Читаоци попут вас помажу у подршци МУО. Када обавите куповину користећи везе на нашем сајту, можда ћемо зарадити провизију за партнере. Опширније.

Наићи на нове информације о игрици која још није изашла или о предстојећим функцијама може бити заиста узбудљиво. Постоје читаве заједнице изграђене око цурења игрица.

Али како се ова цурења игара дешавају великим студијима за игре? Претпоставили бисте да ове веће компаније имају много стратегија за чување тајности садржаја. Прочитајте унапред да бисте сазнали.

Шта је цурење игара?

Цурење видео игара укључује све информације о игри које су откривене пре датума који је одредио студио за игре. Ово може укључивати најаву за нове функције, издање на различитим системима, смањење цене, нове ликове, па чак и саму игру.

Иако се ово може очекивати за индие наслове, који обично имају мањи тим програмера и мање ресурсе за заустављање хакера и лоших актера, буде шок када велики студио за игре претрпи било шта цурења.

Тешко је чувати информације безбедним, с обзиром на широк спектар начина на које може доћи до цурења игара. Превенција је такође велика ствар, пошто

цурење видео игара може трајно оштетити издања игара. У многим случајевима, цурење долази унутар компаније за игре од незадовољног или фрустрираног програмера или запосленог. Ово је обично резултат неслагања, шкрипања или фрустрација у правцу игре.

Друге методе укључују хакере или лоше актере који проналазе путеве спречавање губитка података и техничка питања као што су пхисхинг и рањивости колачића, при чему је цурење ГТА 6 одличан пример овог другог.

Најчешћа цурења игара обично укључују одлуке и правац приче, предстојеће функције и датуме објављивања за различите аспекте игре или саме игре.

Намерно цурење игре: фрустрирано особље

Један од најлакших начина на који долази до цурења игрица је преко фрустрираног или незадовољног особља. Ово може укључивати запослене из средњег менаџмента, програмере и скоро свакога из различитих одељења у компанији. У многим случајевима програмери су ти који одлучују да процуре садржај игре.

Уобичајена тема за програмере који пропуштају садржај игре укључује "тешко крцкање,“ где тим има дуже сате са пропорционално мањом надокнадом. Објављивање информација о игрици пре планираног објављивања сматра се начином да се врати компанији због лоших одлука управљања. Било оправдано или не, чини се да је ово најчешћи пример намерног цурења игре.

Лоши глумци и хакери

Други начин на који вести о игрицама дођу до јавних простора пре него што би требало је преко лоших актера и хакера. Постоје познати примери хакера који добијају и деле садржај игара, укључујући хакирање Роцкстар Гамес-а, како извештава Блеепинг Цомпутер, и неко ко приступа и дели главне детаље заплета за Тхе Ласт оф Ус 2, наслов из Наугхти Дог.

У почетку се веровало да је цурење дошло од незадовољног запосленог у Наугхти Дог-у који је био фрустриран својом платом. Касније је потврђено да су хакери наишли на рањивост у старијој игрици Наугхти Дог и добили директан приступ серверима.

Све информације које се деле овом методом врше трећа лица која приступају садржају без дозволе. Чини се да се то често ради тако што се серверима студија за игре приступи са даљине и копира се на посебан систем - наводно је ретко да лош глумац посети студио за игре да копира садржај на преносиви погон.

Случајно цурење игре

Ненамерно цурење може изгледати глупо на површини, али је и даље штетно по репутацију студија за игре. Ова цурења могу доћи од запосленог који несвесно твитује или објављује садржај игре, а да тога није свестан.

Такође бисте могли да ухватите програмере како се извлаче и деле поверљиве информације током интервјуа. Али, постоје чак и примери који укључују незгоде у производњи и дистрибуцији робе.

Ассассин'с Цреед Одиссеи, на пример, видела је да се део своје робе појавио на мрежи пре објаве игре. Иако је Убисофт одбио да коментарише слику, чини се да долази од запосленог укљученог у производњу робе.

Цурење игре: вреди игнорисања

Дакле, до цурења игрица може доћи од незадовољних запослених, вештих хакера, па чак и случајно од особља у тиму, било да се ради о друштвеним медијима или у интервјуима.

У сваком случају, вероватно је вредно тога да се избегне испитивање цурења игрица. Они могу покварити ваше искуство када се коначно дочепате садржаја.