Читаоци попут вас помажу у подршци МУО. Када обавите куповину користећи везе на нашем сајту, можда ћемо зарадити провизију за партнере. Опширније.

Неки од визуелних приказа у графици компјутерских игара су скоро превише добри да би били истинити. Одређени снимци из Унреал Енгине-а 5 готово се не разликују од стварног живота.

Графика постаје толико сјајна да је тешко замислити да ће бити још боља. Али, да ли је графика заиста достигла свој врхунац? Наставите да читате да бисте сазнали.

Графика можда још увек има простора за раст

Вероватно сте претраживали веб начине за оптимизацију Виндовс-а за играње игара и перформансе. То је прилично уобичајено и не представља толико изненађење. Графика компјутерских игара се побољшава из године у годину, а постоји неколико разлога зашто.

Праћење зрака, АИ и виртуелна стварност; ови релативно недавни додаци у свету игара могли би учинити да се чини да графика компјутерских игара достиже свој врхунац. Међутим, може изгледати да су тренутна побољшања спора и да нису значајна. Међутим, свет игара се можда креће у потпуно новом правцу.

instagram viewer

Где је праћење зрака

Праћење зрака симулира оптичке ефекте, као што су рефлексије, меке сенке, дубина поља, замућење покрета и још много тога у виртуелним окружењима. Првобитно је коришћен у компјутерски генерисаним сликама. Временом је ипак нашао свој пут у видео игрицама.

Како функционише праћење зрака је донекле компликовано, али резултате је довољно лако видети и разумети. То је начин да наслови прецизније приказују осветљење у игрицама. Наслови који користе праћење зрака могу понудити хиперреалистичне визуелне ефекте. Док светлост, сенке и рефлексије могу изгледати као врхунац у свету графике, праћење зрака је прави мењач игре који наставља да се развија и побољшава током времена.

Виртуелна стварност је још увек у повојима

Чини се да ВР игре је граница коју програмери највише истражују. Слушалице могу бити мало тешке, али нуде невероватно импресивно искуство које наизглед савршено одговара играма.

Постоји доста неопходних подешавања са ВР-ом и када је у питању графика. На пример, уобичајене вредности резолуције, као што су 1280 к 720, 1920 к 1080, 1366 к 768 и 1440 к 900, једноставно нису довољне за ВР. Ово приморава програмере и инжењере да пронађу начине да боље интегришу веће резолуције. А, са појавом игара у облаку, ове промене морају да се прилагоде доступним брзинама везе које могу да подрже ове веће резолуције.

Ту су и позиционирање и перспектива. То јест, програмери игара морају да креирају виртуелне светове који имају на уму позицију играча док се крећу по њој. Поглед од 360 степени значи да програмери морају да схвате да играчи могу гледати у више праваца у било ком тренутку, што посебно отежава понудити нарацију која од корисника захтева да виде конкретно визуелним.

Сви ови фактори подстичу програмере да се ослањају на тренутно доступну технологију, што значи да још увек има довољно простора за раст у погледу визуелних приказа у ВР-у.

АИ игра улогу

АИ проналази свој пут у сваки кутак и пукотину технолошког света, а графика видео игара није изузетак. Већ неко време је имплементиран у видео игрицама како би се побољшало понашање ликова који се не могу играти, заједно са генерисањем процедуралног садржаја. Ово последње укључује коришћење дубоких неуронских мрежа за креирање садржаја на основу постојећих података.

Комбиновањем одређених функција вештачке интелигенције, програмери користе вештачку интелигенцију да побољшају визуелни приказ и начин на који се креирају и обрађују.

Повећање

Можете пронаћи укљученост АИ у визуелно повећање и креирање покрета високе верности у виртуелним окружењима. Повећање пре свега подразумева обуку вештачке интелигенције и посматрање њеног излаза, или предвиђања, како би се одржала и побољшала визуелна слика високог квалитета. Нвидијино супер узорковање за дубоко учење је један пример.

То је приступ који замењује традиционално повећање резолуције, које узима слике ниске резолуције и покушава да их прошири на веће резолуције. Процес укључује копирање пиксела из ниже резолуције и њихово понављање како би се попунили они доступни на екрану више резолуције.

Креирање визуелног садржаја

Комбиновање повећања нивоа вештачке интелигенције и креирања садржаја у реалном времену може помоћи у производњи врхунских визуелних приказа. Уместо да креирају визуелне елементе и анимирају их након тога, програмери могу да уложе више времена и труда у визуелне приказе и препусте АИ да уради остало.

Најзначајнији пример укључује ХиперМотион у ФИФА 2022, што је даље објашњено ЕА веб-сајт, који користи алгоритме за креирање нових анимација у реалном времену за органско кретање фудбала у интеракцијама на терену. Ово омогућава да се произведу врхунски визуелни елементи и дозволи АИ да покреће анимације; у суштини, у најмању руку, АИ даје програмерима више времена да се фокусирају на побољшање графике.

Најбоља графика за видео игре тек долази

Праћење зрака и виртуелна стварност су импресивни додаци свету игара. Међутим, оно где је највероватније да ће доћи до раста је у облику интеграције АИ.

А пошто има још много тога да се научи о вештачкој интелигенцији, изгледа да графика компјутерских игара још није достигла свој врхунац. Можете очекивати да видите побољшања широм света у вези са компјутерском графиком за видео игре.

Побољшана графика: хардвер који одговара

С обзиром на то да ће графика компјутерских игара наставити да се побољшава, неопходно је размотрити начине да се прилагодите и конфигуришете свој рачунар да буде у току. Постоји много подешавања која можете променити у свом оперативном систему и софтверу графичке картице. Али узимање нове графичке картице може бити неопходно.

И, што није изненађење, графичке картице настављају да расту у величини. Иако је ово углавном повезано са чињеницом да већа рачунарска снага захтева ефикасније методе хлађења, то је такође због све већих захтева новијих игара.