Оквири и библиотеке се могу заменити једни за друге. За програмере је кључно да разумеју ове разлике.

Да ли су оквири и библиотеке исти? Ако сте на свом путу програмера дошли до те фазе у којој ћете правити сложеније апликације, ово питање ће бити једно од многих других које ћете постављати. Обоје постају релевантни аспекти развоја када је у питању рационализација процеса коришћењем постојећих решења.

Питате се шта ће вам добро доћи за ваш конкретни пројекат? Мораћете да разумете сваки од њих посебно, њихове карактеристике, случајеве употребе, разлике и факторе које треба узети у обзир при избору.

Дефинисање оквира и библиотека

Оквир је структурирани скуп алата, библиотека и конвенција који се може поново користити за помоћ у апликацијама за развој софтвера. Замислите то као алатку програмера која садржи различите алате и унапред дефинисане компоненте које можете користити за изградњу пројеката.

Библиотека је колекција унапред написаних модула кода која садржи функције, класе и структуре података које се могу поново користити за обављање уобичајених задатака. Једноставно речено, то је као скуп референтних књига, од којих свака садржи специфична решења (функције) за уобичајене проблеме које можете користити за своје изазове кодирања.

instagram viewer

У суштини, то је као хијерархија јер оквири садрже скуп библиотека које садрже скуп функција. Обојица су на списку важне концепте програмирања које треба да научите.

Кључне карактеристике оквира

Пружајући структурисану полазну тачку и готова решења за уобичајене проблеме, штеди вам време и труд. Различите кључне карактеристике вам помажу да то постигнете. То укључује:

  • Смањење стандардног кода: Минимизира шаблонски код обезбеђујући уграђене функције, методе и услужне програме, омогућавајући вам да се фокусирате на имплементацију јединствених функција уместо да се бавите задацима који се понављају.
  • Флексибилност: Иако нуде унапред изграђене компоненте, оквири су дизајнирани да буду флексибилни. Можете додати прилагођени код и интегрисати њихову функционалност без мешања у основну структуру оквира.
  • Прилагодљивост: Они намеравају да помогну апликацијама да расту у сложености без да постану неуправљиве, нудећи вам методе за управљање великим базама кода.
  • Конвенција о конфигурацији: Многи оквири прате принцип „конвенције над конфигурацијом“, што значи да пружају одговарајућа подразумевана подешавања и понашања. Ово поједностављује процес конфигурације јер је потребно само да наведете изузетке.

Кључне компоненте изнад и више доприносе начинима на које можете да поједноставите свој развојни процес уграђивањем оквира у своје апликације.

Кључне карактеристике библиотека

Библиотеке у програмирању поседују неколико кључних карактеристика. Ови укључују:

  • Поновна употреба: Они пружају уграђене функције које се могу поново користити у различитим пројектима, штедећи вам време и труд избегавајући потребу за поновним креирањем честих решења.
  • Зависности: Такође могу да зависе од других библиотека или компоненти, што значи да могу захтевати специфичне спољне ресурсе да би правилно функционисали.
  • Интеграција: Морају бити исправно интегрисани у пројектно окружење, што може укључивати увоз, повезивање или конфигурисање да раде заједно са постојећом базом кода.
  • Документација: Добра библиотека долази са опсежном документацијом која објашњава како да ефикасно користите њене функције, што вам олакшава да је разумете и користите.

Све у свему, библиотеке пружају пут за решавање проблема. Коришћење једног ће побољшати ваш ток посла, омогућавајући вам да се усредсредите на друге важне аспекте ваших пројеката.

Случајеви употребе: Када одабрати оквире или библиотеке

Избор између оквира и библиотека зависи од специфичних потреба вашег пројекта и његових циљева.

Изаберите оквире када:

  • Градите сложену апликацију и потребна вам је структурирана основа.
  • Брзина је важна, а ви желите да брзо градите користећи унапред дефинисане компоненте.
  • Доследност је кључна, посебно у тимским пројектима.
  • Спремни сте да уложите време у учење оквира за дугорочне добитке.

Изаберите библиотеке када:

  • Потребне су вам специфичне функционалности за ваш пројекат.
  • Поновна употреба кода је важна, омогућавајући вам да избегнете сувишан рад.
  • Више цените учење појединачних компоненти него целог оквира.
  • Прилагођавање је кључно и желите да задржите контролу над структуром апликације.

На крају крајева, избор зависи од сложености вашег пројекта, захтева за брзином, потреба за прилагођавањем и развојних преференција.

Фрамеворкс вс. Библиотеке

Ево разлика између оквира и библиотека:

Аспецт

Фрамеворкс

Библиотеке

Структурирани развој

Нуди унапред дефинисану структуру и архитектуру.

Пружа специфичне функционалности без диктирања структуре.

Крива учења

Може имати стрму кривуљу учења због сложености.

Генерално лакше за учење, фокусиран на појединачне карактеристике.

Подешавање

Ограничено прилагођавање прати дизајн оквира.

Више контроле над архитектуром и дизајном апликације.

Ефикасност

Компоненте спремне за употребу које убрзавају развој.

Циљане функционалности за специфичне задатке.

Доследност

Примењује конвенције кодирања за конзистентну кодну базу.

Више контроле над архитектуром; мање наметнута структура.

Брз развој

Убрзава развој сложених апликација.

Пружа алате за специфичне задатке; мање свеобухватан.

Мишљења и упутства

Нуди мишљења и смернице за дизајн.

Недостаје чврста структура, остављајући више програмеру.

Обавезно одмерите разлике у односу на ваш пројекат пре него што направите избор.

Примери из стварног света: оквири и библиотеке у акцији

Ево неколико примера из стварног света популарних оквира који се користе у различитим гранама развоја:

  • Оквири за веб развој:
    • Руби он Раилс (Раилс)
    • Дјанго
  • Фронтенд развојни оквири:
    • Вуе.јс
    • Угаони
  • Оквири за мобилни развој:
    • Флуттер
    • Реацт Нативе
  • Позадински развојни оквири:
    • Спринг Боот
    • Екпресс.јс
  • Оквири за развој игара:
    • Јединство
    • Унреал Енгине
  • Машинско учење и оквири науке о подацима:
    • ТенсорФлов
    • ПиТорцх

Неки стварни примери библиотека које се користе у развоју софтвера укључују:

  • јКуери
  • Реаговати
  • НумПи
  • Захтеви
  • Реацт Роутер
  • ТенсорФлов

Доступност ових алата пружа програмерима решења за унапређење својих пројеката и уштеду времена.

Доношење избора уз факторе које треба узети у обзир

Узимање у обзир фактора као што су сложеност пројекта, временска ограничења, скалабилност, зависности и циљеви пројекта пре него што направите избор помоћи ће вам да одлучите шта да примените.

Када стекнете боље разумевање оквира и библиотека, следећи концепт са којим се морате упознати је Апликациони програмски интерфејс (АПИ). Добро ће доћи у будућим пројектима.