Научите све што треба да знате о ЈЕС-у, пријатељском Јитхон развојном окружењу.
ЈЕС је програмско окружење које вам омогућава да креирате програме који се користе за манипулацију фотографијама, видео записима и звуком. Можете га користити и за креирање других врста графике.
ЈЕС користи програмски језик Јитхон. Јитхон је веома сличан Питхон-у и стога прати много Питхон синтаксе. Ради на ЈВМ (Јава виртуелној машини), што значи да такође имате приступ Јава библиотекама и класама.
ЈЕС интерфејс укључује сопствени уређивач текста и командну линију, тако да можете написати код и све то покренути на једном месту. То га чини добром платформом за почетнике у програмирању.
Како преузети и инсталирати ЈЕС
Да бисте користили ЈЕС, прво ћете морати да га преузмете и инсталирате.
- Преузмите најновију извршну датотеку за ваш оперативни систем са ЈЕС Гоогле Цоде страна.
- Идите у фасциклу за преузимање и отворите чаробњак за инсталацију.
- Кликните на Следећи.
- Изаберите фасциклу у коју желите да инсталирате ЈЕС и кликните на Следећи.
- Кликните на Почетак.
- Сачекајте да се процес инсталације заврши.
- Потражите ЈЕС програм на свом рачунару.
- Отворите ЈЕС програм да видите окружење кодирања.
ЈЕС интерфејс
ЈЕС интерфејс се састоји од две главне области: прозора за програмирање и командног прозора. Прозор за програмирање делује као уређивач текста и овде можете написати свој Јитхон код.
Командни прозор делује као уграђена командна линија. Овде ћете моћи да покренете свој програм, позовете појединачне функције и извршите друге једноставне команде.
Како покренути једноставан програм
Као и Питхон, Јитхон користи увлачење да би одредио структуру вашег кода. Ако нисте упознати са тим, можете се позабавити шта је Питхон и за шта га можете користити, као и др корисне Питхон команде за почетнике.
Можете креирати програм тако што ћете написати неки код у прозору за програмирање и сачувати датотеку. Покрените свој програм помоћу прозора командне линије.
- Унутар прозора за програмирање креирајте функцију која се зове аддТвоНумберс(). Функција ће узети два броја као улазе, сабрати их и приказати резултат:
дефаддТвоНумберс(а, б):
штампа (а + б) - Кликните на Учитај програм дугме.
- Када се од вас затражи да сачувате датотеку, кликните на да.
- Изаберите локацију за чување датотеке и кликните сачувати. Сачувајте датотеку са екстензијом „.ји“ или „.пи“. Ово је датотека коју треба да користите када поново отварате програм.
- У командном прозору позовите функцију аддТвоНумберс(). Унесите два броја у функцију да бисте видели резултат:
аддТвоНумберс(4, 5)
- У прозору за програмирање можете креирати и функције које позивају друге функције. Креирајте нову функцију под називом израчунатиАвераге() која преузима листу бројева:
дефизрачунати Авераге(бројеви):
- Унутар функције, декларишете променљиву сума да бисте сачували збир свих бројева на листи:
сума = 0.0
- Прођите кроз сваки број на листи и саберите укупан:
за бр ин бројеви:
збир += бр - На крају функције поделите укупан збир са колико је бројева било. Можете користити методу лен() да пронађете дужину листе. Врати резултат:
повратак збир/лен (бројеви)
- Направите нову маин() функцију и декларишете листу бројева. Позовите функцију цаллАвераге() да бисте пронашли просек, а затим одштампајте резултат. Можете користити метод стр() да претворите нумеричке вредности у низове пре него што прикажете резултат:
дефглавни():
бројеви = [1,2,3,4,5,6]
просек = израчунај просек (бројеви)
штампа ("Просек од" + стр (бројеви) + " је: " + стр (просек)) - Кликните на Учитај програм дугме и поново сачувајте датотеку.
- У командном прозору покрените функцију маин() да бисте извршили код и видели резултат:
главни()
Учење програмирања са ЈЕС-ом
Сада када разумете основе ЈЕС-а, можете више да експериментишете са неким другим функцијама које нуди. Такође можете почети да користите друге стандардне Питхон функције у свом Јитхон програму.