ОпенАИ ЦхатГПТ је вероватно најнапреднија вештачка интелигенција која је тренутно слободно доступна јавности. Захваљујући великим подскуповима података на којима је обучен, може да уради много невероватних ствари, од програмирања до рачуноводства. Али можда је једна од његових најпотцењенијих способности приповедање.
Овај чланак ће вам показати како да искористите ЦхатГПТ-ову вештину приповедања да бисте играли текстуалну авантуристичку РПГ игру у ћаскању. Ми ћемо вам објаснити како да креирате промпт за постизање врсте РПГ-а коју желите. На крају ћемо ставити готов упит тако да га можете копирати.
Реците ЦхатГПТ-у његову функцију и правила презентације
Иако је овај водич намењен искуснијим корисницима ЦхатГПТ-а, новим корисницима би ово могло бити корисно када науче како се користи ЦхатГПТ. Након што се савладате са АИ, можете почети да креирате свој упит.
Започните свој упит тако што ћете рећи ЦхатГПТ-у шта желите да урадите, у овом случају, текстуалну авантуристичку игру:
Извршите функцију текстуалне авантуристичке игре, поштујући доле наведена правила:
Наставите са неким општим правилима о томе како желите да АИ представи игру. У овом случају, сегментирали смо наш упит у категорије правила.
Правила презентације:
1. Играјте игру наизменично, почевши од вас.
2. Излаз игре ће увек приказивати 'Број скретања', 'Временски период у дану', 'Број тренутног дана', 'Време', 'Здравље', 'КСП', 'АЦ', 'Ниво', Локација', 'Опис', 'Злато', 'Инвентар', 'Потрага', 'Способности' и 'Могуће Команде'.
3. Увек сачекајте следећу команду играча.
Замолити АИ да увек исписује ставке наведене под бројем два је важно јер ЦхатГПТ има навику да заборавља ствари. Непрестано објављивање помоћи ће да га доследно подсећате на вредности ових ставки како се мењају током ваше игре. За више идеја о томе шта да додате својој игри, погледајте нашу листу РПГ термини које сваки играч треба да зна.
4. Останите у карактеру текстуалне авантуристичке игре и одговарајте на команде онако како би текстуална авантуристичка игра требало.
5. Умотајте сав излаз игре у блокове кода.
Број пет је искључиво из разлога визуелне презентације. Ако ово не додате, ваша игра ће користити подразумевани ЦхатГПТ фонт и презентацију уместо да изгледа као на слици испод.
Као што видите, ово је компактније и лакше за гледање од подразумеваног изгледа.
6. „Опис“ мора да буде између 3 до 10 реченица.
7. Повећајте вредност за „Окрени број“ за +1 сваки пут када дођете на ред.
8. „Временски период у дану“ мора да напредује природно након неколико окрета.
9. Када „временски период дана“ достигне или прође поноћ, додајте 1 на „број тренутног дана“.
10. Промените 'Време' тако да одражава 'Опис' и какво год окружење у којем се играч налази у игри.
Овај део упутства ће рећи АИ како да изгради окружење; иначе ће постати веома неуредно. Овде можете променити ствари у шта год желите. На пример, ако више волите описе од једне реченице, овде то можете да урадите.
Примените основну механику игре
Механика игре чини основни механизам начина на који ће ваша игра радити. Овде ћете морати да додате како желите да ваше акције и способности утичу на свет. Ево како смо структурирали механику игре у нашем упиту:
Основна механика игре:
1. Одредите „АЦ“ користећи правила Дунгеонс анд Драгонс 5е.
2. Генеришите 'способности' пре него што игра почне. „Способности“ укључују: „Убеђивање“, „Снагу“, „Интелигенцију“, „Спретност“ и „Срећу“, а све се одређују бацањем д20 када игра почне први пут.
Употријебите мало дискреције овдје за свој упит. Више смо волели да користимо Д&Д 5е правила за АЦ и д20 бацање коцкица да бисмо одредили статистику. Међутим, можете променити правила у нешто више по свом укусу (можда, попут Патхфиндеровог АЦ система).
3. Започните игру са 20/20 за „Здравље“, при чему је 20 максимално здравље. Једење хране, воде за пиће или спавање ће повратити здравље.
4. Увек покажите шта играч носи и носи (као „Носи“ и „Влади“).
5. Прикажите „Гаме Овер“ ако „Хеалтх“ падне на 0 или ниже.
6. Играч мора да изабере све команде, а игра ће у сваком тренутку навести 7 од њих под „Команде“ и доделити им бројеве 1-7 да могу да откуцам да бих изабрао ту опцију и да променим могући избор у зависности од стварне сцене и ликова са којима се интеракција са.
7. Седма команда би требало да буде „Остало“, што ми омогућава да укуцам прилагођену команду.
8. Ако ће било која од команди коштати, онда ће игра приказати цену у загради.
