Читаоци попут вас помажу у подршци МУО. Када обавите куповину користећи везе на нашем сајту, можда ћемо зарадити провизију за партнере. Опширније.

ЈЕС је део софтвера који можете користити за програмско уређивање фотографија, видео записа и звукова. Користи Јитхон програмски језик, који блиско прати Питхонову синтаксу.

Осим што користите ЈЕС за уређивање слике, можете користити уграђене функције да тражите од корисника да одабере слику и да прикаже слику у новом прозору. Друге уграђене функције могу копирати слику или сазнати друге информације као што су висина и ширина.

Такође можете да отворите други прозор који вам омогућава да истражите сваки пиксел у датотеци да бисте добили информације о бојама слике.

Како приказати постојећу слику користећи ЈЕС

Јитхон пажљиво прати Питхон синтаксу, што значи да ће увлачење одредити структуру вашег кода. Ако је потребно, можете ревидирати шта је Питхон и за шта га можете користити, или друго корисне Питхон команде за почетнике.

Можете да прикажете датотеке тако што ћете затражити од корисника да одабере датотеку кроз прозор за дијалог датотеке. Када корисник одабере слику, можете је приказати у другом прозору.

  1. Отворите ЈЕС софтвер на свом рачунару.
  2. У прозору за програмирање на врху ЈЕС интерфејса, креирајте нову функцију под називом дисплаиПиц():
    дефдисплаиПиц():
  3. Унутар функције дисплаиПиц() користите уграђену функцију пицкАФиле(). Ово ће отворити истраживач датотека и моћи ћете да изаберете коју слику желите да прикажете. Сачувајте изабрану слику у новој променљивој под називом "фајл":
    фајл = пицкАФиле()
  4. Користите функцију макеПицтуре() да креирате нови објекат слике користећи изабрану датотеку:
    пиц = макеПицтуре (фајл)
  5. Користите функцију схов() да бисте приказали слику. Ово ће отворити изабрану слику у новом прозору:
    Прикажи(слика)
  6. Да бисте покренули функцију, кликните на Учитај програм дугме које се налази између командне линије и области за програмирање. Кликните на да када се од вас затражи да сачувате. Када се учита, позовите функцију дисплаиПиц() користећи командну линију:
    дисплаиПиц()
  7. Када функција почне да ради, приказаће претраживач датотека. Користите га да изаберете слику коју желите да прикажете и кликните на њу Отвори.
  8. Потврдите да се одабрана слика приказује у новом прозору.

Како приказати информације о слици

Такође можете да преузмете информације о слици, као што је њена локална путања до датотеке, ширина или висина. ЈЕС нуди уграђене функције као што су гетВидтх() и гетХеигхт(), које можете користити да бисте добили ове информације.

  1. У прозору за програмирање креирајте нову функцију под називом принтХеигхтАндВидтх():
    дефпринтХеигхтАндВидтх():
  2. Унутар нове функције принтХеигхтАндВидтх() користите функцију пицкАФиле() да затражите од корисника да изабере слику. Користите изабрану слику да направите нови објекат слике:
    фајл = пицкАФиле()
    пиц = макеПицтуре (фајл)
  3. Добијте ширину слике помоћу функције гетВидтх() и прикажите резултат:
    ширина = гетВидтх (слика)
    принт"Ширина фотографије: " + стр (ширина)
  4. Добијте висину функције помоћу функције гетХеигхт() и прикажите резултат:
    висина = гетХеигхт (слика)
    принт"Висина фотографије: " + стр (висина)
  5. Одштампајте локацију датотеке изабране датотеке:
    принт"Локација датотеке: " + фајл
  6. Кликните на Учитај програм дугме и изаберите да када се од вас затражи да сачувате. Унесите функцију принтХеигхтАндВидтх() у командну линију да бисте је покренули:
    принтХеигхтАндВидтх()
  7. Користите прозор истраживача датотека да изаберете слику и кликните на Отвори.
  8. Погледајте информације о ширини, висини слике и локацији путање датотеке у командној линији.

Како да дуплирате слику

Можете дуплирати слику помоћу функције дуплицатеПицтуре(). Ово клонира постојећу слику у други објекат слике. Ово вам омогућава да извршите измене на копији слике, без утицаја на оригиналну слику.

  1. У прозору за програмирање креирајте нову функцију под називом дуплицатеИмаге():
    дефдуплицатеИмаге():
  2. Унутар нове функције дуплицатеИмаге() користите функцију пицкАФиле() да замолите корисника да изабере слику. Користите изабрану слику да направите нови објекат слике:
    фајл = пицкАФиле()
    оригиналПиц = макеПицтуре (фајл)
  3. Да бисте клонирали слику, користите функцију дуплицатеПицтуре(). Унесите оригиналну слику као аргумент у функцију. Функција дуплицатеПицтуре() ће вратити клонирану верзију оригиналне слике. Сачувајте клонирану слику у новој променљивој под називом "пиц2":
    пиц2 = дуплицатеПицтуре (оригиналПиц)
  4. Користите функцију схов() да прикажете обе слике:
    Прикажи(оригинална слика)
    Прикажи(слика 2)
  5. Кликните на Учитај програм дугме и изаберите да када се од вас затражи да сачувате. Унесите функцију дуплицатеИмаге() у командну линију да бисте је покренули:
    дуплицатеИмаге()
  6. Користите прозор истраживача датотека да изаберете слику и кликните на Отвори.
  7. И оригинална и клонирана слика ће се отворити у два одвојена прозора.

Како истражити пикселе на слици

Могућност да видите или изаберете било који пиксел на слици је изузетно корисна функција коју многи онлајн уређивачи слика за Пхотосхоп ефекте користити. У ЈЕС-у можете користити уграђену функцију екплоре() да бисте отворили слику у режиму истраживања.

Режим истраживања ће отворити слику у новом прозору и нуди додатну функционалност коју функција схов() нема. На пример, можете да изаберете било који пиксел на фотографији да бисте видели информације о њој, као што су њена боја или координате к и и.

  1. У прозору за програмирање креирајте нову функцију под називом екплореИмаге():
    дефекплореИмаге():
  2. Унутар нове екплореИмаге() функције, користите функцију пицкАФиле() да замолите корисника да изабере слику. Користите изабрану слику да направите нови објекат слике:
    фајл = пицкАФиле()
    пиц = макеПицтуре (фајл)
  3. Користите функцију екплоре() да отворите слику у режиму истраживања.
    истражи (слика)
  4. Алтернативно, можете користити уграђену функцију опенПицтуреТоол(). Ова функција вам такође омогућава да прегледате пикселе унутар изабране слике:
    опенПицтуреТоол (слика)
  5. Кликните на Учитај програм дугме и изаберите да када се од вас затражи да сачувате. Унесите функцију екплореИмаге() у командну линију да бисте је покренули:
  6. Изаберите слику помоћу претраживача датотека да бисте је видели у режиму истраживања. Овде можете да изаберете било који пиксел на слици да видите његове к и и координате. Такође можете видети вредности РГБ боје пиксела.

Рендеринг Имагес Усинг ЈЕС

Сада када знате како да прикажете слике помоћу ЈЕС-а, можете детаљније истражити пикселе. Овај приступ можете користити да извршите одређене измене на својим фотографијама.

Пошто је Јитхон веома сличан Питхон-у, можете истражити више Питхон вежби да бисте ојачали своје знање о Питхон-у.