Читаоци попут вас помажу у подршци МУО. Када обавите куповину користећи везе на нашем сајту, можда ћемо зарадити провизију за партнере. Опширније.

Конзоле и системи ниског до средњег опсега обично морају да бирају између брзине кадрова и квалитета слике. Брзина кадрова чини искуство боље одзивним, али квалитет слике пружа визуелно пријатно искуство.

Може ли вам асинхрона репројекција дати најбоље од оба света? Хајде да истражимо.

Шта је асинхрона репројекција?

Асинхрона репројекција побољшава одзив тако што приказује брзину освежавања покрета одвојено од брзине кадрова графике. То је кључна технологија која помаже корисницима виртуелне стварности да не осећају мучнину тако што смањује кашњење у покретима главе до екрана, чак и ако су приказане слике мало одложене.

Како функционише асинхрона репројекција?

Асинхрона репројекција функционише тако што асинхроно приказује слику из вашег покрета. Када померите миш, померање се рендерује брже од приказивања слике.

Можете погледати ову демонстрацију асинхроне репројекције

instagram viewer
Гоогле диск од друга Стингера. Веза је сигурна и једноставно кликните на њу АсницТимеварп.еке да отворите демо. Подесите брзину кадрова на 30ФПС, а затим укључите асинхроно временско искривљење притиском на „4“ на тастатури. Ово ће приказати ваше покрете брзином од 120 кадрова у секунди, а кретање ће се осећати веома осетљиво, а слике се приказују при 30 фпс. Можете чак и да притиснете „2“ на тастатури и то ће замрзнути приказ за вас. И даље сте у могућности да се крећете и истражујете како је то приказано да бисте добили боље искуство.

Можда ћете приметити црне ивице које нису приказане, али то се лако може поправити проширењем опсега приказане слике. То можете учинити провером Проширите границе временског изобличења у горњем десном куту.

Како асинхрона репројекција може побољшати ваше искуство играња?

Брзина кадрова је нешто што смо увек посматрали као нешто што је везано за глаткоћу покрета игре. Када су у питању ПЦ игре, ниске брзине кадрова су у великој мери повезане са кашњењем уноса. Нарочито када користите миш за кретање јер је кашњење уноса мање приметно на контролерима.

Можда бисте желели да погледате ово објашњење на графичка подешавања видео игара да бисте знали која подешавања значајно смањују брзину кадрова и повећавају кашњење у уносу.

Асинхрона репројекција може помоћи традиционалним играма које нису ВР на исти начин као што помаже игрању ВР. Смањено кашњење у уносу и искуство играња са брзим одзивом су увек добре ствари јер кашњење уноса може да уништи интерактивно искуство.

Ако се ово имплементира у игре данас, могли бисте да покрећете захтевне наслове на вишим графичким подешавањима без жртвовања одзива игре. Можда Циберпунк 2077 не би имао притужбе да је имао ово као функцију.

Ако желите да испробате ВР и асинхрону репројекцију у акцији, погледајте најбоље ВР слушалице за ПЦ игре да вам помогнем да започнете.

Да ли асинхрона репројекција треба да постане главна ствар у будућим играма?

Асинхрона репројекција можда неће доћи у игре које нису ВР због других функција које повећавају одзив као што су НВИДИА ДЛСС или АМД-ов ФСР.

Ове технологије користе вештачку интелигенцију да унапреде слику ниске резолуције на вишу. Ово повећава брзину кадрова јер ваш графички процесор приказује слику у нижој резолуцији, чиме се смањује оптерећење графичког процесора. Ове технологије су толико напредовале да је веома тешко разликовати увећану слику и изворну резолуцију.

Међутим, асинхрона репројекција може бити доступна свима. ДЛСС и ФСР су доступни само на одговарајућим графичким картицама које их садрже, што ове функције чини мање доступним свима, чак и ако ти људи имају игре које их подржавају.

Асинхрона репројекција може учинити више игара доступним већем броју гејмера, због чега би требало да буде главна компонента у модерним играма. Већ је то урадио за ВР, нема сумње да не може да уради исто за нормалне игре.

Будућност која одговара?

Асинхрона репројекција се већ показала као одлична карактеристика за мање способне системе у ВР-у. Било би сјајно видети то на модерним играма, посебно захтевним. Ова функција можда није погодна за такмичарске игре, али би била одлична за људе који само желе боље искуство играња уз ограничени буџет.

Ако асинхрона репројекција постане популарнија ван ВР света, можда постоји нада да ће нека мања игра програмери могу користити ово за креирање графички захтевнијих игара без покушаја да компензују превише за ниже тржиште. На крају, ово би могло да се нађе и у већим играма, дајући већем броју људи прилику да уживају у више игрица.