Иако играње при 60ФПС преко 30ФПС на вашој конзоли може изгледати као неразумно, постоје неки разлози зашто би ово друго могло бити повољније.

Видео игре и спецификације иду руку под руку, а већина гејмера има искуства у игрању високих спецификација и високих перформанси на пиједесталу. Дакле, не бисте погрешили ако бисте прихватили прастари аргумент за играње од 60 ФПС преко 30 ФПС по номиналној вредности и фаворизовали бржу брзину кадрова.

Међутим, када је у питању играње на конзоли, постоје неки разлози због којих ћете можда сматрати да је 30 ФПС прихватљиво и више применљиво на ваше искуство играња. Али који фактори могу ускладити играње на конзоли са 30ФПС преко 60ФПС? Хајде да сазнамо.

1. 30ФПС може користити играма које се фокусирају на високу визуелну верност

Једна од највећих предности коју ћете пронаћи код игара које користе 30 ФПС преко 60 ФПС је како нижа брзина кадрова омогућава да ваша игра ради са већом верношћу.

За већину игара за ПлаиСтатион 5 или Ксбок Сериес Кс|С најновије генерације, визуелни елементи су најважнији. А са повећањем броја ефеката, ресурса и приказивања потребних за игре, конзолне игре имају користи од тога да имају више времена за обраду и приказивање визуелних приказа у високој верности.

instagram viewer

И овде број кадрова у секунди постаје императив за ваше визуелно искуство. Једноставно речено, игре од 60ФПС ће се приказати и пружити вам 60 кадрова за посматрање у секунди. Али 30ФПС приказује упола мањи број слика у секунди и пружа дупло дуже време за приказивање сваке слике.

За игре које се ослањају на то да су њихови визуелни елементи што је могуће веће верности, двоструко више времена да би визуелни прикази изгледали што је могуће боље може бити од суштинског значаја. Дакле, за нека искуства на конзоли, открићете да ће сет од 30 ФПС заправо користити вашем визуелном искуству играња.

Као и код било чега, 30ФПС је компромис. Ако уживате у брзим играма које захтевају одлуке у делићу секунде, 60ФПС пружа више информација у секунди и било би важније од 30ФПС. Дакле, док 30ФПС користи визуелном приказу, постоји много аргумената за и против сваке врсте брзине кадрова.

2. Одабиром 30ФПС преко 60ФПС може се побољшати стабилност конзоле

Други начин на који ћете можда наћи 30 ФПС применљивији за ваше искуство играња на конзоли је кроз балансирање које иде у збир перформанси конзолне игре на одређеној платформи.

Конкретно, наслов конзоле треба да уравнотежи елементе попут брзине кадрова, сложености игре и резолуције у односу на ограничења перформанси дотичне платформе. Ово представља троугао потреба које се често морају померати и мењати да би испунили захтеве перформанси.

Има их много разлози за играње ПлаиСтатион 5 наслова у режиму перформанси, где може бити доступно 60 ФПС, али то се често може постићи само смањењем других елемената ваше игре. Обично ће игре бити закључане на 30 ФПС да би се смањио оптерећење перформанси и повећала стабилност конзоле.

30ФПС се сматра поузданим компромисом када се балансирају перформансе и стабилност на конзолама. Већина игара за конзоле је у реду са коришћењем 30ФПС осим ако је 60ФПС неопходно за искуство.

Дакле, као начин да се гарантује стабилност и спрече проблеми, 30ФПС представља одличан компромис који вам пружа доследно поуздан начин играња на конзоли.

3. 30ФПС је конзистентнији на играћим конзолама

Други разлог због којег бисте можда више волели 30 ФПС на конзолама, посебно преко 60 ФПС, је због тога колико је 30 ФПС добро оптимизовано на платформама за конзоле као што су ПлаиСтатион и Ксбок.

Други облици игара, попут ПЦ игара, суочавају се са потпуно различитим нивоима сложености када је у питању оптимизација. Рачунари имају безброј спецификација и потенцијалних уређаја на којима се игра може играти. Из тог разлога, 30ФПС може да се осећа лошије на рачунару него на конзолама.

Чак и коришћење тастатуре и миша, који вам могу омогућити да реагујете брже у игрицама од контролера, истаћи ће недостатке у брзини кадрова док игра јури да сустигне ваше уносе. И ово је пре него што покушате ствари попут оптимизовање Виндовс-а за ПЦ игре или било који други оперативни систем са којим играте игру од 30 ФПС.

Али на конзолама, све игре су оптимизоване према универзалним спецификацијама платформе, за разлику од јединствених фактора појединачних подешавања рачунара. Резултат је глаткије, конзистентније искуство играња игара од 30 ФПС.

Дакле, док вас играње игара на ПЦ-у од 30 ФПС може оставити очајничким за повећањем до 60 ФПС, на конзолама, 30 ФПС се чини интуитивним и мање је вероватно да ће вас оставити да желите више.

Играње на конзоли од 30 ФПС је прихватљив начин за игру

30ФПС се понекад чини као занемарен елемент модерног играња игара, а ако играте првенствено на рачунару, то може бити оправдано. Али за конзоле, постоји много разлога због којих је 30 ФПС више него задовољавајуће, па чак и комплементарно са целокупним искуством играња.

Међутим, и даље постоји аргумент да ће одређене игре увек бити боље са већом брзином кадрова, попут пуцачина из првог лица. Али визуелна искуства вођена причом могу природно да буду до 30 ФПС. На крају, увек ће постојати изузеци од преференције за игре са 60ФПС или 30ФПС.