзија.
Шифровање и безбедност
Ако ваша игра укључује осетљиве податке, размислите о шифровању ваших сачуваних датотека ради заштите информација о играчу. Шифровање помаже у спречавању неовлашћеног приступа сачуваним подацима, додајући додатни ниво безбедности вашој игри.
Повратне информације корисника
Дајте јасне и концизне повратне информације играчима када сачувају или учитају своју игру. Обавестите их када је њихов напредак успешно сачуван или учитан и када дође до грешака. Визуелни знаци, као што су поруке на екрану или анимације, могу побољшати корисничко искуство.
Плаитестинг
Темељно тестирајте функцију чувања и учитавања да бисте идентификовали потенцијалне проблеме или области за побољшање. Тестирајте сценарије који укључују различите уторе за чување, брзо чување и учитавање и различита стања игре како би се играчима обезбедило глатко искуство.
Пратећи ове најбоље праксе, можете осигурати да је ваша функција чувања и учитавања робусна, прилагођен кориснику и способан да пружи беспрекорно искуство за играче током њиховог путовања твоја игра.
Учините Годот игре привлачнијим са функцијом чувања и учитавања
Укључивање функције чувања и учитавања у вашу Годот игру може значајно побољшати искуство играча. Омогућава играчима да наставе своју игру одакле су стали и пружа могућности за прилагођавање, истраживање и стратешко планирање.
Нудећи више места за чување и додатне функције, можете да креирате дубље и занимљивије искуство играња које омогућава играчима да се враћају по још.