Уз повећање броја игара које се годишње издају, да ли се жртвује дужина игре? Хајде да сазнамо.
Постоје хиљаде видео игара које се издају сваке године, а њихов број стално расте како време одмиче. Индустрија игара је уживала у сталном развоју током 21. века, са много сјајних наслова који су препуни садржаја у којима можете уживати.
Али да ли видео игре постају краће током времена? То је занимљиво питање и на које се може одговорити уз мало истраживања.
Просечна дужина најпродаванијих игара
Иако то није савршен метод истраживања, можете проверити просечну дужину пет најпродаванијих игара од 2008. до 2023. користећи ХовЛонгТоБеат (ХЛТБ), веб-сајт који прати дужине игара на основу унетих података од гејмера. Из записивања свих тих података може се направити слика о томе да ли игре временом постају краће или дуже.
Да би се провериле најпродаваније игре сваке године, пронађени су екстерни извори помоћу НПД података. Ово су следеће:
2008 - Гамеспот | 2009 - ВГ247 | 2010 - ИГН | 2011 - ГамесРадар | 2012 -
ВентуреБеат | 2013 - ГамеСпот | 2014 - ВентуреБеат | 2015 - ВентуреБеат | 2016 - Форбес | 2017 - Форбес | 2018 - ВентуреБеат | 2019 - ВентуреБеат | 2020 - ВентуреБеат | 2021 - ВентуреБеат | 2022 - СтатистаПрвих пет најпродаванијих игара према овим чланцима стављено је у табелу, са годином, насловом и дужином као колонама. Ово је коришћено за стварање просека из различитих временских периода, као што су 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 и 2021-2022. Они су приложени у табели испод:
Година |
Наслов игре |
Дужина игре (сати) |
2008 |
Вии Плаи са Вии Ремоте |
4 |
2008 |
Марио Карт Вии |
5.5 |
2008 |
Вии Фит |
10.5 |
2008 |
Супер Смасх Брос. Туча |
11.5 |
2008 |
Гранд Тхефт Ауто ИВ |
27.5 |
2009 |
Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 2 |
6.5 |
2009 |
Вии Спортс Ресорт |
8 |
2009 |
Нови Супер Марио Брос. Вии |
9 |
2009 |
Хало 3: ОДСТ |
6 |
2009 |
Покемон Платинум |
35 |
2010 |
Цалл оф Дути: Блацк Опс |
7 |
2010 |
Мадден НФЛ 11 |
19.5 |
2010 |
Хало: Реацх |
8 |
2010 |
Ред Деад Редемптион |
18 |
2010 |
Вии Фит Плус |
28 |
2011 |
Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 3 |
6 |
2011 |
Само данце 3 |
15 |
2011 |
Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим |
34 |
2011 |
Баттлефиелд 3 |
6 |
2011 |
Мадден НФЛ 12 |
29.5 |
2012 |
Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИ |
7 |
2012 |
Мадден НФЛ 13 |
40.5 |
2012 |
Хало 4 |
7.5 |
2012 |
Ассассин'с Цреед ИИИ |
16.5 |
2012 |
Само данце 4 |
23 |
2013 |
Гранд Тхефт Ауто В |
31.5 |
2013 |
Цалл оф Дути: Гхостс |
6 |
2013 |
Мадден НФЛ 25 |
38.5 |
2013 |
Баттлефиелд 4 |
6 |
2013 |
Ассассинс Цреед ИИИ: Блацк Флаг |
23.5 |
2014 |
Цалл оф Дути: Адванцед Варфаре |
7 |
2014 |
Мадден НФЛ 15 |
35.5 |
2014 |
Судбина |
12 |
2014 |
Минецрафт |
130 |
2014 |
Супер Смасх Брос. за 3ДС и Вии У |
5 |
2015 |
Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИИ |
9 |
2015 |
Мадден НФЛ 16 |
39.5 |
2015 |
Фаллоут 4 |
27 |
2015 |
Ратови звезда: Баттлефронт |
14.5 |
2015 |
НБА 2К16 |
35.5 |
2016 |
Цалл оф Дути: Инфините Варфаре |
7 |
2016 |
Баттлефиелд 1 |
6.5 |
2016 |
Дивизија |
24 |
2016 |
НБА 2К17 |
69.5 |
2016 |
Мадден НФЛ 17 |
