Некада су ММО игре биле изузетно популарне, а сада се сваки будући наслов тог жанра суочава са мрачном стварношћу. Ево неколико кључних разлога зашто је то тако.
С обзиром на континуирано стање ММОРПГ жанра, занимљиво је видети компаније које се спремају да лансирају нове ММО наслове. Један пример је Амазон Гамес који поставља темеље за ММО Господара прстенова.
Тешко је замислити да би било која нова ММОРПГ била успешна, посебно када се чак и наслови који се финансирају и подржавају боре да одрже јавни интерес. Наставите да читате да бисте сазнали више о изазовима са којима се суочава ММОРПГ жанр који спречавају успех нових наслова и зашто жанр наизглед изумире.
Испуњено ММОРПГ искуство захтева огромно улагање времена
За разлику од многих других жанрова игара, ММОРПГ-ови захтевају од играча да уложе много времена да би постигли значајан напредак. Међутим, ово није само по себи лоше. У ствари, то је део ММОРПГ шарма и, у многим случајевима, основа многих наслова у жанру.
Време проведено у ММОРПГ-у се обично изједначава са ликом који има јединствену опрему, способности, коња, достигнућа и козметику. Све ово представља посвећеност играча игри и представља неку врсту статусног симбола који други играчи могу брзо да идентификују. Ово се често сматра импресивним и стога чини велики део подстицаја иза садржаја у игри.
Међутим, немају сви више сати дневно да посвете видео игрици. Док би неки могли уживати у кратком садржају доступном у евен најбоље бесплатне ММОРПГ игре, они који желе да остваре значајне циљеве у игри и немају довољно времена вероватно ће у потпуности избегавати игру и жанр. Играчи са мање времена ће вероватно наћи испуњенија искуства у другим жанровима, као што су МОБА.
Прекомерна монетизација уништава ММОРПГ искуство
Постоји аргумент да прекомерна монетизација уништава свако искуство играња. Међутим, постоји неколико жанрова који су под негативним утицајем као ММОРПГ. То је због посвећености, напредак и престиж у жанру су у великој мери везани за козметичке артикле, достигнућа и предмете попут моунтс. Микротрансакције су дугме за „прескакање“ које омогућава одређеним играчима да зараде предмете у игри без потребног улагања времена или труда. Ово ствара а игра „плати за победу“. и уклања подстицаје за игру.
Микротрансакције нису толико утицајне у другим жанровима, с обзиром на то да предмети у игри и козметика нису велики део зашто људи играју. Наслови као што су Хало Инфините, Фортните и Минецрафт су вероватно више фокусирани на играње, а не на добијање одређених предмета, козметичких или других.
С друге стране, игре попут Ворлд оф Варцрафт, Нев Ворлд и Лост Арк углавном су у потпуности фокусиране на напредовање, постизање одређених предмета и козметику. У суштини, стављање цене на артикле и козметику уништава престиж и вредност оних који се зарађују једноставним играњем игре.
Осим друштвених интеракција, један од најлепших аспеката ММОРПГ искуства је његова мистерија, заједно са процесом покушаја и грешака у игри. То је један од неколико жанрова где је путовање готово важније од одредишта. Крај игре није увек поента ММОРПГ-а, чак и ако може бити важан циљ.
У идеалном случају, сваки лик који особа створи има путовање, упознајући људе успут, формирајући странке превазилажење изазова и учење коришћења специфичних способности и вештина да би стекли предност кроз суђење и грешка.
Мета-игре, међутим, потпуно су раздвојиле искуство играча који сам учи. Праћење мета је, једноставно речено, праћење водича за оно што се сматра најбољим подешавањем за лик у било ком тренутку. Пошто су информације као што су водичи за нивелисање и листе најбољих у слотовима доступне на мрежи и доследно се ажурирају, свако ко избегава мета-игре је у огромном недостатку.
Подстакнути сте да жртвујете импресивно ММОРПГ искуство да бисте максимизирали моћ свог лика. А, ако то одбијете, имаћете муку да пронађете групе за одређене шефове, догађаје или изазове.
Да ли ће ММОРПГ-ови наставити да изумиру?
Јасно је да се број ММОРПГ играча смањује, као и број игара које се издају у овом жанру. Три главна разлога за изумирање жанра укључују дуготрајна улагања, прекомерну монетизацију и мета-игре.
Иако још увек постоји велики број играча који су укључени у ММОРПГ игре, комбинација ових и других разлога отежава подстицање људи да покушају.