Уз повећање броја игара које се годишње издају, да ли се жртвује дужина игре? Хајде да сазнамо.

Постоје хиљаде видео игара које се издају сваке године, а њихов број стално расте како време одмиче. Индустрија игара је уживала у сталном развоју током 21. века, са много сјајних наслова који су препуни садржаја у којима можете уживати.

Али да ли видео игре постају краће током времена? То је занимљиво питање и на које се може одговорити уз мало истраживања.

Просечна дужина најпродаванијих игара

Иако то није савршен метод истраживања, можете проверити просечну дужину пет најпродаванијих игара од 2008. до 2023. користећи ХовЛонгТоБеат (ХЛТБ), веб-сајт који прати дужине игара на основу унетих података од гејмера. Из записивања свих тих података може се направити слика о томе да ли игре временом постају краће или дуже.

Да би се провериле најпродаваније игре сваке године, пронађени су екстерни извори помоћу НПД података. Ово су следеће:

2008 - Гамеспот | 2009 - ВГ247 | 2010 - ИГН | 2011 - ГамесРадар | 2012 -

ВентуреБеат | 2013 - ГамеСпот | 2014 - ВентуреБеат | 2015 - ВентуреБеат | 2016 - Форбес | 2017 - Форбес | 2018 - ВентуреБеат | 2019 - ВентуреБеат | 2020 - ВентуреБеат | 2021 - ВентуреБеат | 2022 - Статиста

Првих пет најпродаванијих игара према овим чланцима стављено је у табелу, са годином, насловом и дужином као колонама. Ово је коришћено за стварање просека из различитих временских периода, као што су 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 и 2021-2022. Они су приложени у табели испод:

Година

Наслов игре

Дужина игре (сати)

2008

Вии Плаи са Вии Ремоте

4

2008

Марио Карт Вии

5.5

2008

Вии Фит

10.5

2008

Супер Смасх Брос. Туча

11.5

2008

Гранд Тхефт Ауто ИВ

27.5

2009

Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 2

6.5

2009

Вии Спортс Ресорт

8

2009

Нови Супер Марио Брос. Вии

9

2009

Хало 3: ОДСТ

6

2009

Покемон Платинум

35

2010

Цалл оф Дути: Блацк Опс

7

2010

Мадден НФЛ 11

19.5

2010

Хало: Реацх

8

2010

Ред Деад Редемптион

18

2010

Вии Фит Плус

28

2011

Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 3

6

2011

Само данце 3

15

2011

Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим

34

2011

Баттлефиелд 3

6

2011

Мадден НФЛ 12

29.5

2012

Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИ

7

2012

Мадден НФЛ 13

40.5

2012

Хало 4

7.5

2012

Ассассин'с Цреед ИИИ

16.5

2012

Само данце 4

23

2013

Гранд Тхефт Ауто В

31.5

2013

Цалл оф Дути: Гхостс

6

2013

Мадден НФЛ 25

38.5

2013

Баттлефиелд 4

6

2013

Ассассинс Цреед ИИИ: Блацк Флаг

23.5

2014

Цалл оф Дути: Адванцед Варфаре

7

2014

Мадден НФЛ 15

35.5

2014

Судбина

12

2014

Минецрафт

130

2014

Супер Смасх Брос. за 3ДС и Вии У

5

2015

Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИИ

9

2015

Мадден НФЛ 16

39.5

2015

Фаллоут 4

27

2015

Ратови звезда: Баттлефронт

14.5

2015

НБА 2К16

35.5

2016

Цалл оф Дути: Инфините Варфаре

7

2016

Баттлефиелд 1

6.5

2016

Дивизија

24

2016

НБА 2К17

69.5

2016

Мадден НФЛ 17

47.5

2017

Цалл оф Дути: ВВИИ

7

2017

НБА 2К18

75.5

2017

Судбина 2

12

2017

Мадден НФЛ 18

14.5

2017

Легенда о Зелди: Дах дивљине

50

2018

Ред Деад Редемптион 2

50

2018

Цалл оф Дути: Блацк Опс 4

10.5

2018

НБА 2К19

74

2018

Мадден НФЛ 19

14

2018

Супер Смасх Брос. Крајњи

24

2019

Цалл оф Дути: Модерн Варфаре (2019)

