Заједнички универзуми преовлађују у забави, посебно МЦУ. Али како би франшизе видео игрица могле да прођу у овој области? Размишљамо прилично добро.
Заједнички универзуми су већ неко време у моди у мејнстрим забави. ТВ емисије и филмови често функционишу у оквиру франшизе заједничких филмова, чак и од стране различитих продукцијских компанија, са ликовима, причама и темама које су свеобухватне између свих пројеката.
Уз популарност Марвел и ДЦ универзума, помислили бисте да би се тај феномен прво појавио у игрицама, с обзиром на блаже трошкове производње и лиценцирања у поређењу са ТВ-ом и филмовима. Изненађујуће, није, али било би у најбољем интересу програмера игара да јесте.
Шта је заједнички универзум игара?
Иако ћете бити упознати са цроссовер играма као што је Кингдом Хеартс, постоји изненађујуће мало заједничких универзума игара. Дакле, на шта тачно мислимо овде?
Заједнички универзум игара је заједнички континуитет/канон у којем вишеструке франшизе игара, направљене од стране исте продукцијске компаније или не, могу постојати заједно. Радње једне франшизе дешавале су се у другој, а и ликови и приче скачу с једног на други док су и даље иста верзија.
Замислите Ирон Ман-а као франшизу, а Спајдермена као франшизу. Као што ћете видети, обојица су имали своје ликове и филмске приче у оквиру свеобухватног „универзума“ МЦУ-а.
Убисофт нуди Ускршња јаја од сваког за своје франшизе Ассассин'с Цреед, Фар Цри и Ватцхдогс, али то заправо није заједнички универзум игара на отворен, опипљив начин.
Програмери игара би заиста могли имати користи од широко распрострањеног усвајања заједничких универзума игара, из много разлога.
1. Већи потенцијал за приповедање
Програмери би могли да изграде лук у заједничком универзуму игара. Иако постоји много игара за једног играча које имају сјајне, дуготрајне лукове приче, али иду корак даље и имати приче у више франшиза које се све дешавају у истом свету и доприносе свеобухватном тема? То је (успешан) план Холивуда годинама.
Спорије сагоревајуће приче које ће публика вероватно ценити све док је борба добра. То такође значи да са трендом да су кампање за видео игре све краће како време пролази, то дозвољава програмерима да и даље изградите дугу причу без потребе да жртвујете главне ритмове приче због ограничења приче дужина.
2. Унакрсно опрашивање публике
Појављивање истих ликова из видео игара у различитим играма је нешто што обожаваоци воле, а то је и начин да се лик непрестано развија. Има их много разлози због којих је развој карактера важан у видео играма, тако да је све што помаже у томе идеално. Вероватно се сећате узбуђења гледања Осветника након година гледања појединачних МЦУ филмова и гледања камеја познатих ликова.
Исто би било и у видео играма. Замислите мисију у Ватцхдогс-у у којој сте морали да ухватите Дезмонда Мајлса из Ассассин'с Цреед-а или догађаји Скуаре Еник-овог Марвеловог Осветника постоје у истом континуитету као и Инсомниац-ов Спајдермен. Боље је за све фанове ако се франшизе игара овако повезују.
3. Публика је спремна за заједнички универзум игре
Годинама сте припремљени за ову врсту формата у видео играма ако будете у току са најновијим филмовима и ТВ емисијама. Марвел биоскопски универзум, Арров Схаред Универсе, ДЦ Цинематиц Универсе (ако се рачуна), ово је већ годинама нацрт у мејнстрим медијима.
Феномен који постаје широко распрострањен у играма не би баш шокирао публику ваших игара. Они вероватно већ знају за концепт, а увек постоји фан фикција или видео снимци обожавалаца ликова који се састају заједно; тако да очигледно постоји потражња.
4. Заједнички универзум за игре боље користи средства
У заједничком универзуму игара, могли бисте много ефикасније да поново користите средства игре. Размислите о томе да морате да креирате одређену врсту животиње за своју игру смештену на футуристичкој планети ванземаљаца. Ако је ваша игра била у истом универзуму као и друга научна фантастика која је имала ванземаљску животињу, могли бисте је једноставно поново користити.
Тако бисте уштедели време и трошкове повезане са креирањем потпуно новог средства од нуле. Са колико растући трошкови за индустрију игара постоје, тако слободно поновно коришћење имовине могло би да учини озбиљан посао у побољшању фискалног статуса компанија за видео игре.
5. Универзуми заједничких игара би задржали интересовање
Са лудилом за заједничким универзумом на телевизији и у биоскопу, публика је навикла да мора да понуди одређени ниво „уплата“ за франшизу. Очекују дуже приче, лукове и изградњу измишљеног света. Ова врста продуженог интересовања за франшизу игре била би корисна свима.
То осигурава да публика остане ангажована, повећавајући значај посла који радите и уклањајући део тог притиска потпуно нове ИП адресе. Са тим долази додатно интересовање акционара, јер они виде дуговечног творца новца. То може довести до бољег финансирања, бољих објеката и општег раста свуда.
6. То подстиче сарадњу
Са заједничким универзумом игара, подстичемо вас да више сарађујете са другим програмерима; како интерно за ваш тим тако и екстерно.
Ово уклања одређени притисак, чинећи процес развоја игре друштвенијим процесом оријентисаним на тимски рад. Све док се свиме ефикасно управља, ово може извући оно најбоље у свима и довести до богатијих и квалитетнијих видео игара.
7. Универзуми заједничких игара су уноснији пословни модел
Морате само да погледате успех МЦУ-а да бисте видели да су заједнички универзуми игара уноснији пословни модел. Као што је поменуто, публика више прихвата франшизе са заједничким универзумима, због тога колико су им постале познате. Али такође, морате само да погледате податке о повећању модела претплате да бисте видели да публика жели дуговечност. Иако Игре за ПС5 и Ксбок серије су скупље у поређењу са претходним генерацијама, публика остаје у потрази за нечим што изгледа да ће трајати годинама.
Успешнији пословни модел значи много мање хаотичног притиска, више стабилности посла и више посла самопоуздање, тако да би било савршено за програмере када би више франшиза игара усвојило заједничку игру универзум.
Универзуми заједничких игара би требало да буду будућност игара
Изненађујуће је да заједнички универзум игара није више ствар у индустрији игара. Било би најбоље за програмере и вероватно за публику да се игре у будућности преселе у заједничке универзуме.
Баш као што постоје ствари које индустрија игара може узети од ТВ-а и биоскопа, истина је обрнуто. Све ове различите вертикале у сектору забаве било би добро да се угледају једна на другу у својим предностима.