47.5 |
2017 |
Цалл оф Дути: ВВИИ |
7 |
2017 |
НБА 2К18 |
75.5 |
2017 |
Судбина 2 |
12 |
2017 |
Мадден НФЛ 18 |
14.5 |
2017 |
Легенда о Зелди: Дах дивљине |
50 |
2018 |
Ред Деад Редемптион 2 |
50 |
2018 |
Цалл оф Дути: Блацк Опс 4 |
10.5 |
2018 |
НБА 2К19 |
74 |
2018 |
Мадден НФЛ 19 |
14 |
2018 |
Супер Смасх Брос. Крајњи |
24 |
2019 |
Цалл оф Дути: Модерн Варфаре (2019) |
6 |
2019 |
НБА 2К20 |
93 |
2019 |
Мадден НФЛ 20 |
51 |
2019 |
Бордерландс 3 |
23 |
2019 |
Мортал Комбат 11 |
6 |
2020 |
Цалл оф Дути: Блацк Опс Хладни рат |
5.5 |
2020 |
Анимал Цроссинг: Нев Хоризонс |
98.5 |
2020 |
Мадден НФЛ 21 |
20 |
2020 |
Ассассин'с Цреед: Валхалла |
60.5 |
2020 |
Последњи од нас део ИИ |
24 |
2021 |
Цалл оф Дути: Вангуард |
6 |
2021 |
Мадден НФЛ 22 |
36 |
2021 |
Покемони: Бриљантни дијамант и сјајни бисер |
26 |
2021 |
Баттлефиелд 2042 |
64 |
2021 |
Марвелов Спајдермен: Мајлс Моралес |
7.5 |
2022 |
Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 2 |
8 |
2022 |
Елден Ринг |
57.5 |
2022 |
Мадден НФЛ 23 |
25 |
2022 |
Бог рата: Рагнарок |
26 |
2022 |
ЛЕГО Ратови звезда: Сага о Скајвокеру |
18.5 |
Игре које су се појавиле два пута, на пример, игра која је била најпродаванија две године заредом, изостављене су при другом појављивању.
Ево просека дужине видео игара:
2008-2010: 13,6 сати.
2011-2015: 24,2 сата.
2016-2020: 34,9 сати.
2021-2022: 27,5 сати.
Вреди напоменути да подаци могу бити искривљени због нетачних дужина понуђених на ХЛТБ-у, као што су неки наслови који немају много података корисника о својој дужини. Такође, укључене су игре као што су Минецрафт и Мадден, које су нудиле велику дужину на ХЛТБ-у чак и када нису имале традиционалну кампању.
Да ли се људи осећају као да је дужина игара све краћа?
Иако подаци прикупљени за овај чланак изгледа сугеришу да игре временом не постају краће, играчи и публикације могу имати другачији поглед. Занимљиво је посматрати какав је консензус о дужини игре током времена.
Ово Куора тхреад од 2011. види се да корисници разговарају о краћим играма и спекулишу да ли ће се повећати у дужини. Многи корисници су теоретизирали да је то због тога што генерације играча постају старије и имају мање времена за игру; што је изазвало потребу да популарни наслови њихове генерације буду краћи са новим издањима.
Ово Реддит тхреад из 2013. такође говори о дужини игре, при чему корисници с правом истичу да жанр игре утиче на дужину. Други Реддит тхреад из 2014. говори о томе да дужина троструких А игара постаје краћа, а корисници сугеришу да игре постају дуже на крају генерације конзоле као програмери боље се упознају са архитектуром и процесом развоја игара на одређеној конзоли, пре него што неко време скратите наслове на конзоли која је бренд Нова.
Ово су убедљиви аргументи које износе корисници. Али шта је са публикацијама?
Чланак аутора Виред из 2020. говори о тренду да игре временом постају краће, тврдећи да се исти феномен може видети у ТВ емисијама које постају краће.
Аутор тврди да то доводи до игара и емисија са чвршћим наративима који су импресивнији и указује на чињеницу да многи играчи никада не заврше наслов на основу података о ПлаиСтатион Трофејима и Ксбок-у Достигнућа.
