Читаоци попут вас помажу у подршци МУО. Када обавите куповину користећи везе на нашем сајту, можда ћемо зарадити провизију за партнере. Опширније.

Свако би требало да може да ужива у играма, а Сони се труди да то оствари са својим комплетом контролера приступачности под кодним именом Пројецт Леонардо.

Пројецт Леонардо контролер је посебно креиран имајући на уму приступачност и има револуционарни дизајн који се лако може прилагодити да ради за широк спектар корисника.

Са Пројецт Леонардо контролером, Сони се нада да ће игре учинити доступнијим него икада. Ево како.

Контролер пројекта Леонардо не треба да се држи

Једна од главних карактеристика приступачности контролера Пројецт Леонардо је да га не треба држати. Контролер је потпуно модуларан и дизајниран за постављање на равну површину. Обични контролери имају ручке које захтевају чврст хват и мале групе дугмади којима је тешко навигирати.

Кредит за слику: Сони/ПлаиСтатион

Равни дизајн пројекта Леонардо елиминише те проблеме, потпуно уклањајући потребу за снажним захватом или малим прецизним покретима. Контролер се може раширити на површини са деловима који су толико близу или удаљени колико треба. Ако је потребно, сваки део се такође може причврстити на АМПС носач или статив ради лакшег приступа.

instagram viewer

Пројекат Леонардо Цонтроллер се фокусира на флексибилност

Пројецт Леонардо контролер је потпуно прилагодљив, како физички тако и софтверски. Свако дугме и део је посебан део целине који се може слободно померати и мењати на било који начин који корисник захтева.

Ово омогућава контролеру да постане слагалица коју сваки играч може обликовати и обликовати на било који начин који му одговара. Модуларни и потпуно прилагодљив дизајн као што је овај потпуно је револуционаран у индустрији, чак иу погледу контролера приступачности.

Кредит за слику: Сони/ПлаиСтатион

Контролер такође долази са различитим софтверским функцијама приступачности, као што је могућност да се промени положај северне осе на џојстицима и могућност пресликавања свих дугмади.

Ремапирање дугмади није ништа ново у смислу контролера за игре, могли сте конфигуришите свој Ксбок Сериес Кс|С контролер, поново мапирајте свој Нинтендо Свитцх контролер, ваш ДуалСенсе контролер или већина других контролера већ неко време.

Али када комбинујете те способности са физичким опцијама прилагођавања контролера Пројецт Леонардо, постаје јасно колико би он могао да промени игру.

Сони је радио директно са стручњацима за приступачност како би усавршио свој дизајн

Сони је радио директно са организацијама као што су АблеГамерс, Специјални ефекат, и Нагомилају током развоја пројекта Леонардо да би се створио најприступачнији могући дизајн.

Успешно да играње игара учини инклузивнијим био је главни циљ компаније Сони са Пројектом Леонардо, и прихватањем доприноса стручњака у области приступачности и добијањем ове организације јединствене увиде, Сони је успео да смисли дизајн који у потпуности слави јединственост сваког појединца који можда користи контролор.

Кредит за слику: Сони/ПлаиСтатион

Али Сони није само за мишљењем стручњака. Када компанија представи нови пројекат, обично је ближе завршетку. Контролер пројекта Леонардо још нема чак ни име.

Сони је поделио свој тренутни напредак са јавношћу како би прикупио још више повратних информација и применио подешавања како би коначни дизајн контролера учинио још приступачнијим.

Контролер пројекта Леонардо могао би да постави преседан у индустрији игара

Сонијев Пројецт Леонардо контролер није револуционаран само у погледу свог дизајна. Изгледи компаније о томе да игре буду приступачнији за више људи ће, надамо се, поставити преседан за друге који ће их следити. Ово се не односи само на велике играче у индустрији игара, као што су Мицрософт и Нинтендо, већ и на програмере видео игара.

Функције приступачности се не заустављају само на прилагодљивим контролерима као што су Пројецт Леонардо и Ксбок Адаптиве Цонтроллер. Карактеристике које олакшавају играње игара за људе који су присутни у самим видео играма такође могу бити исто тако суштински за стварање инклузивнијег искуства играња.

Игре попут Год оф Вар: Рагнарок и Тхе Ласт оф Ус Парт И представљају велики преседан за друге програмере игара у том погледу. Са издавањем више контролера приступачности прве стране дизајнираних за конзоле следеће генерације у комбинацији са побољшаним функцијама приступачности у играма, индустрија игара може даље да прихвати лепоту разлика сваког играча и да се креће ка инклузивнијем начину размишљања у Генерал.

Пројекат Леонардо би могао да помогне у обликовању инклузивније заједнице за игре

Игре нису увек биле најинклузивнија индустрија, а многи људи су пропустили могућност да поделе та искуства са својим вољенима због физичких ограничења хардвера.

Пројецт Леонардо контролер је још један корак у правом смеру да се ово промени и учини индустрију игара доступнијом него икада. Надајмо се да је само питање времена када ће и друге компаније следити њихов пример и идеју контролери приступачности прве стране више нису револуционарни, већ нормални део игара искуство.