Праћење зрака може звучати као обавезна функција коју треба омогућити када играте, али је далеко од неопходног. Можете га чак потпуно игнорисати; ево зашто.
Праћење зрака је врућа тема откако га је НВИДИА популаризирала лансирањем својих графичких картица серије РТКС 20. То је техника рендеровања која прати и прецизира траг светлости да би га приближила оном како функционише у стварности. Као резултат, добијате невероватно реалистичне рефлексије и осветљење у различитим сценама.
Међутим, праћење зрака је имало неке очигледне недостатке када је представљено играчима. То је импресиван метод приказивања, али људи су брзо указали на проблеме са перформансама и ограниченом подршком. Нажалост, ситуација се од тада није много поправила. Погледаћемо неке аргументе који објашњавају зашто праћење зрака није вредно тога у свом тренутном стању.
1. Праћење зрака драстично утиче на перформансе
Праћење зрака је веома ефикасно када је у питању осветљавање одређених сцена у видео играма. Баттлефиелд В користи технику да прикаже одразе трупа у води. Слично томе, контрола игре користи контактне сенке да генерише тачније и детаљније рефлексије карактера.
Главни компромис овде је то што праћење зрака мења визуелне ефекте за перформансе. Када је праћење зрака укључено, ваша брзина кадрова ће бити преполовљена у одређеним играма. То значи да је многе игре готово немогуће покренути са одређеним графичким картицама, посебно на вишим резолуцијама.
Док постоје начини да оптимизујте свој Виндовс 10 рачунар за перформансе, можда бисте желели да се држите подаље од праћења зрака док се учинак не смањи.
2. Праћење зрака захтева скуп хардвер
Праћење зрака може бити веома напорно за графичку картицу, тако да ће вам требати ГПУ који има довољно коњских снага да га носи на вишим резолуцијама. Једини проблем са тим је чињеница да је цена графичких картица тешка таблета за прогутање ових дана.
Одређене модерне игре одбијају да раде на нижим или јефтиним ГПУ-овима. Ако поврх тога омогућите праћење зрака, брзо ћете открити да га јефтин хардвер једноставно не користи за праћење зрака. Мораћете да купите скупу графичку картицу, а затим и моћан процесор да иде уз њу. То је клизав терен и на крају ћете потрошити више него што мислите.
Занимљиво је да можете лако сигурни делови за добро заокружен рачунар за пристојну цену. Међутим, праћење зрака може бацити кључ у посао и повећати ваше почетне трошкове.
3. Искуство са праћењем зрака варира од наслова до наслова
Рецимо да сте одлучили да претрпате трошкове и купити моћну графичку картицу. Одлично, сигурно ћете добити боље перформансе у игрицама уз одличне визуелне ефекте. Једини проблем је што ваше искуство неће бити доследно у целости. На програмерима је како да имплементирају технологију, а свака игра ће захтевати другачији ниво пажње.
Искуство зависи од тога који уметнички стил игра користи, колико рефлектујућих површина има и колико је добро оптимизована. Понекад је разлика једва приметна, а понекад потпуно мења игру. Све је то зато што је посао још увек у току. Технологија треба више да сазре пре него што добијете доследно и беспрекорно искуство.
4. Ограничене игре подржавају праћење зрака
Према а 2021 НВИДИА новости, листа видео игара које подржавају праћење зрака је негде око неколико стотина. Иако би то могло звучати импресивно, морате то сагледати из друге перспективе. Стеам је дом за преко 50.000 игара на ПЦ-у, а број игара које подржавају праћење зрака је мали у поређењу.
Наравно, неизбежно ће се појавити више игара које подржавају ову функцију. Међутим, овај диспаритет показује да чак и многи програмери још увек нису сигурни у технологију. Ово посебно важи за индие програмере са мањим буџетима. Оптимизација праћења зрака може појести много времена и ресурса ако желите да то урадите како треба.
5. Праћење зрака захтева повећање нивоа да би се поништио погодак перформанси
НВИДИА зна да се већина вас неће трудити да издвоји хиљаде долара за рачунар за игре, па је одлучила да махне својим чаробним штапићем. За решавање проблема са перформансама, неки НВИДИА ГПУ-ови користите супер узорковање дубоког учења (ДЛСС) да бисте побољшали брзину кадрова. То је технологија повећања која приказује игру у нижој резолуцији, а затим је повећава на изворну резолуцију вашег монитора.
Технологија повећања нивоа обично није тако сјајна, али ДЛСС је изненађујуће пристојан. У зависности од подешавања, разлика у квалитету није приметна. Такође добијате боље брзине кадрова због ниже резолуције рендеровања. Међутим, постоје неки недостаци за ово.
ДЛСС одлично функционише на 1440п и 4К мониторима, али је губитак детаља уочљивији на 1080п мониторима. С обзиром да је 1080п и даље најчешћа резолуција за ПЦ игре, то није добар изглед. Повећање такође може да изазове грешке или графичке артефакте у неким играма ако није правилно оптимизовано. Слично као и праћење зрака, ДЛСС-у је још увек потребно време да сазре.
6. Добар број ГПУ-а не подржава праћење зрака
Још један велики проблем са праћењем зрака је чињеница да само одређене графичке картице подржавају ову функцију. Ако имате старију НВИДИА ГТКС графичку картицу уместо РТКС, онда ћете остати без праћења зрака. Дакле, једино решење које вам преостаје је надоградња.
Ситуација је још гора са АМД графичким картицама, јер су перформансе још горе на тој страни. АМД-ова ФСР технологија је слична НВИДИА техници повећања, али се не може баш поредити у погледу перформанси.
Сада, чак и ако купите графичку картицу која подржава праћење зрака, могли бисте се заглавити са старијом верзијом ДЛСС-а. НВИДИА РТКС серије 20 и 30 ГПУ подржавају ДЛСС 2, али ДЛСС 3 можете добити само на новијој серији РТКС 40. Ваше опције су веома ограничене у сваком случају.
7. Већина површина у играма није рефлектујућа чак ни са праћењем зрака
Оно што се тиче праћења зрака је то што изгледа одлично у играма са којима је посебно дизајнирано да изгледа добро. На пример, сама НВИДИА је пружила импресивне резултате праћења зрака у Метро: Екодус и Баттлефиелд В. Наравно, резултат је веома импресиван. Једини проблем је што многе површине у игрицама нису рефлектирајуће, тако да многе ваше игре неће изгледати тако добро.
Међутим, праћење зрака се може користити за више од рефлексије. Можете га користити за глобално осветљење, сенке, преламања и друге светлосне ефекте. Нажалост, већина игара користи само традиционалну растеризацију за визуелне приказе и приказује праћење зрака за одређене сцене. Ово се враћа на неконзистентно искуство и недостатак оптимизације.
Праћењу зрака потребно је више времена у рерни
Многи трикови су покушали да преузму индустрију игара на јуриш, и већина њих није успела. 3Д игре, Кинецт и тачпед ДуалСхоцк 4 одмах падају на памет. Међутим, док праћење зрака тренутно није нешто што би требало да падне у главу, оно ће се побољшати у будућности.
НВИДИА-ина најновија верзија ДЛСС-а негира неке разлике у перформансама, чак и ако ради само на неколико одабраних картица. Праћење зрака ће на крају постати уобичајено у већини игара и тада би требало да бринете о томе да имате ГПУ који то подржава. Ситуација тренутно није савршена, али је бар праћење зрака боље искуство од ХДР играња на рачунару.