Насупрот томе, чланак од Вашингтон пост од 2022. извештава да су игре све дуже и чешће; остављајући многе играче без времена да их заврше. Чланак спомиње издања као што су Елден Ринг, Хоризон Форбидден Вест и Ассассин'с Цреед Валхалла између осталог игре за једног играча са дугим кампањама.
Игре с временом не постају краће
Из података прикупљених за чланак, као и провере дискусија на Реддиту и Куора и чланака које су објавиле друге куће, чини се да игре временом не постају краће, барем најпродаваније игре нису.
Жанрови имају тенденцију да утичу на дужину игре, тако да се ваше искуство варијације дужине игре може разликовати ако се држите одређеног жанра. На пример, РПГ-ови на листи игара:
- Покемон Платинум (2009)—35 сати.
- Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим (2011)—34 сата.
- Судбина (2014)—12 сати.
- Фаллоут 4 (2015)—27 сати.
- Дивизија (2016)—24 сата.
- Судбина 2 (2017)—12 сати.
- Легенда о Зелди: Дах дивљине (2017)—50 сати.
- Бордерландс 3 (2019)—23 сата.
- Ассассин'с Цреед: Валхалла (2019)—60,5 сати.
- Покемони: Бриљантни дијамант и сјајни бисер—26 сати.
- Елден Ринг (2022)—57,5 сати.
- Бог рата: Рагнарок (2022)—26 сати.
Просек РПГ-ова од 2009. до 2016. је 26,4 сата. С обзиром да је просек РПГ-ова од 2017. до 2022. 36,4 сата; што сугерише да се просечна дужина РПГ-а повећава како време одмиче.
Алтернативно, ако погледате ФПС игре са листе:
- Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 2 (2009)—6,5 сати.
- Хало 3: ОДСТ (2009)—6 сати.
- Цалл оф Дути: Блацк Опс (2010)—7 сати.
- Хало: Реацх (2010)—8 сати.
- Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 3 (2011)—6 сати.
- Баттлефиелд 3 (2011)—6 сати.
- Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИ (2012)—7 сати.
- Хало 4 (2012)—7,5 сати.
- Цалл оф Дути: Гхостс (2013)—6 сати.
- Баттлефиелд 4 (2013)—6 сати.
- Цалл оф Дути: Адванцед Варфаре (2014)—7 сати.
- Судбина (2014)—12 сати.
- Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИИ (2015)—9 сати.
- Ратови звезда: Баттлефронт (2015)—6 сати.
- Цалл оф Дути: Инфините Варфаре (2016)—7 сати.
- Баттлефиелд 1 (2016)—6,5 сати.
- Цалл оф Дути: Други светски рат (2017)—7 сати.
- Судбина 2 (2017)—12 сати.
- Цалл оф Дути: Блацк Опс ИВ (2018)—10,5 сати (изостављено, није права кампања).
- Цалл оф Дути: Модерн Варфаре (2019)—6 сати.
- Бордерландс 3 (2019)—23 сата.
- Цалл оф Дути: Блацк Опс Хладни рат (2020)—5,5 сати.
- Цалл оф Дути: Вангуард (2021)—6 сати.
- Баттлефиелд 2042 (2021)—64 сата (изостављено, није права кампања).
- Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 2 (2022)—8 сати.
Просек првих 12 утакмица на тој листи износи 7,1 сат. Међутим, просек за последњих 11 утакмица је 8,7 сати. Ово је чак и када су резултати Баттлефронт 2042 и Цалл оф Дути: Блацк Опс ИВ изостављени јер нису биле праве кампање. Ако бисте их укључили и погледали просек из последњих 13 утакмица на тој листи, просек би био 13,1 сат.
Како год да погледате, чини се да игре временом постају све дуже.
У зависности од ваших преференција, ово може бити добро или лоше. Неки гејмери сматрају да би плаћањем игре требало да имају што потпуније искуство, док неки жале за надиманим дизајном који непотребно троши сате за завршетак.
Дужина видео игре није толико важна колико квалитет
Без обзира да ли желите да видео игре у просеку буду краће или дуже, можете се сложити да дужина наслова никада није толико важна као његов квалитет. Већина гејмера би више волела шесточасовну игру без проблема са перформансама или грешака у односу на 20-часовну игру прожету њима.
Праћење колико времена трошите на игре може бити одличан начин да видите да ли вам се чини да игре које вас занимају постају дуже или краће током времена.