ПС2 је значајна конзола и верујемо да је са својим наслеђем, играма и карактеристикама испред свог времена, најбоља конзола свих времена.

2020. је представљала нову деценију и одавно је због прегледа коју ћемо конзолу сматрати најбољом свих времена. И док су преференције и категорија битни, мало је вероватно да било који играч вредан своје соли нема ПлаиСтатион 2 искуство.

Сони је објавио ПС2 у првом кварталу 2000. године; то је била конзола која је прилично почела са играњем игара у 21. веку. Од тада се много тога променило, али ПС2 би могао бити најбољи свих времена. А ево и разлога зашто тако мислимо.

1. ПС2 је био приступачан и приступачан

ПС2 није био оно што бисте описали као „јефтин“, али је био приступачан. Сони је лансирао ПС2 по цени од 299 долара, што је око 500 долара када га данас прилагодите инфлацији.

То је јефтиније од почетне цене ПС3 од 700 долара (прилагођено инфлацији помоћу Калкулатор инфлације америчког Бироа за статистику рада) и приближно исте вредности као ПС4. Иако је ПС2 имао више функција од ПС1, и даље је лансиран по истој цени, подстичући многе купце да га добију по ономе што би многи сматрали „крађом“.

instagram viewer

Графикон показује да је ПС2 једна од најприступачнијих ПлаиСтатион конзола икада објављених.

А у мају 2002. Сони је спустио цену ПС2 са 299 долара на 199 долара, чинећи га 100 долара јефтинијим од Ксбок-а и истом ценом као ГамеЦубе.

Такође, Сони је добро пласирао свој ПС2 на глобалном тржишту. Док се његов главни конкурент, Мицрософт, фокусирао на Северну Америку, Западну Европу и Јапан на тржиштима, Сони је искористио предност електронике коју је имао на глобалном нивоу и продавао се на исто толико тржишта могуће. Ово је учинило ПлаиСтатион конзоле далеко лакшим за набавку него Ксбок конзоле ако сте живели изван Мицрософт-овог западњачког СОИ-а.

2. ПС2 држи рекорд са највећом продајом свих времена

Више од две деценије, ПС2 је остала најпродаванија конзола икада. Сони је продао 159 милиона јединица ПС2, остављајући огроман јаз од 5 милиона јединица у односу на другопласирани, Нинтендо ДС (154,02 милиона продатих јединица).

Нинтендо и Сони доминирају на листи првих пет по продаји конзола за видео игре. Нинтендо је заузео три од пет првих места због продаје ручних конзола, које, захваљујући продаји Свитцх-а, преко 500 милиона.

Међутим, нема знакова да ће нешто ускоро престићи ПС2.

3. ПС2 је имао бољу подршку за ДВД од Ксбок-а

Један од највећих фактора који су допринели успеху ПС2 је то како је то био систем забаве за целу породицу. То је била једина конзола у то време која је у потпуности подржавала ДВД-ове када су ДВД плејери још увек били скупи и важни делови технологије. ПС2 се оправдао као паметан начин да се уштеди новац на наменском ДВД плејеру док истовремено добија најновију технологију за игре.

Иако је Ксбок ушао у трку око годину дана касније са подршком за ДВД, био је то ограничен тип подршке за ДВД за који је био потребан „Кит за репродукцију ДВД филмова“ да би функционисао. То значи да сте морали да потрошите додатни новац на даљински управљач и пријемник само да бисте уживали у ДВД-овима на Ксбок-у.

4. Сони нам је дао неке незаборавне наслове и серије

Искрено, ПС2 није имао најбољи хардвер свог времена. Оригинални Ксбок и Нинтендо ГамеЦубе су имали боље спецификације на папиру. Али оно што је ПС2 недостајало у хардверу, надокнадио је избором игара.

Библиотека ПС2 се може похвалити са скоро 4.000 игара - углавном од издавача средњег нивоа (издавачи између индие и трипле-А). Ови издавачи средњег ранга били су далеко експерименталнији у погледу врсте игара које су креирали пошто је развој игара био јефтинији него што је сада. Дакле, поред великих класика као што су Схадов оф тхе Цолоссус, Ресидент Евил 4 и ГТА ИИИ, ПС2 је имао много хитова као што су Симпсони: Хит & Рун и култни класик БлоодРаине од стране Терминал Реалити.

