Дрифт је проблем који мучи контролере од почетка играња. Потенциометарски џојстици, иако поуздани у почетку, једноставно имају прилично кратак животни век у великој шеми ствари. Када џојстици у нашим вољеним контролерима почну да се троше, на сцену ступа гејмеров заклети непријатељ, џојстик дрифт.
Померање џојстика настаје када се џојстици истроше или запрљају на овај или онај начин, што доводи до тога да региструју нетачан унос. Али уз примену џојстика са Холовим ефектом, дрифт би могао да постане ствар прошлости.
Како функционишу џојстици са Халл ефектом?
Играчи су смислили многа брза решења за испробавање поправити дрифт џојстика у њиховим Нинтендо Свитцх Јои-Цонс, ПС5 контролери и било који други контролер који користи потенциометарске џојстике. Неке методе чак наводе и лечење померања џојстика као један од начина да се користи "уради сам" слуз или кит за чишћење.
Многе од ових метода могу бити прилично успешне, али то само спречава померање џојстика. Вратиће се у неком тренутку. Нажалост, не постоји лек за померање џојстика осим потпуно новог џојстика или контролера.
Али за нас још има наде. Неки контролери су почели да користе нову технологију у својим контролерима. Ова технологија долази у облику џојстика са Холовим ефектом. Међутим, џојстици са Халл ефектом нису баш нови. Они су већ успешно примењени у специјалним контролерима као што су симулатори летења и контролори дронова, али ова технологија је нова у примени на контролере видео игара.
Џојстици са Холовим ефектом користе магнете у свом дизајну за откривање покрета. Коришћењем трајних магнета и електричних проводника, џојстици са Холовим ефектом мере промену напона која се јавља када магнетно поље омета електрични ток из проводника. Ова промена се затим израчунава и претвара у податке о кретању.
Која је разлика између потенциометра и џојстика са Халл ефектом?
Кључна разлика између потенциометра и џојстика са Холовим ефектом је у томе што је уклоњена потреба за физичком везом. Џојстици потенциометара могу бити проблематични јер имају отпорну траку о коју се компонента трља да би измерила кретање.
Временом се ова отпорна трака може истрошити. Ако комадићи прашине или крхотине прођу између компоненти и отпорне траке, то ће утицати на резултат. Овако долази до померања џојстика.
На Нинтендо Свитцх Јои-Цонс, на пример, дрифт утиче више од других контролера јер су конструисани са равним креветом и много су мањи од џојстика у већим контролерима. То значи да ни један комад прашине нема где да побегне, па се заношење дешава много брже и израженије.
Пошто сензори са Холовим ефектом не захтевају физичку везу да би радили, не постоји ризик да се истроше и временом постану мање ефикасни. То значи да ће контролер са џојстицима са Холовим ефектом имати много дужи животни век од оног који користи џојстике потенциометра.
Како џојстици са Холовим ефектом могу да излече заношење контролера
Трајни магнети који се користе у џојстицима са Холовим ефектом никада се не трљају о друге делове. Све што има физички контакт са нечим другим током дужег периода ће на крају деградирати.
Размислите о јастучићима или статуама које људи додирују за срећу. На крају се чини да су ове статуе углачане, али то је само површина која се полако троши током векова физичког додира. Исти концепт важи и за ваше потенциометарске џојстике.
Сваки контролер је другачији, а животни век зависи од тога колико се користи. Али дрифт може почети да се јавља било где у року од неколико месеци до неколико година коришћења контролера са потенциометарским џојстицима неколико сати дневно.
Међутим, џојстици са Холовим ефектом могу да трају преко 10 милиона циклуса, чинећи њихов животни век експоненцијално дужим. Уклањањем главног разлога зашто се џојстици померају, џојстици са Холовим ефектом могу драстично да смање шансе да се дрифт развије.
Гејмери би могли да се поздраве са Стицк Дрифт-ом уз помоћ Халл Еффецт џојстика
Сензори са Холовим ефектом би могли да револуционишу контролере за игре тако што ће у суштини искоренити ризик од заношења. Џојстике са Халл ефектом су већ користили специјални контролори и доказали су своју вредност у тим областима. Дакле, надамо се, за играче је само питање времена када ће се нашироко користити за производњу контролера за игре.