Огромне компаније са колосалним ратним сандуцима обично праве ААА конзолне игре. Ипак, када пренесу ове наслове на ПЦ, често су прожети гомилом проблема.
Толико је често да се ПЦ играчи разочарају оним што је требало да буде добра игра уништена грешкама и проблемима са перформансама. Али зашто је то тако?
Ево зашто су ААА ПЦ портови тако проблематични.
Шта чини лош порт за рачунар?
Израз "лош порт" се прилично често користи када су у питању ексклузивне конзоле које долазе на ПЦ. Дакле, шта је лоша лука?
Најочигледнија ствар у вези са лошим портом су перформансе. Често су то ниске или нестабилне брзине кадрова, чак и код врхунских система. Поред проблема са перформансама, може се мучити са визуелним грешкама и грешкама у игри. Ово убија урањање, а неке грешке вас спречавају да потпуно напредујете кроз игру.
Још једна неугодна ствар у вези са лошим портовима су контроле. Неке игре попут Во Лонг: Фаллен Династи се не могу играти на тастатури и мишу. Во Лонг има мртву зону џојстика имплементирану у покрету миша, што онемогућава споро померање камере.
Требало би да знате, међутим, да нису све игре које су прво покренуте на конзолама портови. Провери шта су портови, римејкови, ремастери и рестартовања ако желите да сазнате више о њиховим разликама и чему служе.
Шта узрокује лоше портове за рачунар?
Постоји много начина на које ПЦ порт може поћи по злу: од корпоративне похлепе до обичне некомпатибилности. Ево најчешћих разлога зашто ПЦ портови не раде како би требало.
Лоши портови за рачунар нису развијени имајући на уму рачунаре
Конзоле нису тако моћне као рачунари високог или чак средњег ранга. Међутим, све компоненте унутар конзоле су предвидљиве. Са овом доследношћу у деловима, програмери могу да кодирају своју игру на начин који извлачи максимум из хардвера на коме се очекује да ће играти.
Конзоле обично имају заједнички скуп системске и графичке меморије. Док на рачунарима са наменским графичким картицама, системска и графичка меморија се не деле. Промена тог веома фундаменталног дела начина на који игра функционише је прилично зезнута и понекад може значити огромну ревизију, што доводи до проблема са перформансама.
Конзолне игре су развијене да раде што је могуће ефикасније на хардверу који им је дат. Узимајући у обзир да се игре за конзоле прво продају играчима на конзолама, програмери имају све разлоге да учине да игра највише одговара том тржишту, остављајући ПЦ играче као накнадну мисао.
Корпоративна похлепа јури на ПЦ портове
Неки портови имају потенцијал да буду добри, али су ограничени инвеститорима који не разумеју шта је потребно да се направи игра. Вероватно сте чули за журна издања игара како би инвеститори били срећни; исто се дешава са портовима.
Луке имају кратке рокове; рад на старом постојећем пројекту се не види као веома профитабилан, па се често прилично жури. Да би главни програмери задржали рад на новим пројектима, пренос игре на рачунар се често преноси спољним компанијама са кратким роковима.
Злогласни Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ је пример овог оутсоурцинга. Игру је пренео Ирон Галаки - исти студио који је пренео Тхе Ласт оф Ус Парт И на ПЦ. И део је такође био лош порт за ПЦ, са обе игре које су имале проблеме са меморијом и управљањем процесором.
Постоји још много ствари које корпоративна похлепа уништава; провери како растући трошкови игара утичу на индустрију у целини да научите више.
Контроле се третирају као накнадна мисао
Чак и када порт ради добро, често се може спотакнути право на контроле. Неке игре једноставно нису направљене за тастатуру и миша. Ово је често случај са РПГ играма налик на душе које су на првом месту на конзоли.
Серија Дарк Соулс, па чак и Елден Ринг, познати су по лошим контролама тастатуре и миша. Опет, ово би се могло решити само играњем на контролеру или гамепаду. Међутим, то је прилично узнемирујуће за оне који имају само тастатуру и миш или не желе да играју на контролеру.
Неколико игара Ресидент Евил и Ассассин'с Цреед добило је притужбе на њихове трзаве контроле миша, посебно када се нишани оружје. Програмери су дефинитивно могли да ураде још мало полирања, али већина би радије да играчи користе контролер преко миша и тастатуре.
Да ли ће се ПЦ портови побољшати?
Пошто технологија конзоле постаје толико моћна да може да иде у корак са рачунарима средњег опсега, програмерима би могло постати много лакше да направе игру која добро ради на оба система.
Потражња за конзолним играма у простору за ПЦ игре само је порасла. И са све више и више конзолних игара које се преносе на ПЦ, надамо се да ће програмери почети да креирају игре које добро функционишу са оба система. На овај начин ће свима бити мање главобоље; програмери, играчи, инвеститори и сви између њих.
Неке игре нису (буквално) направљене за ПЦ
Старије игре које се преносе на ПЦ обично су оне које добијају највише притужби. Те игре су направљене за конзоле које немају толико снаге као ми данас.
Све док се игре за конзоле не праве са рачунаром на уму и рокови су и даље невероватно кратки, биће тешко видети будућност у којој термин „лош порт за рачунар“ више не постоји.