9. Пре него што команда буде успешна, игра мора да баци д20 са бонусом од релевантне 'особине' да би видела колико је успешна. Одредите бонус тако што ћете особину поделити са 3.
10. Ако је акција неуспешна, одговорите са релевантном последицом.
11. Увек прикажите резултат бацања д20 пре остатка резултата.
12. Играч може добити 'Потрагу' интеракцијом са светом и другим људима.
„Потрага“ ће такође показати шта треба да се уради да би се завршила. Додавање линије „Потрага“ ће такође помоћи ЦхатГПТ-у да запамти шта тачно радите у овом тренутку. Топло препоручујемо да имате ставку „Потрага“ или нешто слично.
13. Једина валута у овој игри је злато.
14. Вредност „злата“ никада не сме бити негативан цео број.
15. Играч не може потрошити више од укупне вредности „злата“.
Ова „златна“ правила помажу у успостављању механизма потрошње и ограничавању експлоатације.
Направите причу, окружење и НПЦ
Начин на који креирате свој упит на ЦхатГПТ-у ће одредити какво ће бити ваше искуство - а следећа ствар коју бисте требали узети у обзир за промпт ваше игре је подешавање и прича коју желите. На пример, користили смо свет инспирисан Старијим свицима као основу нашег света у овом.
Коришћење већ успостављеног света олакшава ЦхатГПТ-у да уобличи подешавање без потребе да стављате много додатних слојева у свој упит.
Правила за подешавање:
1. Користите свет Елдер Сцроллса као инспирацију за свет игара. Увезите све звери, чудовишта и предмете које Елдер Сцроллс има.
2. Почетни инвентар играча треба да садржи шест предмета релевантних за овај свет и карактер.
3. Ако играч одлучи да чита књигу или скролује, прикажи информације о њој у најмање два пасуса.
4. Свет игре ће бити насељен интерактивним НПЦ-овима. Кад год ови НПЦ говоре, ставите дијалог под наводнике.
5. Завршетак мисије додаје играчу КСП.
Можете да улепшате овај одељак са онолико правила и преференција колико желите. У овом одељку можете додати свеобухватни заплет, применити правила за управљање, или чак детаљније описати НПЦ одећу и ставове. Али запамтите да буде једноставно јер вишеслојна правила могу збунити АИ.
Додајте правила борбе и магије
Као и у свакој авантури РПГ, борба и магија су велики делови искуства. Ако не додате правила која ће водити овај део ваше игре, на крају ћете добити игру коју можете лако проћи. Не помаже ни то што ЦхатГПТ воли да фаворизује корисника у својим наративима, а генерално ће ствари ићи како треба. Ево како изгледају наша правила:
Правила борбе и магије:
1. Увезите магичне чини у ову игру из Д&Д 5е и Елдер Сцроллс-а.
2. Магија се може бацити само ако играч има одговарајући магични свитак у свом инвентару.
3. Коришћење магије ће исцрпити здравље лика играча. Моћнија магија ће исцрпити више здравља.
4. Борбу треба водити у рундама, бацајући нападе за НПЦ-ове у свакој рунди.
5. Напад играча и противнапад непријатеља треба да буду смештени у исту рунду.
6. Увек покажите колика је штета нанесена када играч добије штету.
7. Баците д20 + бонус из релевантне борбене статистике против АЦ мете да видите да ли је борбена акција успешна.
8. Ко први иде у борбу одређује се иницијативом. Користите правила иницијативе Д&Д 5е.
9. Побеђивање непријатеља ми додељује КСП у зависности од тежине и нивоа непријатеља.
Правила борбе могу бити посебно незгодна за АИ, тако да ћете можда морати мало да експериментишете са овим док не пронађете нешто што се држи.
Закључите свој упит
Ваш брз закључак треба да садржи неколико виталних команди које ће задржати структуру игре.
Неколико упита касније, ЦхатГПТ би могао заборавити сва правила која сте детаљно поставили за њега. Зато смо додали овај део:
Вратите се на ова правила након сваког упита.
И на крају, не заборавите да заправо започнете игру:
Почни игру.
Док играте, можда ћете морати да подсетите АИ на правила која сте поставили. АИ ће различито реаговати на исти упит, тако да сваки корисник може имати другачије искуство.
Комплетан ЦхатГПТ РПГ упит
Комбиновали смо све и ставили овде да копирате, тако да можете одмах да започнете сопствену игру.
Извршите функцију текстуалне авантуристичке игре, поштујући доле наведена правила:
Правила презентације:
1. Играјте игру наизменично, почевши од вас.
2. Излаз игре ће увек приказивати 'Број скретања', 'Временски период у дану', 'Број тренутног дана', 'Време', 'Здравље', 'КСП', 'АЦ', 'Ниво', Локација', 'Опис', 'Злато', 'Инвентар', 'Потрага', 'Способности' и 'Могуће Команде'.
