Бушење подлоге може бити користан трик, али мораћете да пазите на неке незгодне замке.
Управљање подацима и изградња јаких апликација које се могу одржавати су виталне вештине развоја софтвера. Уобичајени начин модуларизације ваших Реацт апликација је коришћење пробушења, што помаже у преношењу података низ стабло компоненти.
Али, како пројекти постају све већи, пробушење може имати своје недостатке. Истражите проблеме око бушења и сазнајте које су алтернативе доступне.
Разумевање проп бушења
Проп дриллинг је техника која преноси податке низ стабло компоненти као пропс, без обзира на то да ли су међукомпонентама потребни подаци или не.
Бушење укључује преношење реквизита са родитеља на његове подређене компоненте и даље низ хијерархију. Главни циљ је омогућити компонентама на нижим нивоима стабла да приступе и користе податке које обезбеђују компоненте вишег нивоа.
Недостаци пробног бушења
Док бушење подупирача решава проблем дељења података, оно уводи неколико недостатака који могу ометати одржавање кода и ефикасност развоја.
1. Повећана сложеност
Како апликација расте, бушењем за подупирање постаје теже управљати. Ово може довести до сложене мреже зависности од компоненти, што отежава разумевање и промену кода.
import ChildComponent from'./ChildComponent';
exportdefaultfunctionParentComponent = () => {
const data = 'Prop drilling!';
return ( <div><ChildComponentdata={data} />div> );
};import GrandChildComponent from'./GrandChildComponent';
exportdefaultfunctionChildComponent = ({ data }) => {
return ( <div><GrandChildComponentdata={data} />div> );
};import GreatGrandChildComponent from'./GreatGrandChildComponent';
exportdefaultfunctionGrandChildComponent = ({ data }) => {
return ( <div><GreatGrandChildComponentdata={data} />div> );
};
exportdefaultfunctionGreatGrandChildComponent = ({ data }) => {
return ( <div><p>{data}p>div> );
};
Овде се подаци из ПарентЦомпонент највишег нивоа крећу у ГреатГрандЦхилдЦомпонент преко две посредничке компоненте.
Како се хијерархија компоненти продубљује, а више компоненти се ослања на проп, постаје теже пратити и управљати протоком података.
2. Тигхт Цоуплинг
Ово се дешава када компоненте зависе једна од друге преко реквизита, што отежава њихову промену или поновну употребу. Ово може отежати уношење промена у једну компоненту без утицаја на друге.
import ChildComponentA from'./ChildComponentA';
import ChildComponentB from'./ChildComponentB';exportdefaultfunctionParentComponent = () => {
const sharedData = 'Shared data';
return (
</div>
);
};
import GrandChildComponent from'./GrandChildComponent';
exportdefaultfunctionChildComponentA = ({ data }) => {
return (
Component A</p>
</div>
);
};
import GrandChildComponent from'./GrandChildComponent';
exportdefaultfunctionChildComponentB = ({ data }) => {
return (
Component B</p>
</div>
);
};
exportdefaultfunctionGrandChildComponent = ({ data }) => {
return (
<p>{data}p> </div>
);
};
Овде обе подређене компоненте добијају исте податке од своје родитељске компоненте и прослеђују их ГрандЦхилдЦомпонент.
Ако се подаци ажурирају, све компоненте у хијерархији такође треба да се ажурирају, чак и ако неке не користе податке. Ово може бити тешко и дуготрајно, а такође повећава ризик од уношења грешака.
3. Одржавање кода
Бушење подупирача је проблем одржавања кода јер је новим компонентама потребан приступ реквизитима који пролазе кроз хијерархију. Ово може довести до грешака ако треба да измените многе компоненте и недоследности ако се реквизити промене.
import ChildComponent from'./ChildComponent';
exportdefaultfunctionParentComponent = () => {
const [count, setCount] = useState(0);const incrementCount = () => {
setCount(count + 1);
};return (
</div>
);
};import GrandChildComponent from'./GrandChildComponent';
exportdefaultfunctionChildComponent = ({ count, incrementCount }) => {
return (
exportdefaultfunctionGrandChildComponent = ({ count }) => {
return (Count: {count}</p>
</div>
);
};
Овде ПарентЦомпонент прослеђује вредност бројања као проп у ЦхилдЦомпонент, а затим у ГрандЦхилдЦомпонент.
Али, ако се број промени или ако постоји ново правило за прослеђивање додатних реквизита, мораћете да ажурирате сваку компоненту у хијерархији која користи проп. Овај процес је склон грешкама, што отежава одржавање кода и повећава недоследности или грешке.
Истраживање алтернатива за проп бушење
Постоји многа решења за управљање стањем у Реацт екосистему која можете користити да бисте превазишли недостатке бушења подупирача.
Реацт Цонтект
Реацт Цонтект је функција која омогућава дељење стања између компоненти без прослеђивања пропс-а. Обезбеђује централизовану продавницу којој компоненте могу приступити помоћу куке усеЦонтект. Ово може побољшати перформансе и олакшати управљање стањем.
Редук
Редук је библиотека за управљање стањем која обезбеђује једно глобално складиште стања. Компоненте могу приступити и ажурирати стање путем акција и редуктора. Ово може помоћи да ваш код буде организован и може олакшати отклањање грешака.
МобКс
МобКс је библиотека за управљање државом која користи видљиве податке. То значи да се компоненте могу претплатити на промене у стању и деловати као одговор. Библиотека може учинити ваш код реактивнијим и може побољшати перформансе.
Јотаи
Јотаи је библиотека државног управљања за Реацт, који користи модел атомског стања. Омогућава вам да креирате атоме стања којима компоненте могу приступити и ажурирати их.
Уз Јотаи, можете да смањите потребу за бушењем и постигнете једноставнији и ефикаснији приступ управљању стањем. Његов минималистички дизајн и фокус на перформансе чине га убедљивим избором за управљање стањем у Реацт апликацијама.
Проп дриллинг је техника за пренос података са родитељских компоненти на подређене компоненте. Ефикасан је за дељење података, али има неколико недостатака који могу отежати одржавање и развој кода.
Да бисте превазишли ове недостатке, можете користити алтернативе као што су Реацт Цонтект, Редук и МобКс. Ова решења обезбеђују централизованији начин управљања подацима, што може учинити код лакшим за одржавање и скалабилнијим.