Научите све што треба да знате о ЈЕС-у, пријатељском Јитхон развојном окружењу.

ЈЕС је програмско окружење које вам омогућава да креирате програме који се користе за манипулацију фотографијама, видео записима и звуком. Можете га користити и за креирање других врста графике.

ЈЕС користи програмски језик Јитхон. Јитхон је веома сличан Питхон-у и стога прати много Питхон синтаксе. Ради на ЈВМ (Јава виртуелној машини), што значи да такође имате приступ Јава библиотекама и класама.

ЈЕС интерфејс укључује сопствени уређивач текста и командну линију, тако да можете написати код и све то покренути на једном месту. То га чини добром платформом за почетнике у програмирању.

Како преузети и инсталирати ЈЕС

Да бисте користили ЈЕС, прво ћете морати да га преузмете и инсталирате.

  1. Преузмите најновију извршну датотеку за ваш оперативни систем са ЈЕС Гоогле Цоде страна.
  2. Идите у фасциклу за преузимање и отворите чаробњак за инсталацију.
  3. Кликните на Следећи.
  4. Изаберите фасциклу у коју желите да инсталирате ЈЕС и кликните на Следећи.
  5. Кликните на Почетак.
  6. Сачекајте да се процес инсталације заврши.
  7. Потражите ЈЕС програм на свом рачунару.
  8. Отворите ЈЕС програм да видите окружење кодирања.

ЈЕС интерфејс

ЈЕС интерфејс се састоји од две главне области: прозора за програмирање и командног прозора. Прозор за програмирање делује као уређивач текста и овде можете написати свој Јитхон код.

Командни прозор делује као уграђена командна линија. Овде ћете моћи да покренете свој програм, позовете појединачне функције и извршите друге једноставне команде.

Како покренути једноставан програм

Као и Питхон, Јитхон користи увлачење да би одредио структуру вашег кода. Ако нисте упознати са тим, можете се позабавити шта је Питхон и за шта га можете користити, као и др корисне Питхон команде за почетнике.

Можете креирати програм тако што ћете написати неки код у прозору за програмирање и сачувати датотеку. Покрените свој програм помоћу прозора командне линије.

  1. Унутар прозора за програмирање креирајте функцију која се зове аддТвоНумберс(). Функција ће узети два броја као улазе, сабрати их и приказати резултат:
    дефаддТвоНумберс(а, б):
    штампа (а + б)
  2. Кликните на Учитај програм дугме.
  3. Када се од вас затражи да сачувате датотеку, кликните на да.
  4. Изаберите локацију за чување датотеке и кликните сачувати. Сачувајте датотеку са екстензијом „.ји“ или „.пи“. Ово је датотека коју треба да користите када поново отварате програм.
  5. У командном прозору позовите функцију аддТвоНумберс(). Унесите два броја у функцију да бисте видели резултат:
    аддТвоНумберс(4, 5)
  6. У прозору за програмирање можете креирати и функције које позивају друге функције. Креирајте нову функцију под називом израчунатиАвераге() која преузима листу бројева:
    дефизрачунати Авераге(бројеви):
  7. Унутар функције, декларишете променљиву сума да бисте сачували збир свих бројева на листи:
    сума = 0.0
  8. Прођите кроз сваки број на листи и саберите укупан:
    за бр ин бројеви:
    збир += бр
  9. На крају функције поделите укупан збир са колико је бројева било. Можете користити методу лен() да пронађете дужину листе. Врати резултат:
    повратак збир/лен (бројеви)
  10. Направите нову маин() функцију и декларишете листу бројева. Позовите функцију цаллАвераге() да бисте пронашли просек, а затим одштампајте резултат. Можете користити метод стр() да претворите нумеричке вредности у низове пре него што прикажете резултат:
    дефглавни():
    бројеви = [1,2,3,4,5,6]
    просек = израчунај просек (бројеви)
    штампа ("Просек од" + стр (бројеви) + " је: " + стр (просек))
  11. Кликните на Учитај програм дугме и поново сачувајте датотеку.
  12. У командном прозору покрените функцију маин() да бисте извршили код и видели резултат:
    главни()
    ​​​​​​

Учење програмирања са ЈЕС-ом

Сада када разумете основе ЈЕС-а, можете више да експериментишете са неким другим функцијама које нуди. Такође можете почети да користите друге стандардне Питхон функције у свом Јитхон програму.