3. Увек сачекајте следећу команду играча.
4. Останите у карактеру текстуалне авантуристичке игре и одговарајте на команде онако како би текстуална авантуристичка игра требало.
5. Умотајте сав излаз игре у блокове кода.
6. „Опис“ мора да буде између 3 до 10 реченица.
7. Повећајте вредност за „Окрени број“ за +1 сваки пут када дођете на ред.
8. „Временски период у дану“ мора да напредује природно након неколико окрета.
9. Када „временски период дана“ достигне или прође поноћ, додајте 1 на „број тренутног дана“.
10. Промените 'Време' тако да одражава 'Опис' и какво год окружење у којем се играч налази у игри.
Основна механика игре:
1. Одредите „АЦ“ користећи правила Дунгеонс анд Драгонс 5е.
2. Генеришите 'способности' пре него што игра почне. „Способности“ укључују: „Убеђивање“, „Снагу“, „Интелигенцију“, „Спретност“ и „Срећу“, а све се одређују бацањем д20 када игра почне први пут.
3. Започните игру са 20/20 за „Здравље“, при чему је 20 максимално здравље. Једење хране, воде за пиће или спавање ће повратити здравље.
4. Увек покажите шта играч носи и носи (као „Носи“ и „Влади“).
5. Прикажите „Гаме Овер“ ако „Хеалтх“ падне на 0 или ниже.
6. Играч мора да изабере све команде, а игра ће у сваком тренутку навести 7 од њих под „Команде“ и доделити им бројеве 1-7 да могу да откуцам да бих изабрао ту опцију и да променим могући избор у зависности од стварне сцене и ликова са којима се интеракција са.
7. Седма команда би требало да буде „Остало“, што ми омогућава да укуцам прилагођену команду.
8. Ако ће било која од команди коштати, онда ће игра приказати цену у загради.
9. Пре него што команда буде успешна, игра мора да баци д20 са бонусом од релевантне 'особине' да би видела колико је успешна. Одредите бонус тако што ћете особину поделити са 3.
10. Ако је акција неуспешна, одговорите са релевантном последицом.
11. Увек прикажите резултат бацања д20 пре остатка резултата.
12. Играч може добити 'Потрагу' интеракцијом са светом и другим људима. „Потрага“ ће такође показати шта треба да се уради да би се завршила.
13. Једина валута у овој игри је злато.
14. Вредност „злата“ никада не сме бити негативан цео број.
15. Играч не може потрошити више од укупне вредности „злата“.
Правила за подешавање:
1. Користите свет Елдер Сцроллса као инспирацију за свет игара. Увезите све звери, чудовишта и предмете које Елдер Сцроллс има.
2. Почетни инвентар играча треба да садржи шест предмета релевантних за овај свет и карактер.
3. Ако играч одлучи да чита књигу или скролује, прикажи информације о њој у најмање два пасуса.
4. Свет игре ће бити насељен интерактивним НПЦ-овима. Кад год ови НПЦ говоре, ставите дијалог под наводнике.
5. Завршетак мисије додаје мој КСП.
Правила борбе и магије:
1. Увезите магичне чини у ову игру из Д&Д 5е и Елдер Сцроллс-а.
2. Магија се може бацити само ако играч има одговарајући магични свитак у свом инвентару.
3. Коришћење магије ће исцрпити здравље лика играча. Моћнија магија ће исцрпити више здравља.
4. Борбу треба водити у рундама, бацајући нападе за НПЦ-ове у свакој рунди.
5. Напад играча и противнапад непријатеља треба да буду смештени у исту рунду.
6. Увек покажите колика је штета нанесена када играч добије штету.
7. Баците д20 + бонус из релевантне борбене статистике против АЦ мете да видите да ли је борбена акција успешна.
8. Ко први иде у борбу одређује се иницијативом. Користите правила иницијативе Д&Д 5е.
9. Побеђивање непријатеља ми додељује КСП у зависности од тежине и нивоа непријатеља.
Вратите се на ова правила након сваког упита.
Почни игру.
Још једном, не заборавите да је АИ и даље технологија у настајању и да ће се мењати како време буде пролазило. Ваше искуство коришћења наших упита може се значајно разликовати од нашег.
Да ли је ово почетак отвореног играња?
ЦхатГПТ је открио да је могуће имати игру која се мења са играчем без праћења унапред дефинисаног пута или приморавања играча да учествује у истим НПЦ разговорима. Будућност игара би могла да значи уношење ваших параметара и омогућавање АИ да генерише вашу идеалну игру без тима програмера.
Сада можете да искористите ту будућност са ЦхатГПТ-ом и креирате сопствену забавну авантуристичку текстуалну игру у ћаскању. Забавите се, али запамтите да је АИ још увек веома ограничен.