Нвидиа је лансирала нову ДЛСС верзију и боља је у скоро сваком погледу.

Кључне Такеаваис

  • ДЛСС 3.5 је надоградња Нвидиа-ине ДЛСС технологије, користећи АИ за генерисање пиксела вишег квалитета за сцене праћене зрацима, смањујући артефакте и побољшавајући квалитет слике.
  • ДЛСС 3.5 уводи Раи Рецонструцтион, алгоритам за смањење шума који покреће вештачка интелигенција који учи од милиона висококвалитетних слика да би генерисао прецизније пикселе.
  • Предности ДЛСС 3.5 укључују побољшани квалитет слике, повећане перформансе за игре са праћењем зрака, ширу компатибилност са свим ГПУ-овима РТКС серије и побољшану креативност за апликације за 3Д уређивање. Доступно у јесен 2023.

Нвидиа ДЛСС технологија је променила игру за ПЦ играче који желе да уживају у предностима праћења зрака без жртвовања перформанси. ДЛСС је скраћеница за Дееп Леарнинг Супер Самплинг, и користи вештачку интелигенцију да унапреди слике ниже резолуције на веће резолуције уз минималан губитак квалитета.

ДЛСС се развија од свог дебија 2018. године, а верзија за 2023., ДЛСС 3.5, обећава да ће пружити још боље резултате за игре и апликације са праћењем зрака. Читајте даље да бисте сазнали шта је ДЛСС 3.5, како функционише и шта значи за вас као играча или креатора.

instagram viewer

Шта је ДЛСС 3.5?

ДЛСС 3.5 је еволуција Нвидијине ДЛСС технологије за 2023. Уводи нову технику реконструкције зрака која користи вештачку интелигенцију да генерише пикселе вишег квалитета за сцене праћене зрацима.

Праћење зрака је техника која симулира како се светлост понаша у стварном свету, стварајући реалистичне сенке, рефлексије и глобално осветљење. Међутим, праћење зрака је рачунарски интензивно и захтева огромну процесорску снагу ваше графичке картице. Због тога је Нвидиа представила ДЛСС, који користи вештачку интелигенцију да унапреди слике ниже резолуције на веће резолуције уз очување или побољшање квалитета слике.

ДЛСС 3.5 ово напредује коришћењем вештачке интелигенције за реконструкцију пиксела који недостају или са буком у сценама праћеним зрацима. За разлику од претходних верзија ДЛСС-а, које су користиле ручно подешене деноисере за сваки пролаз осветљења, ДЛСС 3.5 користи једну неуронску мрежу која може да генерише пикселе вишег квалитета за било који пролаз осветљења. То значи да ДЛСС 3.5 може да смањи артефакте као што су нетачности боја, нетачно осветљење и духови који се понекад јављају са праћењем зрака.

Како функционише ДЛСС 3.5? Шта је реконструкција зрака?

ДЛСС 3.5 комбинује најбоље карактеристике претходних верзија ДЛСС-а док уводи нову технику под називом Реконструкција зрака. Реконструкција зрака је нов начин коришћења вештачке интелигенције за побољшање квалитета праћења зрака генерисањем пиксела вишег квалитета од оних мањег квалитета.

Праћење зрака функционише тако што баца зраке светлости из камере у сцену и израчунава како они ступају у интеракцију са објектима и материјалима у сцени. Сваки зрак представља пиксел на екрану, а што више зрака има, то су светлосни ефекти тачнији и детаљнији.

Међутим, бацање више зрака такође захтева више процесорске снаге, што може да смањи перформансе и резолуцију. Да би се превазишао овај компромис, праћење зрака обично користи мање зрака него пиксела на екрану, а затим користи алгоритми за уклањање шума за попуњавање пиксела који недостају усредњавањем или интерполацијом суседних пиксела.

Алгоритми за смањење шума могу да дају добре резултате у неким случајевима, али могу да уведу и артефакте као што су замућење, крварење боје или духови. Ови артефакти могу да смање реализам и урањање у игрице са праћењем зрака.

Реконструкција зрака је алгоритам за смањење шума који покреће АИ који користи дубоку неуронску мрежу да генерише пикселе вишег квалитета од оних нижег квалитета. За разлику од конвенционалних деноисера који користе ручно подешена правила или хеуристику да попуне недостајуће пикселе, Реј Реконструкција користи приступ заснован на подацима који учи из милиона примера висококвалитетних слика. праћењем зрака.

Он анализира сваки пиксел на екрану и упоређује га са одговарајућим зраком у сцени. Затим користи информације из зрака да реконструише тачнији пиксел који одговара боји, осветљености и правцу извора светлости.

Које су предности ДЛСС 3.5?

Старије верзије ДЛСС-а се повољно такмиче повећање поређења. Међутим, нуди још више предности за играче и креаторе који користе праћење зрака у својим играма и апликацијама. Ево неких од њих:

  • Побољшан квалитет слике: ДЛСС 3.5 може да произведе слике већег квалитета од ДЛСС 3 коришћењем више података и напредније АИ мреже. ДЛСС 3.5 такође може да сачува више детаља и избегне артефакте који се могу јавити са праћењем зрака, као што су нетачно осветљење, крварење боје или шум.
  • Повећане перформансе: ДЛСС 3.5 може да повећа брзину кадрова и резолуцију игара са праћењем зрака смањењем оптерећења ГПУ-а и ефикасним повећањем слике. ДЛСС 3.5 такође може да обезбеди већу предност у перформансама за игре праћене путањом, које користе праћење зрака сви аспекти сцене, као што су сенке, рефлексије, преламања, глобално осветљење и амбијент оклузија.
  • Шира компатибилност: ДЛСС 3.5 ће радити са свим ГПУ-овима РТКС серије, а не само са најновијим ГПУ-овима РТКС 40 серије. То значи да ће више гејмера моћи да ужива у предностима ДЛСС 3.5 у својим омиљеним играма са праћењем зрака.
  • Побољшана креативност: ДЛСС 3.5 ће такође бити доступан за креаторе који користе праћење зрака у својим апликацијама за 3Д уређивање, као што су Цхаос Вантаге, Д5 Рендер и Нвидиа Омниверсе. ДЛСС 3.5 ће им помоћи да креирају квалитетније и прецизније прегледе приказивања у овим апликацијама, штедећи им време и ресурсе.

Као што видите, ДЛСС 3.5 је свеобухватна надоградња са ДЛСС 3.

Када ће ДЛСС 3.5 бити доступан?

Нвидиа каже да ће ДЛСС 3.5 бити доступан на јесен 2023. године, али још није дала прецизан датум. Нвидиа такође није открила које игре ће подржати ДЛСС 3.5 при лансирању, али можемо очекивати неке од надолазећих наслови који користе праћење зрака или путање, као што су Циберпунк 2077 и Алан Ваке 2, да буду међу првима.