6

2019

НБА 2К20

93

2019

Мадден НФЛ 20

51

2019

Бордерландс 3

23

2019

Мортал Комбат 11

6

2020

Цалл оф Дути: Блацк Опс Хладни рат

5.5

2020

Анимал Цроссинг: Нев Хоризонс

98.5

2020

Мадден НФЛ 21

20

2020

Ассассин'с Цреед: Валхалла

60.5

2020

Последњи од нас део ИИ

24

2021

Цалл оф Дути: Вангуард

6

2021

Мадден НФЛ 22

36

2021

Покемони: Бриљантни дијамант и сјајни бисер

26

2021

Баттлефиелд 2042

64

2021

Марвелов Спајдермен: Мајлс Моралес

7.5

2022

Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 2

8

2022

Елден Ринг

57.5

2022

Мадден НФЛ 23

25

2022

Бог рата: Рагнарок

26

2022

ЛЕГО Ратови звезда: Сага о Скајвокеру

18.5

Игре које су се појавиле два пута, на пример, игра која је била најпродаванија две године заредом, изостављене су при другом појављивању.

Ево просека дужине видео игара:

2008-2010: 13,6 сати.

2011-2015: 24,2 сата.

2016-2020: 34,9 сати.

2021-2022: 27,5 сати.

Вреди напоменути да подаци могу бити искривљени због нетачних дужина понуђених на ХЛТБ-у, као што су неки наслови који немају много података корисника о својој дужини. Такође, укључене су игре као што су Минецрафт и Мадден, које су нудиле велику дужину на ХЛТБ-у чак и када нису имале традиционалну кампању.

Да ли се људи осећају као да је дужина игара све краћа?

Иако подаци прикупљени за овај чланак изгледа сугеришу да игре временом не постају краће, играчи и публикације могу имати другачији поглед. Занимљиво је посматрати какав је консензус о дужини игре током времена.

Ово Куора тхреад од 2011. види се да корисници разговарају о краћим играма и спекулишу да ли ће се повећати у дужини. Многи корисници су теоретизирали да је то због тога што генерације играча постају старије и имају мање времена за игру; што је изазвало потребу да популарни наслови њихове генерације буду краћи са новим издањима.

Ово Реддит тхреад из 2013. такође говори о дужини игре, при чему корисници с правом истичу да жанр игре утиче на дужину. Други Реддит тхреад из 2014. говори о томе да дужина троструких А игара постаје краћа, а корисници сугеришу да игре постају дуже на крају генерације конзоле као програмери боље се упознају са архитектуром и процесом развоја игара на одређеној конзоли, пре него што неко време скратите наслове на конзоли која је бренд Нова.

Ово су убедљиви аргументи које износе корисници. Али шта је са публикацијама?

Чланак аутора Виред из 2020. говори о тренду да игре временом постају краће, тврдећи да се исти феномен може видети у ТВ емисијама које постају краће.

Аутор тврди да то доводи до игара и емисија са чвршћим наративима који су импресивнији и указује на чињеницу да многи играчи никада не заврше наслов на основу података о ПлаиСтатион Трофејима и Ксбок-у Достигнућа.

Насупрот томе, чланак од Вашингтон пост од 2022. извештава да су игре све дуже и чешће; остављајући многе играче без времена да их заврше. Чланак спомиње издања као што су Елден Ринг, Хоризон Форбидден Вест и Ассассин'с Цреед Валхалла између осталог игре за једног играча са дугим кампањама.

Игре с временом не постају краће

Из података прикупљених за чланак, као и провере дискусија на Реддиту и Куора и чланака које су објавиле друге куће, чини се да игре временом не постају краће, барем најпродаваније игре нису.