У суштини, ПС2 је најавио еру експериментисања коју је тешко постићи у данашњим мејнстрим играма. И лако можете доживети нека од ових искустава играње омиљених ПС2 игрица на рачунару или Мац-у помоћу емулатора.

5. ПС2 би могао да покреће ПС1 игре

Компатибилност унатраг је генерално ризичан потез из пословне перспективе. То може смањити продају нове конзоле и обесхрабрити програмере игара да креирају игре за помало непознате воде нове платформе.

Међутим, Сони је направио ПС2 компатибилан уназад, а већина ПС1 игара ради на ПС2 сасвим добро. Иако ПС2 дефинитивно није била прва конзола компатибилна са уназад, она је поставила тон компатибилности уназад у модерна ера игара, што га чини пријатним бонус конзолама које произвођачи сада покушавају да додају када издају а конзола. ПС1 је био успешан сам по себи, заузимајући шесто место у највећој продаји конзоле икада. Давање могућности ПС2 корисницима да играју ПС1 игре на новијој конзоли био је добар потез са Сонијеве стране.

Од ПС2, ПС5 је једини ПлаиСтатион који је понудио тако свеобухватну компатибилност уназад подржавањем ПС4 игара.

6. Онлине игре и локална сарадња

Искуство за више играча на ПС2 било је међу стварима које ће га сврстати у најбољу конзолу свих времена. Има нешто у вези са каучом што модерне играчке конзоле не могу да реплицирају. Иако је било забавно имати мало ПвП-а у играма као што је Мортал Комбат, неке игре попут Бен 10: Алиен Форце су биле само да ви и ваши пријатељи туку непријатеље на истом екрану. Ово је учинило ПС2 добром конзолом за забаву када сте имали пријатеље.

ПС2 је такође имао игре са онлајн и ЛАН функционалношћу и поставио је сцену за Сони ПлаиСтатион Нетворк (ПСН) и Мицрософт Ксбок Ливе (сада Ксбок мрежа). Међутим, на не-слим верзији ПС2, играчи су морали да купе посебан мрежни адаптер. ПС2 Слим је дошао са Етхернет портом и више му није био потребан адаптер за повезивање на интернет.

7. ПС2 је имао одличан кориснички интерфејс и носталгију

Некада би се већина гејмера са носталгијом осврнула на Атари и Сега, али сада је то предалеко да би већина гејмера могла да каже. Сада је време да се с носталгијом осврнемо на ПС2. Једноставније време, представљено једноставнијим, али елегантнијим корисничким интерфејсом. Време када је све што је требало да урадите било да купите диск са игрицом, убаците га и играте – без додатног садржаја за преузимање, без закрпа за ажурирање, само прикључите и играјте.

Ништа не одаје тај осећај већини модерних гејмера боље од ПС2. Гледајући како се блокови увећавају док нестрпљиво чекате да видите да ли ће ПС2 учитати игру или ће ући у злогласни црвени екран смрти. А када једном чујете амбијентални звук који шушта, бићете катапултирани деценијама у прошлост, у себе млађе, много узбуђеније да испробате игру са локалног ГамеСтоп-а.

8. Меморијске картице за ПС2

Меморијска картица је вероватно један од потцењених делова ПС2. Омогућио је корисницима да сачувају своје игре на њему и играју где су стали на другом ПС2 без проблема. Не само да је ово олакшало транспорт сачуваних датотека, већ је и омогућило корисницима да поделе свој напредак са другим играчима или их чак натерају да напредују у игри уместо њих.

Мали, али промишљени УИ ефекти су приписани меморијској картици, као што су кутије на екрану за учитавање на почетку које представљају колико сачуване датотеке које сте имали на меморијској картици и мале анимиране иконе које представљају оно што је сачувано на меморијској картици када сте покушали да управљате штеди.

ПС2 је утро пут

Како год да погледате, ПС2 је био одлучујући део онога што сада сматрамо конзолама за видео игре. Свака модерна игра јој, на неки начин, одаје почаст. Не само да је ПС2 отворио пут, већ је био и култна конзола и систем забаве сам по себи.

У ствари, усуђујемо се да кажемо, то је тренутно најиконичнија конзола свих времена, и она ће држати круну још најмање неколико генерација.