Пренос уживо постоји дуже него што мислите и неће ускоро нестати. Ево како је почео пренос уживо какав данас познајемо.
Пренос уживо бележи гламур емитовања и интегрише га са слободом и ћудљивим гледаоцима у којима уживају. Занимљиво је да стриминг уживо није увек био оно што је данас. А да бисмо заиста ценили где се налазимо данас, неопходно је направити корак уназад и истражити његове корене.
Дакле, ево прегледа историје и еволуције стриминга уживо - од скромних почетака до изузетне садашњости
Скромни почеци стриминга уживо
Стриминг уживо постоји од раних 90-их. Међутим, није постало добро познато све док ИоуТубе није био домаћин свог првог догађаја уживо 2008. Тада су догађаји уживо на ИоуТубе-у били ретки. Појављивали су се само у важним приликама.
Иако су преноси били прилично квалитетни, ипак су се могли сматрати голим костима у поређењу са оним што је могуће данас. Није било смерница или чак а контролна листа ствари које треба урадити пре стриминга уживо, за разлику од онога што имамо данас.
Игра се потпуно променила захваљујући малој веб локацији првобитно познатој као ЈустинТВ. Почело је као мала мрежа канала која је могла да емитује неограничен број људи. ЈустинТВ је касније преименован у Твитцх 2011. године, стварајући нову еру за онлајн забаву. У почетку, платформа се фокусирала на играче који емитују своје игре и комуницирају са публиком.
Међутим, платформа је расла током година и укључивала је другачији садржај, а неке популарне платформе су од тада следиле њихов пример.
ИоуТубе је коначно дозволио корисницима да стримују уживо 2013. године. Твитцх је већ био испред игре, а нова имена попут ИоуТубе-а и Фацебоока морала су много да надокнаде.
2016. је била огромна година за стриминг уживо. Миксер је први пут изашао уживо као Беам. За поређење, и Фацебоок и Инстаграм су почели да пружају опције за стриминг уживо.
Пад миксера и почетак уговора за стримере
Беам је било једно од имена које се појавило када је стриминг уживо почео да расте 2016. Мицрософт је убрзо преузео и лансирао Микер као Твитцх алтернативу.
Мицрософт је био одлучан да подигне Миксер на виши ниво и показао је своју одлучност потписивањем два велика имена из Твитцх-а. Ниња (Тилер Блевинс) и Схроуд (Мицхаел Грзесиек) су променили игру када их је Миксер потписао искључиво за платформу за десетине милиона.
Друге платформе су следиле њихов пример и почеле да потписују креаторе, дајући им квоту за стриминг и друге погодности. Нажалост, Миксер није могао да привуче већу публику чак ни након што је довео велика имена у простор за стриминг.
То је зато што је Твитцх имао превише јаке позиције на тржишту. Твитцх је био толико доминантан да чак ни пројекат који подржава Мицрософт није могао лако да га сруши. Иако Миксер није потрајао, био је то витална прекретница у стримингу уживо у смислу постављања преседана за уговоре са креаторима. Велики креатори данас имају Нинџу, Схроуд и Миксер да захвале што су поставили преседан онога што је било могуће.
Фацебоок игра ниша
Фацебоок је дуго био главна платформа друштвених медија. Платформа има дугу листу моћних функција које промовишу креативност у изражавању. Фацебоок Гаминг је додатак који је дошао 2016. са бумом стриминга уживо. Нуди многе исте функције као и друге услуге и добро је интегрисан са платформом.
Један значајан период у саги о игрицама на Фејсбуку био је када су потписали Дисгуисед Тоаст (Јереми Ванг). Тост је нарастао у популарности са успоном Амонг Ус, друштвене игре за више играча. Тост и његова група пријатеља направили су таласе у игри, идући толико далеко да су помогли да се она развије додатак међу нама модова.
Тостова загонетна личност и оштра духовитост привукли су гледаоце на његове Фацебоок стримове. Нажалост, само то није могло помоћи Фацебоок Гамингу да се такмичи са Твитцх-ом. Платформа остаје ниша избор у поређењу са дивовима за стриминг уживо као што су ИоуТубе и Твитцх.
ИоуТубе вс. Трзај
Твитцх је омогућио пораст преноса уживо. Његов успех ставио је медиј на радар других платформи попут ИоуТубе-а. ИоуТубе Ливе је покушај платформе да креаторима пружи исте могућности као Твитцх. Док је Твитцх већ био испред игре, ИоуТубе је дао приоритет побољшању својих понуда за стримовање уживо. И не само то, већ је ИоуТубе такође направио потезе да улови популарне креаторе са платформе за стриминг уживо коју подржава Амазон, Твитцх. Неки креатори који су прешли на ИоуТубе су Валкира (Рацхел Хаффстеттер), Сиккуно, Лудвиг Ахгрен, тимтхетатман (Тимотхи Бетар) и још много тога. Укрштање тако великих имена учинило је ИоуТубе изводљивим конкурентом у простору за стриминг.
Ривалство између обе платформе држало је обе стране на ногама, што је довело до тога да платформе непрестано усавршавају своје искуство креатора и гледалаца. Сходно томе, еволуција ових платформи је учинила стриминг уживо одличним начином за зарадите новац играјући игрице.
Кицк и цензура у стримингу уживо
Пренос уживо је почео као медиј који је омогућио људима да се слободно изразе док забављају колекцију жељних посматрача. Твитцх је био први који је ово разумео и обезбедио медиј за укрштање стваралаца и гледалаца.
Међутим, платформа је оптужена да је постала превише корпоративна и непријатељска према креаторима. Кицк је настао као решење овог проблема. Обе платформе су изграђене на сличним кодовима, али раде са различитим филозофијама.
Твитцх је строго модериран и погодан за оглашиваче, док Кицк омогућава бољи израз креатора. Различити стилови управљања изазвали су дебату у заједници, постављајући питање колико слободе креаторима треба дозволити.
У време писања овог текста, Кицк је био прилично успешан. Међутим, подржава га онлајн казино, а многи креатори, оглашивачи и критичари нису убеђени у ову локацију.
Премошћивање поделе између гледалаца и креатора
Стриминг уживо је постао велики део живота са добрим разлогом. Уживамо у могућности да сарађујемо са ствараоцима које сматрамо забавним.
Срећом, платформе као што су Твитцх, ИоуТубе и Фацебоок Гаминг настављају да проналазе нове начине да побољшају ово јединствено искуство, палећи нашу наду у будућност стриминга уживо.