Жанрови имају тенденцију да утичу на дужину игре, тако да се ваше искуство варијације дужине игре може разликовати ако се држите одређеног жанра. На пример, РПГ-ови на листи игара:

  • Покемон Платинум (2009)—35 сати.
  • Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим (2011)—34 сата.
  • Судбина (2014)—12 сати.
  • Фаллоут 4 (2015)—27 сати.
  • Дивизија (2016)—24 сата.
  • Судбина 2 (2017)—12 сати.
  • Легенда о Зелди: Дах дивљине (2017)—50 сати.
  • Бордерландс 3 (2019)—23 сата.
  • Ассассин'с Цреед: Валхалла (2019)—60,5 сати.
  • Покемони: Бриљантни дијамант и сјајни бисер—26 сати.
  • Елден Ринг (2022)—57,5 сати.
  • Бог рата: Рагнарок (2022)—26 сати.

Просек РПГ-ова од 2009. до 2016. је 26,4 сата. С обзиром да је просек РПГ-ова од 2017. до 2022. 36,4 сата; што сугерише да се просечна дужина РПГ-а повећава како време одмиче.

Алтернативно, ако погледате ФПС игре са листе:

  • Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 2 (2009)—6,5 сати.
  • Хало 3: ОДСТ (2009)—6 сати.
  • Цалл оф Дути: Блацк Опс (2010)—7 сати.
  • Хало: Реацх (2010)—8 сати.
  • Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 3 (2011)—6 сати.
  • Баттлефиелд 3 (2011)—6 сати.
  • Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИ (2012)—7 сати.
  • Хало 4 (2012)—7,5 сати.
  • Цалл оф Дути: Гхостс (2013)—6 сати.
  • Баттлефиелд 4 (2013)—6 сати.
  • Цалл оф Дути: Адванцед Варфаре (2014)—7 сати.
  • Судбина (2014)—12 сати.
  • Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИИ (2015)—9 сати.
  • Ратови звезда: Баттлефронт (2015)—6 сати.
  • Цалл оф Дути: Инфините Варфаре (2016)—7 сати.
  • Баттлефиелд 1 (2016)—6,5 сати.
  • Цалл оф Дути: Други светски рат (2017)—7 сати.
  • Судбина 2 (2017)—12 сати.
  • Цалл оф Дути: Блацк Опс ИВ (2018)—10,5 сати (изостављено, није права кампања).
  • Цалл оф Дути: Модерн Варфаре (2019)—6 сати.
  • Бордерландс 3 (2019)—23 сата.
  • Цалл оф Дути: Блацк Опс Хладни рат (2020)—5,5 сати.
  • Цалл оф Дути: Вангуард (2021)—6 сати.
  • Баттлефиелд 2042 (2021)—64 сата (изостављено, није права кампања).
  • Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 2 (2022)—8 сати.

Просек првих 12 утакмица на тој листи износи 7,1 сат. Међутим, просек за последњих 11 утакмица је 8,7 сати. Ово је чак и када су резултати Баттлефронт 2042 и Цалл оф Дути: Блацк Опс ИВ изостављени јер нису биле праве кампање. Ако бисте их укључили и погледали просек из последњих 13 утакмица на тој листи, просек би био 13,1 сат.

Како год да погледате, чини се да игре временом постају све дуже.

У зависности од ваших преференција, ово може бити добро или лоше. Неки гејмери ​​сматрају да би плаћањем игре требало да имају што потпуније искуство, док неки жале за надиманим дизајном који непотребно троши сате за завршетак.

Дужина видео игре није толико важна колико квалитет

Без обзира да ли желите да видео игре у просеку буду краће или дуже, можете се сложити да дужина наслова никада није толико важна као његов квалитет. Већина гејмера би више волела шесточасовну игру без проблема са перформансама или грешака у односу на 20-часовну игру прожету њима.

Праћење колико времена трошите на игре може бити одличан начин да видите да ли вам се чини да игре које вас занимају постају дуже или краће током времена.