АИ улази у сваки сектор, укључујући видео игре. Али какав утицај би видео игре генерисане вештачком интелигенцијом могле да имају на индустрију? Хајде да сазнамо.
АИ је тренутно у моди, а различити АИ алати су у центру пажње на друштвеним медијима, па чак и у главним вестима. Чини се да ће вештачка интелигенција утицати на сваки аспект савременог живота, а то укључује и видео игрице.
Како АИ може демократизовати видео игре
Једна огромна промена већ траје већ дуже време, а то је демократизација. Од касних 2000-их, алати за развој игара постали су лакше доступни; ослобађање алата попут Унреал Енгине 4, Гаме Макер, и Јединство омогућио је скоро свакоме да направи видео игрицу. Затим, са појавом Стеам Греенлигхт-а и његовог наследника, Стеам Дирецт, одједном је било могуће да свако користи највећу платформу за дигиталну дистрибуцију доступну за релативно ниску једнократну накнаду.
Ова демократизација видео игара се лако може видети у експоненцијалном расту броја игара објављених на платформи Стеам.
Према Стеам ДБ-у, између лансирања Греенлигхт-а 2012. и данас, број игара објављених на Стеам-у сваке године се повећао са 301, све до 12784 у 2022. години. То је повећање од више од 4200% у једној деценији, много веће од приближно 300% повећања прихода за индустрију игара приписује Статистица у том истом временском периоду.Ово повећање броја игара које се објављују је вероватно добро због знатно проширене палете искустава која су сада доступна. Више људи прави игре него икада раније, износећи гледишта и перспективе које ми можда не имали прилику да виде да ли је индустрија игара остала онаква каква је била 90-их и раних 2000-их. Није логичан скок рећи да би АИ само појачао овај ефекат.
АИ-Асистенти за прављење игара
Ако сте имали среће да ухватите шта се дешавало на Гоогле И/О 2023, онда знате да су АИ асистенти тренутно „ин“ ствар. Услуге попут Бард и ЦхатГТП показују да АИ може помоћи свима, од писаца и уметника до програмера и дизајнера. Будућност АИ у дизајну игара ће готово сигурно имати облик помоћника у софтверу који могу помоћи програмерима у областима са којима нису превише упознати.
Замислите да мастер програмер има АИ асистент им помаже у уметности или фантастични писац и уметник који добијају помоћ од уграђеног АИ асистента да схвате сложен програмски изазов за који би иначе могли да се боре да ураде. То би могло значити више истинских ауторских искустава сродних делима Тобија Фокса или Лукаса Поупа, као и смањење препрека уласку за пројекте које су направили фанови као што су преводи и незванични наставци мртвих франшизе.
Наравно, све ово претпоставља да је питање обучавања вештачке интелигенције за рад несвесних креативаца решено. Тренутно, две највеће препреке за ширу употребу ове технологије односе се на имиџ у јавности и законитост. Тренутно је већина вештачке интелигенције обучена за рад без дозволе оригиналног креатора, и захваљујући томе, велики део рада вођен АИ није баш добро прихваћен на мрежи.
Како АИ може презаситити видео игре
Иако је истина да ће вештачка интелигенција помоћи већем броју људи да прави видео игре, то би такође могло да доведе до огромне презасићености тржишта, а то је у прошлости изазвало неке проблеме индустрији игара. Уз помоћ вештачке интелигенције, програмерима ће постати још лакше да производе игре ниског квалитета и ниске цене као брзу превару. Ово је већ био проблем претходних година, пошто је Валве у 2017. години уклонио 173 игрице за окретање средстава са излога, како је известио Гамесиндустри.биз.
АИ асистенти би могли да олакшају производњу ових игара и отежају откривање таквих игара, као нпр Садржај генерисан вештачком интелигенцијом може се барем мало разликовати од пакета претходно купљених средстава тренутно коришћени. Када додате могућност за невероватно младе и неискусне да направе игру зато што се тако осећају, није тешко схватити зашто би увођење АИ асистената неке људе учинило нервозним.
Још једна гаминг експлозија
АИ би могао створити још једну експлозију у броју игара које се изводе. То би могло чак и коначно натерати Валве да уведе неку контролу квалитета у игрицама које дозвољава за опстанак Стеам-а. Забринутост је да ако садржај вештачке интелигенције преплави тржиште, људи ће изгубити поверење у институције индустрије, што ће довести до сличног краха какав је доживео раних 80-их. Један од примарних узрока те несреће, наводе места попут Хистори Цомпутер, била је огромна количина софтвера ниског квалитета који је објављен без доступних смерница за потрошаче.
Последња велика борба са дизајном игара уз помоћ вештачке интелигенције је како то функционише легално. Као што смо раније споменули, уметност вођена вештачком интелигенцијом тренутно није прихваћена од стране шире јавности, посебно не у онлајн круговима. С обзиром на то да је играње тако онлајн оријентисана индустрија, чини се да би препреке овде могле бити веће било где другде, а многи играчи могу да виде избегавање куповине игара вођених вештачком интелигенцијом као важан морал став.
Индустрији видео игара су потребне чврсте смернице око вештачке интелигенције
Док смо дуго разговарали и о потенцијалним позитивним и негативним странама будућности Дизајн игара уз помоћ вештачке интелигенције, вреди запамтити да сви ови потенцијални проблеми могу и треба да буду обрачунате. Ако Валве и други велики дигитални продавци желе да избегну понављање претходних падова у игрицама, онда би то урадили готово сигурно је мудро покушати донети неке мало строже смернице за контролу квалитета које су у целој индустрији.
Једноставно ограничење колико игара компанија може да изда без посебне дозволе био би добар почетак. То би ограничило колико игара у заостатку је издавачу дозвољено да објави, али запањујуће покретање читав заостатак током неколико дана изгледа као мала цена за одржавање здравог кретања индустрије.
Поврх тога, индустрија игара не би требало да чека док јој влада не наметне закон. Самонаметнути кодекси и стандарди су важан део сваке индустрије, од Цомиц Цоде Аутхорити до ЕСРБ; ове политике самоконтроле су важан део здраве индустрије. Људи на позицијама моћи у индустрији треба да почну размишљати о томе како ограничавамо моћ коју АИ има над креативним људским изражавањем сада, а не када буде прекасно.
Може ли АИ бити будућност игара?
Како АИ почиње да тоне у све више индустрија, нема сумње да ћемо га наћи у нашим играма у не тако далекој будућности. О томе да ли је ово на боље или на горе је предмет дебате, навели смо неколико кључних утицаја које би вештачка интелигенција могла да изврши.
Али може ли АИ бити будућност игара, остављајући људске креаторе у минималним улогама? Надамо се да то није случај и да АИ ради као добро регулисан алат за програмере, а не као замена.